c语言预处理指令什么时候被运行,C语言-预处理指令 - 盘盘的灰灰的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...

预处理指令的特点

1). 都是以#开头.

2). 预处理指令都是在编译之前执行.

3). 预处理指令后面都没有分号.

宏定义.

1). 它是1个预处理指令.所以它在编译之前执行.

2). 作用: 可以为1段C代码定义1个标识.如果你要使用这d段C代码.那么你就使用这个标识就可以了.

3). 语法:

#define 宏名 宏值

#define N 10

无论宏值是什么东西,在定义宏的时候,不会去检查语法

只有当完成了宏替换的时候,才会去检查替换以后,是否符合语法规范.

无法通过赋值符号为宏 改值. 因为宏根本就不是变量.

条件编译指令.

1). 它是1个预处理指令. 所以在预编译阶段执行.

2). 作用:

默认的情况下,我们所有的C代码都会被编译为二进制代码.

条件编译指令的作用: 可以让编译器只编译指定部分的代码.

条件编译指令和if语句的1个对比

1).条件编译指令是1个预处理指令.在预处理阶段执行.

if语句是C代码. 在程序运行的时候执行.

2). if语句无论如何全部都要被编译为二进制指令.

条件编译指令: 只会讲符合条件的C代码编译为二进制指令.

3). 实际上.if语句一定程度上可以换成条件编译指令.

但是.条件编译指令的条件不能是变量参与.只能是宏.

修饰局部变量

1). 被static修饰的变量 我们叫做静态变量.

静态变量是声明在常量区中的.

当我们执行函数的时候.不会再去执行声明静态变量的那句话.直接就略过.

并且函数执行完毕之后,静态变量也不会被回收. 直到程序结束的时候才会被回收.

无论函数执行多少次.静态变量只会有1个.

2). 与全局变量的区别.

全局变量可以在所有的函数里面访问.而静态变量只能在定义静态变量的函数中访问.

3). 什么时候需要将变量定义为静态的呢?

a. 特点和作用.

无论函数执行多少次.这个静态变量都只有1份. N次函数共享.

b. 当你有1个数据.你希望无论函数执行多少次 这个数据只有1份.

实际上,如果要实现这个效果,也可以直接将这个数据定义成全局变量.

但是全局变量是被所有的函数共享. 所有的函数都能访问

而静态变量的特点. 只能在当前函数中访问 并且多次执行只有1个.

4). extern不能修饰局部变量.

全局变量分为两种.

a.内部全局变量.

使用static修饰的全局变量.叫做内部全局变量.

这个全局变量就只能在当前模块中访问.

如果是跨模块访问就无法正确访问.

b. 外部全局变量.

使用extern修饰的全局变量.我们叫做外部全局变量.

这个全局变量就可以在外部的模块中访问.

static和extern修饰函数

1). 被static修饰的函数,只能在这个模块的内部调用,无法跨模块调用.

2). 被extern修饰的函数,可以跨模块调用.

3). 函数如果没有写static或者extern那么默认就是extern 外部的.

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