下面的例子演示了用模板继承,可以避免使用virtual函数却可以同样达到override的效果。不需要vtable。
但是也有缺点:不能再被其他类继承来实现override。
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Base {
public:
void fun() {
cout << "Base::fun" << endl;
}
void doSomething() {
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->fun();
}
};
class Drive : public Base<Drive> {
public:
void fun() {
cout << "Drive::fun" << endl;
}
};
int main() {
Drive obj;
obj.doSomething();
return 0;
}
对于ATL和WTL来说,
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
};
当然,一个类还可以继承自多个类。
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>,
public CPaintBkgnd<CMyWindow, RGB(0,0,255)>
{
......
}