《ActionScript 3.0基础教程》——第1章 对象的访问和操作1.1 创建新的ActionScript 3.0项目...

本节书摘来自异步社区《ActionScript 3.0基础教程》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Doug Winnie 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 对象的访问和操作

ActionScript让每个人都可以为图画、视频以及其他舞台上的元件创建动画交互。为了增加交互功能,ActionScript需要一种方法来访问舞台上的各个对象。在这一部分里,你将学会如何访问这些对象,之后你就可以为它们添加简单的交互了。

在本章中,你将学会如何修改舞台上对象的属性。在学习的过程中,你会发现把对象转化为元件并为它们命名(我们叫它实例名)是多么重要。你将写出你的第一段ActionScript代码来改变一些东西,并且你将知道如何输出开发信息来帮助你检查代码的工作情况。

1.1 创建新的ActionScript 3.0项目

当你在Flash中创建新文件时,需要定义文件的ActionScript版本号。另外,如果你为移动设备创建项目,如iphone、使用AIR运行时的Android以及iOS平板电脑,你也需要在创建项目时设置它。当然你可以稍后修改这些设置,但是,在最开始设置好ActionScript的版本以及对应的发布设备,对你使用Flash Professional CS5.5的开发工作会很有帮助。

1.启动Flash Professional CS5.5。

2.在File菜单中选择New。

新建项目对话框(图1.1)会弹出,你现在可以设置项目的类型。


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3.选择类型ActionScript 3.0。

本书中的项目都使用ActionScript 3.0语言开发。当你创建浏览器项目时,也应该选择ActionScript 3.0。

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