JavaScript事件流
0.DOM级别与DOM事件
首先在介绍DOM事件之前我们先来认识下DOM的不同级别。针对不同级别的DOM,我们的DOM事件处理方式也是不一样的。
DOM级别一共可以分为4个级别:DOM0级,DOM1级,DOM2级和DOM3级,
而DOM事件分为3个级别:DOM0级事件处理,DOM2级事件处理和DOM3级事件处理。
如下图所示:
其中1级DOM标准中并没有定义事件相关的内容,所以没有所谓的1级DOM事件模型。
1.事件
事件指可以被 JavaScript 侦测到的行为。即鼠标点击、页面或图像载入、鼠标悬浮于页面的某个热点之上、在表单中选取输入框、确认表单、键盘按键等操作。事件通常与函数配合使用,当事件发生时函数才会执行。
事件名称:click/mouseover/blur("不带on")响应某个事件的函数就是事件处理程序(事件侦听器)。
事件处理程序函数名称:onclick/onmouseove/onblur
例子代码--点击事件触发alert函数
<button onclick="alert('hello')"></button>
更多事件类别请参考w3c中关于事件的详细类别。
JavaScript 事件
JavaScript 事件参考手册
2.事件流
事件流指从页面中接收事件的顺序,也可理解为事件在页面中传播的顺序。
一点背景:
早期的IE事件传播方向为由上至下,即从document逐级向下传播到目标元素;
而Netscape公司的Netscape Navigator则是朝相反的方向传播,也就是从目标元素开始向上逐级传播最终至window。 两家公司对于事件流出现了截然相反的定义。
后来ECMAScript在DOM2中对事件流进行了进一步规范,基本上就是上述二者的结合。
当事件发生时,最先得到通知的是window,然后是document,由上至下逐级依次而入,直到真正触发事件的那个元素(目标元素)为止,这个过程就是捕获。
接下来,事件会从目标元素开始起泡,由下至上逐级依次传播,直到window对象为止,这个过程就是冒泡。
所以捕获比冒泡先执行。
其中DOM3级事件在DOM2的基础之上添加了更多的事件类型。
DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:
(1)事件捕获阶段(2)处于目标阶段(3)事件冒泡阶段。
下面图片来自:https://www.w3.org/TR/DOM-Lev...
我们写一个例子:如下图,中间白色区域的盒子分别为box1,box2...box6,包含控制按钮设置我们的事件
<div>
<h4 id="currentBox">点击按钮设置类型后再点击中心</h4>
<button class="btn" id="btnCapture" onclick="setCapture()">设置捕获</button>
<button class="btn" id="btnBubble" onclick="setBubble()">设置冒泡</button>
<button class="btn" id="btnAll" onclick="setAll()">设置捕获和冒泡</button>
<button class="btn" onclick="clearAll()">动画完成后再清除设置</button>
</div>
<div class="box" id="box1">
<div class="box" id="box2">
<div class="box" id="box3">
<div class="box" id="box4">
<div class="box" id="box5">
<div class="box" id="box6">
点击
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
大概流程图如下:
演示效果如图:
3.事件处理程序
前面我们已经说到了,事件处理程序就是响应某个事件的函数,简单地来说,就是函数。我们又把事件处理程序称为事件侦听器。事件处理程序是以"on"开头的,比如点击事件的处理程序是"onclick",事件处理程序大概有以下5种。
- 1.HTML事件处理程序
- 2.DOM0级事件处理程序
- 3.DOM2级事件处理程序
- 4.IE事件处理程序
- 5.跨浏览器的事件处理程序
3.1 HTML事件处理程序
像我们的第一个例子,就是HTML事件处理程序,它是写在html里面的,是全局作用域:
例子代码--点击事件触发alert函数
<button onclick="alert('hello')"></button>
当我们需要使用一个复杂的函数时,将js代码写在这里面,显然很不合适,所以有了下面这种写法:
例子代码--点击事件触发doSomething()函数,这个函数写在单独的js文件或<script>之中。
<button onclick="doSomething()"></button>
这样会出现一个时差问题,当用户在HTML元素出现一开始就进行点击,有可能js还没有加载好,这时候就会报错。但我们可以将函数封装在try-catch块中来处理:
<button onclick="try{doSomething();}catch(err){}"></button>
同时,一个函数的改变,同时可能会涉及html和js的修改,这样是很不方便的,综上,我们有了DOM0级事件处理程序。
3.2 DOM0级事件处理程序
之所以有DOM0级事件处理程序,和我们之前提到的IE以及Netscape对应事件传播方向不同处理而产生的事件处理程序。
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.onclick=function(){
alert("hello");
}
</script>
可以看到button.onclick这种形式,这里事件处理程序作为了btn对象的方法,是局部作用域。
所以我们可以用
btn.onclick = null;来删除指定的事件处理程序。
如果我们尝试给事件添加两个事件,如:
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.onclick=function(){
alert("hello");
}
btn.onclick=function(){
alert("hello again");
}
</script>
输出,hello again,很明显,第一个事件函数被第二个事件函数给覆盖掉了,所以,DOM0级事件处理程序不能添加多个,也不能控制事件流到底是捕获还是冒泡。
3.3 DOM2级事件处理程序(不支持IE)
进一步规范之后,有了DOM2级事件处理程序,其中定义了两个方法:
addEventListener() ---添加事件侦听器
removeEventListener() ---删除事件侦听器
具体用法看
1.https://developer.mozilla.org...
2.https://developer.mozilla.org...
函数均有3个参数,
第一个参数是要处理的事件名(不带on前缀的才是事件名)
第二个参数是作为事件处理程序的函数
第三个参数是一个boolean值,默认false表示使用冒泡机制,true表示捕获机制。
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.addEventListener('click',hello,false);
btn.addEventListener('click',helloagain,false);
function hello(){
alert("hello");
}
function helloagain(){
alert("hello again");
}
</script>
这时候两个事件处理程序都能够成功触发,说明可以绑定多个事件处理程序,但是注意,如果定义了一摸一样时监听方法,是会发生覆盖的,即同样的事件和事件流机制下相同方法只会触发一次,比如:
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.addEventListener('click',hello,false);
btn.addEventListener('click',hello,false);
function hello(){
alert("hello");
}
</script>
removeEventListener()的方法几乎和添加时用法一摸一样:
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.addEventListener('click',hello,false);
btn.removeEventListener('click',hello,false);
function hello(){
alert("hello");
}
</script>
这样的话,事件处理程序只会执行一次。
但是要注意,如果同一个监听事件分别为“事件捕获”和“事件冒泡”注册了一次,一共两次,这两次事件需要分别移除。两者不会互相干扰。
这时候的this指向该元素的引用。
这里事件触发的顺序是添加的顺序。
3.4 IE事件处理程序
对于 Internet Explorer 来说,在IE 9之前,你必须使用 attachEvent 而不是使用标准方法 addEventListener。
IE事件处理程序中有类似与DOM2级事件处理程序的两个方法:
1.attachEvent()
2.detachEvent()
它们都接收两个参数:
1.事件处理程序名称。如onclick、onmouseover,注意:这里不是事件,而是事件处理程序的名称,所以有on。
2.事件处理程序函数。
之所以没有和DOM2级事件处理程序中类似的第三个参数,是因为IE8及更早版本只支持冒泡事件流。
removeEventListener()的方法几乎和添加时用法一摸一样:
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.attachEvent('onclick',hello);
btn.detachEvent('onclick',hello);
function hello(){
alert("hello");
}
</script>
这里事件触发的顺序不是添加的顺序而是添加顺序的相反顺序。
使用 attachEvent 方法有个缺点,this 的值会变成 window 对象的引用而不是触发事件的元素。
3.5 跨浏览器的事件处理程序
为了兼容IE浏览器和标准的浏览器,我们需要编写通用的方法来处理:
var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
removeHandler: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener()) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
};
这一部分需要创建两个方法:
addHandler() --这个方法职责是视情况来使用DOM0级、DOM2级、IE事件处理程序来添加事件。
removeHandler()--这个方法就是移除使用addHandler添加的事件。
这两个方法接收相同的三个参数:
1.要操作的元素--通过dom方法获取
2.事件名称--注意:没有on,如"click"、"mouseover"
3.事件处理程序函数--对应的函数
使用:
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
EventUtil.addHandler(btn,'click',hello);
EventUtil.removeHandler(btn,'click',hello);
function hello(){
alert("hello");
}
</script>
4.事件对象
事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,但事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁!
属性和方法如图,详细请查看以下链接:
1.HTML DOM Event 对象:http://www.w3school.com.cn/js...
2.详细介绍请查看:http://www.jb51.net/article/9...
4.1 属性
下面是一个例子:
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.ddEventListener('click', doCurrent, true);
// 判断事件的属性
function doCurrent(event) {
//获取当前事件触发的div
var target = event.currentTarget;
//通过判断事件的event.eventPhase属性返回事件传播的当前阶段
//1:捕获阶段、2:正常事件派发和3:起泡阶段。
//得到当前阶段和id值并输出
var msg = (event.eventPhase == 1 ? '捕获阶段:' : '冒泡阶段:')+ target.attributes["id"].value;;
console.log(msg);
}
</script>
在这个例子里,我们用到了currentTarget、eventPhase 属性。
4.2 方法
Event对象主要有以下两个方法,用于处理事件的传播(冒泡、捕获)和事件的取消。
stopPropagation()——冒泡机制下,阻止事件的进一步往上冒泡
var btn1=document.getElementById("btn1");
var content=document.getElementById("content");
btn1.addEventListener("click",function(event){
alert("btn1");
event.stopPropagation();
},false);
content.addEventListener("click",function(){
alert("content");
},false);
//这里会输出btn1,阻止了向content的冒泡
preventDefault()——用于取消事件的默认操作,比如链接的跳转或者表单的提交,主要是用来阻止标签的默认行为
<a id="go" href="https://www.baidu.com/">禁止跳转</a>
var go = document.getElementById('go');
function goFn(event) {
event.preventDefault();
// 不会跳转
}
go.addEventListener('click', goFn, false);
4.3 兼容性
当然,事件对象也存在一定的兼容性问题,在IE8及以前本版之中,通过设置属性注册事件处理程序时,调用的时候并未传递事件对象,需要通过全局对象window.event来获取。解决方法如下:
function getEvent(event) {
event = event || window.event;
}
在IE浏览器上面是event事件是没有preventDefault()这个属性的,所以在IE上,我们需要设置的属性是returnValue
window.event.returnValue=false
stopPropagation()也是,所以需要设置cancelBubble,cancelBubble是IE事件对象的一个属性,设置这个属性为true能阻止事件进一步传播。
event.cancelBubble=true
5.事件委托
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
例子说明,我们为ul添加新的li,其中对li标签元素绑定了click事件,但是发现,后增加的元素没有办法触发我们的click事件。
<button id="btnAdd">添加</button>
<ul id="ulList">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var btnAdd = document.getElementById('btnAdd');
var ulList = document.getElementById('ulList');
var list = document.getElementsByTagName('li');
var num = 3;
btnAdd.onclick = function () {
num++;
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = num;
ulList.appendChild(li)
}
for (i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].onclick = function(){
alert(this.innerHTML);
}
}
</script>
这是因为如果事件涉及到更新HTML节点或者添加HTML节点时,新添加的节点无法绑定事件,更新的节点也是无法绑定事件,表现的行为是无法触发事件。
其中一种解决方法是,添加子节点的时候,再次为其添加监听事件
<button id="btnAdd">添加</button>
<ul id="ulList">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var btnAdd = document.getElementById('btnAdd');
var ulList = document.getElementById('ulList');
var list = document.getElementsByTagName('li');
var num = 3;
function doclick() {
for (i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].onclick = function () {
alert(this.innerHTML);
}
}
}
doclick();
btnAdd.onclick = function () {
num++;
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = num;
ulList.appendChild(li);
doclick();
}
</script>
这也是问题所在:
1.首先我们多次操作DOM获取元素,这样势必会降低浏览器处理性能
2.事件不具有继承性,如果我们动态在页面中添加了一个元素,那么还需要重新走一遍上述程序为其添加监听事件
那么有没有更好的方法呢?根据事件的冒泡原理,我们还可以实现另外一个很重要的功能:事件委托。
我们只监听最外层的元素,然后在事件函数中根据事件来源进行不同的事件处理。这样,我们添加事件监听时只需要操作一个元素,极大的降低了DOM访问,并且不用再给新增的元素添加监听事件了,因为元素的事件会冒泡到最外层,被我们截获。
<button id="btnAdd">添加</button>
<ul id="ulList">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var btnAdd = document.getElementById('btnAdd');
var ulList = document.getElementById('ulList');
var num = 3;
ulList.onclick = function(event){
var event = event || window.event;
var target = event.target || event.srcElement;
if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
alert(target.innerHTML);
}
}
btnAdd.onclick = function () {
num++;
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = num;
ulList.appendChild(li);
doclick();
}
</script>
这里用父级ul做事件处理,当li被点击时,由于冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,因为ul上有点击事件,所以事件就会触发,当然,这里当点击ul的时候,也是会触发的,所以要判断点击的对象到底是不是li标签元素。
Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,我们成为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,当然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置,并不知道是什么节点名称,这里我们用nodeName来获取具体是什么标签名,这个返回的是一个大写的,我们需要转成小写再做比较(习惯问题)。
这样,我们就实现了我们的事件委托,当然,不是所有的事件都是可以委托的。
适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
当用事件委托的时候,根本就不需要去遍历元素的子节点,只需要给父级元素添加事件就好了,新增加的节点也可以触发事件效果。
参考:
1.http://www.cnblogs.com/souven...
2.https://www.cnblogs.com/st-le...
3.https://segmentfault.com/a/11...
4.http://www.jb51.net/article/9...
5.http://www.w3school.com.cn/js...
6.http://www.jb51.net/article/8...
7.http://www.jb51.net/article/9...