Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
下面就讲一下Tweene Animations。
主要类:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?
以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
AlphaAnimation
通过代码实现 AlphaAnimation,如下:
1
2
3
4
| //初始化Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(alphaAnimation);
|
其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。
setDuration用来设置动画持续时间。
RotateAnimation
代码:
1
2
3
| Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(rotateAnimation);
|
其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
ScaleAnimation
代码:
1
2
3
4
5
| //初始化Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);//设置动画时间scaleAnimation.setDuration(500);
this.startAnimation(scaleAnimation);
|
ScaleAnimation类中
第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
TranslateAnimation
代码:
1
2
3
4
| //初始化Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);//设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(translateAnimation);
|
TranslateAnimation类
第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。
第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
参数详细说明:
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?
答案是 AnimationSet。
初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。
下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
| //初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
|
是不是觉得很简单呢?
附上整个View类的代码吧。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
| package com.yfz.view;import com.yfz.R;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationSet;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;public class TweenAnim extends View {
//Alpha动画 - 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null;
//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null;
//Translate动画 - 位置移动
private Animation translateAnimation = null;
//Rotate动画 - 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null;
public TweenAnim(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e("Tween", "onDraw");
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画时间
alphaAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
//初始化
scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(500);
this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
//初始化
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(translateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
return true;
}}
|
在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
1
2
3
| TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);
anim.setFocusable(true);
setContentView(anim);
|
上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。
首先是**AlphaAnimation**。
alpha_anim.xml:
1
2
3
4
5
6
7
8
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="2000"
/></set>
|
不用解释了吧。
RotateAnimation
rotate_anim.xml:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="500"
/></set>
|
ScaleAnimation
scale_anim.xml:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="500"
/> </set>
|
TranslateAnimation
translate_anim.xml:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="100"
android:fromYDelta="10"
android:toYDelta="100"
/></set>
|
局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。
如:
1
| rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
|
这次View类的代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
| package com.yfz.view;import com.yfz.R;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationSet;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;public class TweenAnim2 extends View {
//Alpha动画 - 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null;
//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null;
//Translate动画 - 位置移动
private Animation translateAnimation = null;
//Rotate动画 - 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null;
public TweenAnim2(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e("Tween", "onDraw");
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);
this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
this.startAnimation(translateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
//初始化 Translate动画
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
return true;
}}
|