前言
这篇主要讲讲奇妙的shadow,探究前端脱离img的可能性,实践页面---developers
基础
分析shadow前,我们先简单的看一下box-shadow的基本属性
boxShadow: 10px 10px 5px 10px #888888 outset;
box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
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当然后,box-shadow支持多个阴影以“,”连接。
boxShadow: 10px 10px 5px 10px #888888 outset,
20px 10px 10px 15px #888888,
10px 10px 10px 20px #888888;
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先看一个?
大多数情况,类似的场景我们都是通过一张img做背景,因为夹杂这部分动画,有时候可能还需要几张局部的小图配合实现,今天就稍微尝试一下,借助shadow纯代码实现这种场景!简单分割一下元素
- 底部大星球(这个小人怎么感觉有点眼熟,23333)
- 闪烁小星星
- 用来许愿的流星
- 耀眼大恒星
大背景就是简单的渐变
background: linear-gradient(to bottom, #081d3e, #214f9f);
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底部大星球
box-shadow:
200px -20px 50px #58d1ff,
-200px -20px 50px #783be7,
0px -2px 5px #ffffff,
inset 0px 0px 15px rgba(125, 135, 255, 1);
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效果:
小星星
小星星比较简单,一个✨实体+白色外阴影
第一次绘制母星,追求完美,绘制出了
background:
radial-gradient(circle at top left, transparent 3px, #fff 0) top left,
radial-gradient(circle at top right, transparent 3px, #fff 0) top right,
radial-gradient(circle at bottom right, transparent 3px, #fff 0) bottom right,
radial-gradient(circle at bottom left, transparent 3px, #fff 0) bottom left;
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但是,发现用shadow复制出的子星,无法还原母体形状,实际上母星元素形状并没有发生改变,我们只是改变了背景颜色
那还是回到原点,我们只做一个菱形(旋转45deg)代替,借助less或者sass循环创建随机位置的子星,注意,每次循环需要创建两个相同位置的shadow,一个做小星星实体,另一个做背景泛光@width: 500;
@hight: 650;
@count: 12;
@random: `Math.random() `;
@0px: 0px;
.getShadow(@top, @left) {
box-shadow+: @left @top #fff, @left @top 8px 1px #fff;
}
.loopShadow(@i) when (@i < @count) {
@top: floor(@random* @hight) + @0px;
@left: floor(@random* @width) + @0px;
.getShadow(@top, @left);
// box-shadow+: @left @top #fff, @left @top 8px 1px #fff;
.loopShadow(@i+1);
}
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开始尝试的时候用的是注释的那行代码,按常理,一次循环中两次用到的@left和@top应该是同样的值,但实际两个@left是不同的,导致星体和发光背景位置分离了,不过借助函数再构造一个独立作用域倒也能实现,
交替闪烁的效果,可以复制两个元素 效果如下
流星
流星头部背景渐变+shadow泛光,流星尾巴用伪类的border模拟,这里样式稍微多一点,我们赚到codepen看看 codepen--shooting-star-demo大恒星
辐射出的光,本来想尝试用shadow模拟,但多次尝试没有达到较好的效果,用了多个元素渐变色模拟 codepen--star-demo ,样式不算很复杂。值得一提的是中间的耀斑,灵感来自 codepen--Fire,虽然最后没有达到很完美的效果,勉强能看,后面再看看有什么更好的模拟方式看下最后效果(暂时没有适配pc端)
可以看到除了色值和那个耀斑的一点小差别外,总体实现效果还是差强人意的
shadow动画
-
简单版本烟花,先看效果
思路,在原点创建相当数量的shadow,再在动画里中同等数量的shadow,只是改变了位置,这样就有了从一点散射出来了效果,再加上开始弹出和和最后坠落的动画修饰一下,done! -
加上一点点数学,对烟花散射的位置做一点控制,学笛卡尔向心动❤️的女神表白(不存在的)
最后还有一点小小的瑕疵,烟花在落点在曲线上并不是均匀分布的,在斜率大的地方更稀疏,原因是我们的构造函数在一个坐标轴上均匀,并没有在变化率上做文章,有兴趣的同学,运用微积分做细致的控制
总结
最后总结一下shadow的能力吧! 除了字面意思上,可以制造内外阴影外,实际我们还能创建任意(位置,大小, 颜色,失焦距离)的元素,此外结合动画,在上述这些属性上作出渐变动画,
在性能上,远远优于使用js来创建同样效果的dom动画,毕竟shadow的渲染实际没有多余创建dom元素,打开chrome控制台我们可以看到,浏览器将整个创建了shadow的范围作为一个GraphicsLayer交给GPU,至于渲染的具体细节暂时不做深挖,后续再通过专题探讨。
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