3D camera

一 碰撞

  相机只和地形做碰撞,碰撞方式是:把相机看成包围球,取相机垂直方向的地形块做相机判断,可以取4,9,16等块

二 相机轨迹

  1 人物行走中:根据当前pitch,计算出相机到注视点的最小zoom,这一点就是相机位置,旋转还是用pitch

  2 人物静止中:先根据相机位置和注视点的位置,求出pitch,然后根据这个pitch,求出最短zoom

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