IOS封装Framework,使用bundle管理资源(二)

上一篇通过 Bundle 创建 framework,这一篇直接通过 iOS 的 Framework来实现,更加简单。

本篇使用的 Xcode 版本为 7.2.1 。

一、首先,iOS -> Framework&Library -> Cocoa Touch Framework 创建工程。

150707_z7f3_2519676.png

工程的名字要与你所期望的 SDK 名字一样。这里以 ExpeSDK 作为项目名。

二、工程创建完成后,删除自带的  ExpeSDK.h 和 ExpeSDKTests.m 文件,因为用不到的,移到废纸篓。

193142_5p0P_2519676.png

三、在 Build Settings 中更改一些配置

3.1 Architectures 默认是 armv7和 arm64。可以增加 armv7s 架构,主要是为了兼容5C,如果不考虑5C的话,可以忽略这一步。

3.2 更改输出路径:在项目根目录下创建一个build目录,更改如下配置,输出文件就会在build文件下,这一步只是为了方便找到输出文件而已。

      Per-configuration Build Products Path > $(SRCROOT)/build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

3.3 推荐如下设置:

      Mach-O Type > Static Library;( 静态库,如果需要提审 Appstore 的话不允许使用动态库的)

      Dead Code Stripping > NO;(是否消除无效代码)

      Link With Standard Libraries 默认是YES,如果没有特殊要求的话,默认就可以。

                                                设为 NO 也是可以打包的,但是使用framework时要配置Other Linker Flags。

      Enable Bitcode > NO;(支持旧库)

四、将需要共享的文件copy到工程。这里copy过来的文件是 config.h 和 config.m ;

五、Build Phases -> Headers :

将需要共享的头文件拖入 Public,  私有的保留在 Project。

181408_zc6N_2519676.png

六、编译

模拟器编译:

182309_bUis_2519676.png

Device 编译:

182319_LpNs_2519676.png

七、合并二进制文件

编译成功后,在build目录下会生成模拟器和设备的framework,合并他们的二进制文件,使framework能够在设备和模拟器上通用;

device的framework:

124425_WFlf_2519676.png

simulator的framework:

124442_MYar_2519676.png

7.1 打开终端,cd 到 build 目录:

cd build文件路径

7.2 输入合成命令:(lipo -create 设备二进制文件 模拟器二进制文件 -output 合成文件的名字)

lipo -create Debug-iphoneos/ExpeSDK.framework/ExpeSDK Debug-iphonesimulator/ExpeSDK.framework/ExpeSDK -output ExpeSDK

合成完毕后,build目录下会生成一个新的二进制文件:

123629_uQ61_2519676.png

7.3 替换二进制文件

然后将新的二进制文件替换掉 device framework 中的二进制文件。

185418_ImMM_2519676.png

移出framework。

OK,framework制作完成!

 


 

很多时候,我们需要用到图片,xib等等这些资源,就需要 bundle 来管理。

创建 Bundle 最简单的方法:新建一个文件,命名为 xxx.bundle 就OK 了。

此处,我新建一个tuxiang.bundle,然后右击显示包内容,放入2张图片 tx_1.jpg  和 tx_2.png 。

1、新建一个app工程showApp

2、将上面的 ExpeSDK.framework 和 tuxiang.bundle 加入到项目中,如此,当程序运行时,xcode会自动将 tuxiang.bundle 拷贝到 app mainBundle.

  在ExpeSDK.framework的config.m中我已经写好了获取tuxiang.bundle中图片的方法,代码如下:

- (UIView*)configUI
{
    UIImage * image = [config getPNGImage:@"tx_2"];
    UIImageView * imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    imgView.frame = CGRectMake(0, 20, 375, 600);
    return imgView;
}
+ (UIImage*)getPNGImage:(NSString*)_image_name
{
    NSBundle * txBundle = [self getBundle:@"tuxiang"];
    NSString * imgPath = [txBundle pathForResource:_image_name ofType:@"png"];
    return [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
}
+ (UIImage*)getJPGImage:(NSString*)_image_name
{
    NSBundle * bundle = [self getBundle:@"tuxiang"];
    NSString * imgPath = [bundle pathForResource:_image_name ofType:@"jpg"];
    return [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
}

+ (NSBundle*)getBundle:(NSString*)_bundle_name
{
    NSLog(@"mainBundle resourcePath = %@",[NSBundle mainBundle].resourcePath);
    
    /* 从 mainBundle 获取 tuxiang.bundle */
    // 方法 1
    //    NSString * component = [NSString stringWithFormat:@"%@.bundle",_bundle_name];
    //    NSString * bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:component];
    
    // 方法 2
    NSString * bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:_bundle_name ofType:@"bundle"];
    
    NSBundle * bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
    return bundle;
}

   在config.h文件中提供对外的方法:

- (UIView*)configUI;

3、在 showApp 中调用 configUI:

   先导入头文件

#import "ExpeSDK/config.h"

   然后在viewDidLoad中调用函数

- (void)viewDidLoad 
{
    [super viewDidLoad];
    
    config * ObjCon = [[config alloc] init];
    [self.view addSubview:[ObjCon configUI]];
}

4、运行:

192729_zxTQ_2519676.png    

的确是预期的效果。

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/Jerod/blog/663239

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