[推荐]郭克华J2ME移动开发实战视频教学

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出处:http://www.enet.com.cn/eschool/video/j2me/

JAVA-J2ME移动开发实战教学  
  J2ME即JAVA 2 Micro Edition,是Java 2的组成部分,与J2SE、J2EE并称。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,应用于大量的消费类电子设备,如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导向系统等,同时也广泛被移动通信设备所采用,如移动电话、双向寻呼机、智能卡、个人电脑记事本和掌上电脑等。J2ME技术将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。本视频的话题专注于J2ME的移动开发部分,涵盖移动开发中几乎所有的关键技术。本教程由郭克华老师讲授。
第一章 体系介绍和环境配置 
前言1.J2ME体系架构2.软件安装(1)
3.软件安装(2)4.第一个手机应用程序  
第二章 高级界面开发1:基本界面和Command 
1.MIDlet基本结构(1)2.MIDlet基本结构(2) 3.按钮1
4.按钮25.按钮36.按钮排布
第三章 高级界面开发2:Command事件和List 
1.按钮事件(1) 2.按钮事件(2)3.列表框(1)
4.列表框(2)5.列表框(3)6.列表框(4)
7.列表框(5)
第四章 高级界面开发3:TextBox,Ticker和Alert 
1.文本框(1) 2.文本框(2) 3.文本框(3)
4.滚动条 5.提示框
第五章 高级界面开发4:表单元素 
1.表单元素2.下拉框3.日期域和进度条
4.图片框5.文本域6.StringItem与布局
第六章 高级界面开发5:表单元素事件 
1.元素命令事件(1) 2.元素命令事件(2)3.元素状态事件(1)
4.元素状态事件(2)
第七章 案例1 
1.短信界面开发(1)2.短信界面开发(2)3.短信界面开发(3)
4.短信界面开发(4)5.短信界面开发(5)
第八章 异常处理 
1.异常的出现2.常见异常3.异常处理(1)
4.异常处理(2) 5.自定义异常
第九章 多线程 
1.线程实现(1) 2.线程实现(2)3.线程实现(3)
4.线程安全(1) 5.线程安全(2)
第十章 数值运算,字符串处理,时间管理 
1.数值运算2.字符串处理(1)3.字符串处理(2)
4.StringBuffer5.时间管理(1)6.时间管理(2)
第十一章 随机数,集合和定时器 
1.随机数2.集合 3.定时器
4.灯光闪烁和震动
第十二章 画布开发1:Canvas绘图 
1.画布原理(1)2.画布原理(2)3.画布绘图(1)
4.画布绘图(2)5.位置定位(1) 5.位置定位(2)
第十三章 画布开发2:按键和指针事件 
1.按键事件12.按键事件23.按键事件3
4.指针事件
第十四章 案例2 
1.动画策略2.动画开发13.动画开发2
4.扩展与小结
第十五章 RMS编程1:基础知识 
1.RMS原理2.RMS基本操作(1)3.RMS基本操作(2)
4.RMS记录操作5.RMS对象读写(1) 6.RMS对象读写(2)
第十六章 RMS编程2:高级知识 
1.遍历记录集(1) 2.遍历记录集(2)3.记录集监听
4.记录过滤5.记录排序
第十七章 案例3 
1.模拟通讯录12.模拟通讯录23.模拟通讯录3
4.模拟通讯录45.模拟通讯录56.模拟通讯录6
7.模拟通讯录7
第十八章 网络编程1:Socket编程 
1.Socket原理2.Socket连接3.Socket消息收发
4.简单聊天程序15.简单聊天程序26.简单聊天程序3
第十九章 案例4:聊天室开发 
1.聊天室(1)2.聊天室(2) 3.聊天室(3)
4.聊天室(4)5.聊天室(5)6.聊天室(6)
第二十章 网络编程2:UDP编程 
1.UDP原理2.UDP连接 3.UDP消息收发
4.用UDP实现聊天室15.用UDP实现聊天室2
第二十一章 网络编程3:HTTP编程 
1.HTTP服务端开发12.HTTP服务端开发2 3.HTTP客户端开发1
4.HTTP客户端开发25.手机网上注册系统
第二十二章 GameAPI 1:游戏画布,图层和游戏精灵 
1.游戏画布12.游戏画布23.游戏画布3
4.图层5.游戏精灵生成6.游戏精灵悬挂点
7.游戏精灵旋转
第二十三章 GameAPI 2:Sprite碰撞检测和动画 
1.碰撞检测12.碰撞检测23.碰撞检测3
4.动画精灵15.动画精灵2
第二十四章 GameAPI 3:TiledLayer和图层管理 
1.地图原理2.地图切割 3.地图填充1
4.地图填充25.图层管理6.地图滚动
第二十五章 J2ME代码优化 
1.代码优化12.代码优化2 3.代码优化3
4.编程策略
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