createElement 测试

createElement ()

  • 第一个参数标签名,
  • 第二个参数如果嵌套标签就写[],里面继续写createElement,每一个变量就是一个标签
  • 如果不嵌套,第二个参数就写{},里面可以写属性,第三个参数写标签的内容,可以是变量名
<anchored-heading :level="2">Hello world! <p>pp</p></anchored-heading>

...

    Vue.component('anchored-heading', {
        render: function (createElement) {
            //createElement 第一个参数标签名,
            // 第二个参数如果嵌套标签就写[],里面继续写createElement,每一个变量就是一个标签
            // 如果不嵌套,第二个参数就写{},里面可以写属性,第三个参数写标签的内容,可以是变量名
            return createElement('div',
                [
                    createElement('i',  // 第一个i标签
                        [
                            createElement('a', { // 内部的子元素为一个a标签
                                attrs: {
                                    name: headingId,
                                    href: '#' + headingId,
                                    class: 'class'
                                }
                            }, '这是一个a标签')   // 也可以自己写
                        ]
                    ),
                    createElement('span', // 第二个span 标签
                        [
                            createElement('a', {  // 内部的子元素为一个a标签
                                attrs: {
                                    name: headingId, // 可以使用变量名
                                    href: '#' + headingId,
                                    class: 'class'  // 定义样式名
                                }
                            }, this.$slots.default) // 内容,可以使用插槽slot
                        ]
                    )
                ]
            )
        },
        props: {
            level: {    // 获取上组件的参数,并定规则
                type: Number,
                required: true
            }
        }
    })
<script type="text/x-template" id="anchored-heading-template">
  <div>
    <h1 v-if="level === 1">
      <!--<slot name='item'>item</slot>-->
      <slot></slot>
    </h1>
    <h2 v-if="level === 2">
      <slot></slot>
    </h2>
    <h3 v-if="level === 3">
      <slot></slot>
    </h3>
    <h4 v-if="level === 4">
      <slot></slot>
    </h4>
    <h5 v-if="level === 5">
      <slot></slot>
    </h5>
    <h6 v-if="level === 6">
      <slot></slot>
    </h6>
  </div>
</script>

转载于:https://my.oschina.net/mdu/blog/891134

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在Three.js中,深度测试是用来确定哪些物体在渲染时应该显示在前面,哪些应该显示在后面的一种技术。默认情况下,深度测试是开启的,可以通过设置renderer的depthTest属性为false来关闭深度测试。例如,可以使用以下代码来创建一个开启了抗锯齿和对数深度缓冲的WebGL渲染器: ```javascript renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true }); ``` 另外,如果在使用Raycaster的intersectObject方法时遇到报错,可能是因为没有正确加载纹理。在加载纹理图片后,需要在图片加载完成后更新纹理,可以通过设置texture的needsUpdate属性为true来实现。例如: ```javascript var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); var Image = new Image(); Image.src = "./贴图.jpg"; Image.onload = function() { var bg = ctx.createPattern(Image, "no-repeat"); // ... // 注意图片加载完成执行canvas相关方法后,要更新一下纹理 texture.needsUpdate = true; } ``` 此外,如果想要在Three.js中使用orbitcontrol来控制模型的交互动作,并且希望绕x轴和z轴旋转,可以通过设置camera的up属性来实现。例如: ```javascript camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000); camera.position.z = 2900; // 关键就是设置camera的up为y轴 camera.up = new THREE.Vector3(0, 0, 1); scene.add(camera); ``` 最后,如果在使用Three.js时遇到"A WebGL context could not be created. Reason: Web page caused context loss and was blocked"的错误,可能是由于WebGL上下文丢失导致的。这可能是由于浏览器的安全策略或其他原因引起的。可以尝试重新加载页面或检查浏览器的设置来解决这个问题。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [threejs坑记录-笔记](https://blog.csdn.net/u010568976/article/details/122562413)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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