EventBus

EventBus 是Android上的以发布\订阅事件为核心的库。
事件 ( event ) 通过 post() 发送到总线,然后再分发到匹配事件类型的订阅者 ( subscribers ) 。
订阅者只有在总线中注册 ( register ) 了才能收到事件,注销 ( unrigister ) 之后就收不到任何事件了。
事件方法必须带有 Subscribe 的注解,必须是 public ,没有返回类型 void 并且只能有一个参数。

EventBus.getDefault()所有事件注册,分发到同一条总线。

订阅者可以注册到不同的线上的 EventBus ,通过不同的 EventBus 实例来发送数据,不同的 EventBus 是相互隔离开的,订阅者都只会收到注册到该线上事件。
EventBus bus = new EventBus();


1.订阅:
1.1 订阅者优先级(Subscriber Priorities),可以通过提升优先级来修改事件传递的顺序。EventBus默认的优先级是0。
@Subscribe(priority = 1);
public void onEvent(MessageEvent event) {

}
在相同的线程模式下,高优先级的订阅者将会比低优先级的订阅者更早接收到事件。 
注意:优先级不会影响不同线程模式下的订阅者接收事件的顺序。

1.2 父类中定义的订阅方法不能被子类重写。
调用EventBus.getDefault().regist(this)后,EventBus就会查询当前类及其父类中的订阅方法,如果发现父类中也订阅了相同的订阅方法(被子类override了),则会抛出异常

1.3 EventBus对继承的父类也会进行查找注册函数,即子类注册一次即可,父类直接使用 @Subscribe来产生订阅函数。

2.  取消事件(Cancelling event delivery)
你可以在订阅者的事件处理方法中通过调用cancelEventDelivery去中断事件传递的过程。任何下一步的事件都会被取消;之后的订阅者也不会收到事件。
// Called in the same thread (default)
@Subscribe
public void onEvent(MessageEvent event){
// Process the event

EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event) ;
}
事件一般都是被高优先级的订阅者取消传递的。事件取消仅限于默认的ThreadMode.PostThread下才可以使用。
其他类型有:@Subscrible(threadMode = ThreadMode.ASYNC) 
@Subscrible(threadMode = ThreadMode.BACKGRAND)
@Subscrible(threadMode = ThreadMode.MAIN) 

3. Sticky事件:

发送粘性事件
EventBus.getDefault().postSticky(new DataSynEvent());

对于粘性广播我们都比较清楚属于常驻广播,对于EventBus粘性事件也类似,我们如果不再需要该粘性事件我们可以移除:
DataSynEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(DataSynEvent.class);  
// Better check that an event was actually posted before  
if(stickyEvent != null) {  
    // "Consume" the sticky event  
    EventBus.getDefault().removeStickyEvent(stickyEvent);  
/    / Now do something with it  
}

或者调用移除所有粘性事件:
EventBus.getDefault().removeAllStickyEvents();


@Override  
public void onStart() {  
super.onStart();  
EventBus.getDefault().register(this);  

@Override
public void onStop() {
EventBus.getDefault().unregister(this);
super.onStop();
}

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true) 
    // 在ui线程执行Sticky事件
    // 发送事件之后再订阅该事件也能收到Sticky事件
    public void onDataSynEvent(DataSynEvent event) {
        Log.e(TAG, "event---->" + event.getCount());
    }


目前EventBus只支持跨线程,而不支持跨进程。如果一个app的service起到了另一个进程中,那么注册监听的模块则会收不到另一个进程的EventBus发出的事件。

https://github.com/greenrobot/EventBus/
http://blog.csdn.net/afei__/article/details/52103746


# 混淆 EventBus
-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
    @org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>;
}
-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }

# Only required if you use AsyncExecutor
-keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {
    <init>(java.lang.Throwable);
}

转载于:https://my.oschina.net/u/1984976/blog/904252

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值