Android IOS WebRTC 音视频开发总结(三一)-- 自定义传输实现一对多

本文主要介绍基于Webrtc的多人视频会议的简单实现,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载请说明出处。

 

前面提到基于开源框架的视频会议都存在诸多问题,所以我们通过重写WEBRTC传输模块来实现一个简单的视频会议,效果如下图:

说明:

1、画面1、2、3都是其他手机传过来的图像,局域网内有点点卡顿,同时软解3路数据你懂的。

2、声音比较清晰,服务端没有做混音处理。

 

实现原理:

1、服务端是小伙伴用C++配合实现的,主要作用就是信令控制与转发,所以原理没有太多好讲的。

2、因为有在WEBRTC里面注册自己的传输模块,所以在这个基础上实现多人就很容易了,主要就是让服务端转发的时候知道往哪里转发。

3、WEBRTC里面有channel机制,每个会话对应一个channel,如果要实现多个会话,就注册多个channel,关键代码如下:

下面是收到RTP包后通过channel找到对应的transport进行处理

 

总结:

1、通过上面这个demo可以做很多扩展,比如视频直播、在线教学、安防监控。

2、很多开源框架都是基于这种架构模式,如Licode,jitsi。

3、这种模式以后结合VP9,H265和SVC会有很好的发展空间,不过需要时间,所以我们会继续关注。

 

思考:

1、这种服务端是我之前说的哪种架构模式?

2、这种模式下怎么处理NACK和RTCP?

 

欢迎继续关注我的博客,欢迎发邮件交流或回帖探讨~

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值