(一)C#关于变量和类型的冷知识

  • 变量的初始化语法

  1. 在字段中,可以不显式的初始化变量,会自动给默认值
  2. 在方法中,不显式初始化的变量直接用就会报错。
    private static int i;
    public static void run()
    {
        int j;
        //可以这么写
        Console.WriteLine("未初始化的字段:" + i.ToString());
        //下面的写法直接会报错,编译不通过
        //Console.WriteLine("未初始化的变量:" + j.ToString());
    }
    复制代码
  • 关于强制类型转换

使用括号的强制类型转换如果出错会抛出异常,推荐使用is as进行类型的判断和转换。

  • double类型的不常用值

  1. double.PositiveInfinity 正无穷
  2. double.NegativeInfinity 负无穷
  3. double.NaN 不是数值类型(在WPF中标识Auto)
  • 巧记引用类型和值类型

区分这两个可以不用死记硬背,从原理的方面去理解:

C#区分引用类型和值类型的原因是为了得到更好的性能,值类型在栈中,引用类型在堆中。 为什么需要引用类型? 因为有一些类型可能很大,很占内存,这时候就用引用类型。 所以 C#中引用类型为 Object 和 string 这两个都有可能无限增大

  • 结构体和类

  1. 结构体是值类型,类是引用类型,所以结构体分配空间在栈上 类分配空间在堆上,结构体的性能更高

  2. 由于栈是系统分配空间和释放的,所以结构体不能有析构函数

  3. 结构体初始化字段的时候不能给初始值,原因是:结构体的默认无参构造函数是被“锁定”的。看下面的例子:

    // 结构体的默认无参构造函数被“锁定”
    public struct Structure
    {
        private int i;
    
        // 正确
        public Structure(int i)
        {
            this.i = i;
        }
        // 报错
        public Structure()
        {
            this.i = 0;
        }
    }
    复制代码

    思考: 一个还是两个?

    public class StructureMethod
    {
        private int i;
    
        public StructureMethod(int i)
        {
            this.i = i;
        }
    }
    
    public struct Structure
    {
        private int i;
    
        public Structure(int i)
        {
            this.i = i;
        }
    }
    
    // 使用
    
    // 错误写法
    StructureMethod sm = new StructureMethod();
    
    // 正确写法
    Structure s = new Structure();
    复制代码

    看上面的代码,在初始化类的时候,只能使用一个参数的构造函数实例化对象,而实例化结构体却能使用两个构造函数来实例化,同样说明了结构体锁定默认构造函数的事实。

  4. 实际应用

    因为栈空间小,速度快,利用这个特点,结构体可以用于轻量级对象,用以提升效率,例如,矩形,颜色,点等用结构体就可以提升效率。或者在使用的时候,遇到传值的场景,希望拷贝一份进行传递,不像传递引用,这时候用结构体就会方便很多。

转载于:https://juejin.im/post/5bfc10325188256d9832bfbd

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