用VC制作应用程序启动画面

摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法。 

使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是 可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法。前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程 序。 

1.利用组件库中的Splash Screen组件实现 
(1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。 
(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 
(3)在资源中插入位图资源 
打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。 
(4)添加Splash Screen控件 
①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框 ,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。 
②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。 
③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。 
(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置: 
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

 ... 
   // Set a timer to destroy the splash screen. 
   SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间 
   return 0; 


2.利用无模式对话框显示启动画面 
(1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 
(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。 
(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。 
在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉 列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。 
(4)修改对话框的显示效果 
①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取; 
②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles” 使之居中。 
(5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。 
#i nclude “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位 
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this); 
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框 
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框 
dlg->UpdateWindow(); 
Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒 
… 
dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框 
return 0; 


3.通过发送消息显示和销毁启动画面 
①重复方法二的步骤1至步骤4。 
②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。 
③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面 
1)定义对话框类的变量 
在MainFrm.h文件头部添加#i nclude "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用 变量CSplashDlg *Splash。 
2)添加计时器消息相应函数代码 
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 

if(Splash->IsWindowVisible()){ 
Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口 
Splash->UpdateWindow(); 
Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间 
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框 

else{ 
SetActiveWindow(); 
KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件 


3)修改框架生成函数OnCreate() 
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件 
Splash=new CSplashDlg(); 
Splash->Create(IDD_DIALOG1); 
Splash->ShowWindow(SW_SHOW); 
… 


4.制作基于对话框的应用程序启动画面 
以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。 
(1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。 
(2)建立基于对话框的工程Cover。 
(3)文件移植 
①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中, 
并且分别加入到Source Files和Header Files中; 
②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。 
(4)修改代码,实现启动画面的调用 
①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码 
#i nclude "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位 
BOOL CCoverApp::InitInstance() 

CCommandLineInfo cmdInfo; 
ParseCommandLine(cmdInfo); 
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); 
... 

②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码 
#i nclude "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位 
int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

... 
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面 
... 

说明:启动画面停留时间的修改同方法一。 

5.结束语 
正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。

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以下是使用 VC++ 编写图形界面的基本步骤: 1. 打开 Visual Studio,创建一个新的 MFC 应用程序项目。 2. 在向导中选择“单文档”或“多文档”应用程序类型。 3. 在“应用程序类型”下选择“对话框”或“窗口”(对话框应用程序将自动生成一个对话框)。 4. 设计用户界面:在“资源视图”中双击“对话框”或“窗口”资源,将打开“对话框编辑器”或“窗口编辑器”。 5. 在“类视图”中添加成员变量和消息处理程序:选择“添加类成员变量”或“添加消息处理程序”命令。 6. 编写代码:在程序中使用成员变量和消息处理程序编写代码。 下面是一个示例代码,演示如何在 VC++ 中创建一个窗口、添加一个按钮、并为按钮添加单击事件处理程序: 1. 创建一个新的 MFC 应用程序项目。 2. 在“资源视图”中双击“对话框”资源,将打开“对话框编辑器”。 3. 在“工具箱”中选择“按钮”控件,并拖动到对话框上。 4. 右键单击按钮,选择“属性”。 5. 在“属性”窗口中,更改按钮的 ID 为 IDC_BUTTON1,更改按钮的文本为“Click Me”。 6. 在“类视图”中选择“CMyDialog”类,选择“添加类成员变量”命令。 7. 在“添加成员变量向导”中,选择“控件变量”,并选择“IDC_BUTTON1”。 8. 在“类视图”中选择“CMyDialog”类,选择“添加消息处理程序”命令。 9. 在“添加消息处理程序向导”中,选择“WM_COMMAND”消息,并选择“IDC_BUTTON1”控件的“BN_CLICKED”事件。 10. 在“消息处理程序”函数中,添加以下代码: ```cpp void CMyDialog::OnBnClickedButton1() { MessageBox(_T("Hello, World!")); } ``` 11. 点击“生成解决方案”按钮,编译并运行程序。 这样,当用户单击按钮时,将弹出一个消息框显示“Hello, World!”。

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