C++语言设计规则

#目标

  • C++应该使认真的程序员能够觉得编程序变得更愉快了
  • C++是一种通用的程序设计语言,它应该
    • 是一种更好的C
    • 支持数据抽象
    • 支持面向对象的程序设计

#一般性规则

  • C++的发展必须由实际问题推动
  • 不被牵涉到无益的对完美的追求之中
  • C++必须现在就是有用的
  • 每个特征必须存在一种合理的明显实现方式
  • 总提供一条转变的通路
  • C++是一种语言,而不是一个完整的系统
  • 为每种应该支持的风格提供全面支持
  • 不试图去强迫人做什么。

#设计支持规则

  • 支持健全的设计概念
  • 为程序的组织提供各种机制
  • 直接说出你的意思
  • 所有特征都必须是能够负担的
  • 允许一个有用的特征比防止各种错误使用更重要
  • 支持从分别开发的部分除法进行软件的组合

#语言的技术性规则

  • 不隐式地违反静态类型系统
  • 为用户定义类型提供与内部类型同样好的支持
  • 局部化是好事情
  • 避免顺序依赖性
  • 如有疑问,就选择该特征最容易说清楚的形式
  • 语法是重要的(常以默写我们不希望的方式起作用)
  • 清除使用预处理程序的必要性

#低级程序设计支持规则

  • 使用传统的(笨)连接器
  • 没有无故的与C的不兼容性
  • 在C++下面不为更低级的语言留下空间(除汇编语言之外)
  • 对不用的东西不需要付出代价(零开销规则)
  • 遇到有疑问的地方就提供手工控制的手段

转载于:https://my.oschina.net/firemiles/blog/394258

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