T 线程池 + TCP 实战笔记 实现最终功能

很久以前做过ACE + MFC/QT 的中轻量级线程池应用,大概就是利用线程池执行客户机上的运算需求,将结果返回。ACE是跨平台重量级的通信中间件,与常见的应用程序框架需要精心契合,才能不出问题。最近想到既然QT框架本身就已经具有各类功能,何不玩一玩呢,那就开搞!这个实验的代码可以从我的资源内下载。


第一步打算实现的模式,我们需要一个设置为CPU核心数的线程池,这个线程池可以异步接受N个数据生产者传入的数据,均衡的分配处理任务,处理后的数据返回给某1个或者几个消费者。有两种均衡方法。一种是生产者粒度的均衡。同一个生产者的各批数据FIFO顺序不被打破,这需要判断,当处理线程队列中还有该生产者的数据时,不改变当前处理线程。第二种是数据粒度的并行,某个生产者传来的数据被分配到不同的线程,不保证后到的数据后被处理(也可能先到的处理的慢,后到的快)。


这种异步队列机制如果在MFC、WinAPI中,需要手工使用 Mutex 同步队列,更可恶的是分配的数据对象的生存期非常微妙,一不小心就会出红叉叉。QT首先为我们提供了信号和槽的机制,且该机制原生支持跨线程。假设我们在16核心服务器上,则使用 15个 QThread对象管理15组工作线程(留一个给主界面)。但是,如果仔细看了QT的文档,就会发现QThread的信号事件循环默认是在创建者中(很多时候就是主线程!),所以,要想让槽在子线程运行,一般是派生一个QObject的类,并把对象MoveToThread到某个QThread管理的线程上去。这样,信号和槽就是全异步FIFO了。其次,QT提供了引用计数的QByteArray封装,这个东西在参数传递的时候,速度很快,很少出现memcpy,生存期也特别容易控制。虽然C++11里有 shared_ptr<T>,但是那个东西还是需要在一开始new 一个int8型的存储区,很讨厌。


说了这么多,上关键代码。


先是线程池的封装qghthreadengine.h


#ifndef QGHTHREADENGINE_H  
#define QGHTHREADENGINE_H  
 
#include <QObject>  
#include <QThread>  
#include <QVector>  
#include <QList>  
#include <QMap>  
#include <QMutex>  
#include "qghthreadtaskitem.h"  
#include "qghthreadobject.h"  
 
//线程池引擎,帮助用户进行动态平衡  
class QGHThreadEngine : public QObject 

    Q_OBJECT 
public: 
    QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads = 2,bool bFIFOKeep = true); 
    ~QGHThreadEngine(); 
protected: 
    QVector<QThread *> m_ThreadPool; 
    QVector<QGHThreadObject *> m_ThreadObjs; 
    QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem; 
    int m_nThreads; 
    bool m_bFIFOKeep; 
private: 
    //各个m_ThreadPool\m_ThreadObjs的任务数  
    QMap<QObject *,qint32> m_map_Tasks;         
    //m_bFIFOKeep == true 时,下面两个成员将保证非空闲的单个 data_source 将始终在单一线程处理  
    //各个data_source 目前的处理线程  
    QMap<QObject *,QObject *> m_map_busy_source_task;   
    //各个data_source 目前的排队数目  
    QMap<QObject *,int> m_map_busy_source_counter;         
public: 
    void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pTaskItem); 
    QList<qint32> CurrentLoad() 
    { 
        return m_map_Tasks.values(); 
    } 
public slots: 
    void append_new(QObject * data_source, const QByteArray & data); 
    //捕获QGHThreadObject::sig_process_finished, 以便管理data_source的 FIFO 顺序  
    void on_sig_process_finished(QObject * data_source); 
signals: 
    //************************************  
    // Method:    do_task  
    // FullName:  QGHThreadEngine::do_task  
    // Access:    public   
    // Returns:   void  
    // Qualifier:  
    // Parameter: QObject *     任务来源 (相同任务源的任务,在队列非空时会被安排到同一个线程处理,以确保对相同源的FIFO)  
    // Parameter: QByteArray    任务体   
    // Parameter: QObject *     处理任务的线程对象(QGHThreadObject)  
    //************************************  
    void do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *); 
}; 
 
#endif // QGHTHREADENGINE_H 
实现qghthreadengine.cpp:


#include "qghthreadengine.h"  
#include <assert.h>  
QGHThreadEngine::QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads,bool bFIFOKeep) 
    : QObject(parent), 
    m_nThreads(nThreads), 
    m_pThreadTaskItem(pTaskItem), 
    m_bFIFOKeep(bFIFOKeep) 

    assert(nThreads>0 && nThreads<512 && pTaskItem!=NULL); 
    //创建固定数目的线程  
    for (int i=0;i<nThreads;i++) 
    { 
        QThread * pNewThread = new QThread(this); 
        QGHThreadObject * pNewObject = new QGHThreadObject(0,pTaskItem); 
        //记录下来  
        m_ThreadPool.push_back(pNewThread); 
        m_ThreadObjs.push_back(pNewObject); 
        m_map_Tasks[pNewObject] = 0; 
        pNewThread->start(); 
        //把QGHThreadObject的信号、曹处理搬移到子线程内  
        pNewObject->moveToThread(pNewThread); 
        //连接处理完成消息  
        connect(pNewObject,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *))); 
        //连接处理新任务消息  
        connect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *)),pNewObject,SLOT(process(QObject *, const QByteArray &,QObject *))); 
 
    } 

 
QGHThreadEngine::~QGHThreadEngine() 

    foreach(QGHThreadObject * obj,m_ThreadObjs) 
    { 
        disconnect(obj,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *))); 
        obj->deleteLater(); 
    } 
    foreach(QThread * th ,m_ThreadPool) 
    { 
        disconnect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, QByteArray,QObject *)),th,SLOT(process(QObject *, QByteArray,QObject *))); 
        th->exit(0); 
        th->wait(); 
    } 

 
//负载均衡添加任务,生产者的信号要挂接到这个槽上  
void QGHThreadEngine::append_new(QObject * data_source, const QByteArray &  data) 

    QObject * pMinObj = 0; 
    //对一批来自同一数据源的数据,使用同样的数据源处理,以免发生多线程扰乱FIFO对单个data_source的完整性  
    if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end()&& m_bFIFOKeep==true) 
    { 
        m_map_busy_source_counter[data_source]++; 
        pMinObj = m_map_busy_source_task[data_source]; 
    } 
    else 
    { 
        qint32 nMinCost = 0x7fffffff; 
        //寻找现在最空闲的一个线程  
        for (QMap<QObject *,qint32>::iterator p = m_map_Tasks.begin();p!=m_map_Tasks.end();p++) 
        { 
            if (p.value()< nMinCost) 
            { 
                nMinCost = p.value(); 
                pMinObj = p.key(); 
            } 
        } 
        if (pMinObj) 
        { 
            m_map_busy_source_counter[data_source] = 1; 
            m_map_busy_source_task[data_source] = pMinObj; 
        } 
    } 
    if (pMinObj) 
    { 
        m_map_Tasks[pMinObj]++; 
        emit do_task(data_source,data,pMinObj); 
    } 

void QGHThreadEngine::on_sig_process_finished(QObject * data_source) 

    if (m_map_Tasks.find(sender())!=m_map_Tasks.end()) 
    { 
        m_map_Tasks[sender()]--; 
    } 
    if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end()) 
    { 
        m_map_busy_source_counter[data_source]--; 
        if (m_map_busy_source_counter[data_source]<=0) 
        { 
            m_map_busy_source_counter.remove(data_source); 
            m_map_busy_source_task.remove(data_source); 
        } 
    } 
}     
用于绑定的 qghthreadobject.h


#ifndef QGHTHREADOBJECT_H  
#define QGHTHREADOBJECT_H  
#include <QObject>  
#include "qghthreadtaskitem.h"  
//用于在子线程内具体承担事件循环的类,用户无需重载  
class QGHThreadObject:public QObject 

    Q_OBJECT 
 
public: 
    QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem); 
    ~QGHThreadObject(); 
public: 
    void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem); 
public slots: 
    //************************************  
    // Method:    process  
    // FullName:  QGHThreadObject::process  
    // Access:    public   
    // Returns:   void  
    // Qualifier:  
    // Parameter: QObject *     任务来源 (相同任务源的任务,在队列非空时会被安排到同一个线程处理,以确保对相同源的FIFO)  
    // Parameter: QByteArray    任务体   
    // Parameter: QObject *     处理任务的线程对象(QGHThreadObject)  
    //************************************  
    void process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target); 
private: 
    QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem; 
signals: 
    //信号,表示一次处理已经完成。QGHThreadEngine捕获该信号,管理data_source的 FIFO 顺序  
    void sig_process_finished(QObject * data_source); 
}; 
#endif 
相应实现qghthreadobject.cpp


#include "qghthreadobject.h"  
#include <assert.h>  
 
QGHThreadObject::QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem) 
    : QObject(parent), 
    m_pThreadTaskItem(pThreadTaskItem) 

    assert(pThreadTaskItem!=NULL); 
 

 
QGHThreadObject::~QGHThreadObject() 


void QGHThreadObject::process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target) 

    if (target==this) 
    { 
        m_pThreadTaskItem->run(data_source,data); 
        emit sig_process_finished(data_source); 
    } 

 
void QGHThreadObject::SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem) 

    assert(pThreadTaskItem!=NULL); 
    m_pThreadTaskItem = pThreadTaskItem; 

最后,是供用户重载的实际处理方法的纯虚基类qghthreadtaskitem.h


#ifndef QGHTHREADTASKITEM_H  
#define QGHTHREADTASKITEM_H  
#include <QObject>  
//用户重载该类,实现自定义方法的线程池调用  
class QGHThreadTaskItem:public QObject 

    Q_OBJECT 
 
public: 
    QGHThreadTaskItem(QObject *parent); 
    ~QGHThreadTaskItem(); 
public: 
    virtual void run(QObject * task_source, const QByteArray & data_array) = 0; 
 
}; 
#endif 
下次,继续写如何实现一个TCP链路,让这个线程池活起来。
有了线程池,我们下一步就利用 QTcpServer 搭建一个服务器,接受客户端的连接,并把数据发送到线程池上。由于 QTcpServer 资料太多了,这里不在赘述。唯一值得注意的是,当客户端退出时,如果线程池队列中还有该客户的信息,这个信息还会被处理,只是无法再发送回去而已。其实,还可实现成客户端退出,就发一个信号到线程池,删除自己的所有任务。这个也很简单,但之所以没有做,因为这些数据的处理结果可能还会被其他消费者(而非生产者自己)使用,最典型的例子是从工业传感器上采集的数据,其生成的图像需要存储到设备中去。


QTcpSocket的 Write 方法默认是支持大体积数据的,即使一次发了500MB的数据,只要硬件资源可以承受,调用也会成功并立刻返回。接受者会以一定的载荷大小不停的触发readyRead,直到发送全部成功。但是,为了能够观察到并控制收发队列中的数据包的大小、体积,我们在外层实现了一个发送队列,每次以 payLoad为大小发送数据包。这是从MFC中带来的习惯,很难说好坏。


qghtcpserver.h


#ifndef QGHTCPSERVER_H  
#define QGHTCPSERVER_H  
 
#include <QTcpServer>  
#include <QMap>  
#include <QList>  
 
class QGHTcpServer : public QTcpServer 

    Q_OBJECT 
 
public: 
    QGHTcpServer(QObject *parent,int nPayLoad = 4096); 
    ~QGHTcpServer(); 
    //踢出所有客户  
    void KickAllClients(); 
    QList <QObject *> clientsList(); 
    void SetPayload(int nPayload); 
private: 
    QMap<QObject *,QList<QByteArray> > m_buffer_sending; 
    QMap<QObject *,QList<qint64> > m_buffer_sending_offset; 
    QMap<QObject*,int> m_clientList; 
    int m_nPayLoad; 
public slots: 
    //新的客户连接到来  
    void new_client_recieved(); 
    //客户连接被关闭  
    void client_closed(); 
    //新的数据到来  
    void new_data_recieved(); 
    //一批数据发送完毕  
    void some_data_sended(qint64); 
    //客户端错误  
    void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError); 
    //向客户端发送数据  
    void SendDataToClient(QObject * objClient,const QByteArray &  dtarray); 
    //向客户端广播数据,不包括 objFromClient  
    void BroadcastData(QObject * objFromClient,const QByteArray &  dtarray); 
signals: 
    //错误信息  
    void evt_SocketError(QObject * senderSock ,QAbstractSocket::SocketError socketError); 
    //新的客户端连接  
    void evt_NewClientConnected(QObject * client); 
    //客户端退出  
    void evt_ClientDisconnected(QObject * client); 
    //收到一批数据  
    void evt_Data_recieved(QObject * ,const QByteArray &  ); 
    //一批数据被发送  
    void evt_Data_transferred(QObject * client,qint64); 
}; 
 
#endif // QGHTCPSERVER_H 
qghtcpserver.cpp


#include "qghtcpserver.h"  
#include <assert.h>  
#include <QTcpSocket>  
QGHTcpServer::QGHTcpServer(QObject *parent,int nPayLoad ) 
    : QTcpServer(parent), 
    m_nPayLoad(nPayLoad) 

    assert(m_nPayLoad>=256 && m_nPayLoad<=16*1024*1024); 
    connect(this, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(new_client_recieved())); 

 
QGHTcpServer::~QGHTcpServer() 

 

QList <QObject *> QGHTcpServer::clientsList() 

    return m_clientList.keys(); 

void QGHTcpServer::SetPayload(int nPayload) 

    m_nPayLoad = nPayload; 
    assert(m_nPayLoad>=256 && m_nPayLoad<=16*1024*1024); 

 
void QGHTcpServer::new_client_recieved() 

    QTcpSocket * sock_client = nextPendingConnection(); 
    while (sock_client) 
    { 
        connect(sock_client, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(new_data_recieved())); 
        connect(sock_client, SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_closed())); 
        connect(sock_client, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); 
        connect(sock_client, SIGNAL(bytesWritten(qint64)), this, SLOT(some_data_sended(qint64))); 
        m_clientList[sock_client] = 0; 
        emit evt_NewClientConnected(sock_client); 
        sock_client = nextPendingConnection(); 
    } 

void QGHTcpServer::client_closed() 

    QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); 
    if (pSock) 
    { 
        emit evt_ClientDisconnected(pSock); 
        m_buffer_sending.remove(pSock); 
        m_buffer_sending_offset.remove(pSock); 
        m_clientList.remove(pSock); 
        pSock->deleteLater(); 
    } 

void QGHTcpServer::new_data_recieved() 

    QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); 
    if (pSock) 
        emit evt_Data_recieved(pSock,pSock->readAll()); 

void QGHTcpServer::some_data_sended(qint64 wsended) 

    QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); 
    if (pSock) 
    { 
        emit evt_Data_transferred(pSock,wsended); 
        QList<QByteArray> & list_sock_data = m_buffer_sending[pSock]; 
        QList<qint64> & list_offset = m_buffer_sending_offset[pSock]; 
        while (list_sock_data.empty()==false) 
        { 
            QByteArray & arraySending = *list_sock_data.begin(); 
            qint64 & currentOffset = *list_offset.begin(); 
            qint64 nTotalBytes = arraySending.size(); 
            assert(nTotalBytes>=currentOffset); 
            qint64 nBytesWritten = pSock->write(arraySending.constData()+currentOffset,qMin((int)(nTotalBytes-currentOffset),m_nPayLoad)); 
            currentOffset += nBytesWritten; 
            if (currentOffset>=nTotalBytes) 
            { 
                list_offset.pop_front(); 
                list_sock_data.pop_front(); 
            } 
            else 
                break; 
        } 
    } 

void QGHTcpServer::displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError) 

    QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); 
    if (pSock) 
    { 
        emit evt_SocketError(pSock,socketError); 
        pSock->disconnectFromHost(); 
    } 

 
void QGHTcpServer::SendDataToClient(QObject * objClient,const QByteArray &  dtarray) 

    if (m_clientList.find(objClient)==m_clientList.end()) 
        return; 
    QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(objClient); 
    if (pSock&&dtarray.size()) 
    { 
        QList<QByteArray> & list_sock_data = m_buffer_sending[pSock]; 
        QList<qint64> & list_offset = m_buffer_sending_offset[pSock]; 
        if (list_sock_data.empty()==true) 
        { 
            qint64 bytesWritten = pSock->write(dtarray.constData(),qMin(dtarray.size(),m_nPayLoad)); 
            if (bytesWritten < dtarray.size()) 
            { 
                list_sock_data.push_back(dtarray); 
                list_offset.push_back(bytesWritten); 
            } 
        } 
        else 
        { 
            list_sock_data.push_back(dtarray); 
            list_offset.push_back(0); 
        }             
    }     

void QGHTcpServer::BroadcastData(QObject * objClient,const QByteArray &  dtarray) 

    for(QMap<QObject *,int>::iterator p = m_clientList.begin();p!=m_clientList.end();p++) 
    { 
        QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(p.key()); 
        if (pSock&&dtarray.size()&&pSock!=objClient) 
        { 
            QList<QByteArray> & list_sock_data = m_buffer_sending[pSock]; 
            QList<qint64> & list_offset = m_buffer_sending_offset[pSock]; 
            if (list_sock_data.empty()==true) 
            { 
                qint64 bytesWritten = pSock->write(dtarray.constData(),qMin(dtarray.size(),m_nPayLoad)); 
                if (bytesWritten < dtarray.size()) 
                { 
                    list_sock_data.push_back(dtarray); 
                    list_offset.push_back(bytesWritten); 
                } 
                else 
                { 
                    list_sock_data.push_back(dtarray); 
                    list_offset.push_back(0); 
                }             
            } 
        }     
    } 

void QGHTcpServer::KickAllClients() 

    QList<QObject *> clientList = m_clientList.keys(); 
    foreach(QObject * obj,clientList) 
    { 
        QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(obj); 
        if (pSock) 
        { 
            pSock->disconnectFromHost(); 
        }     
    } 
 

下一次,我会介绍最后的实现功能。
有了TCP、线程池,我们就可以把他们连接起来。使用最简单的 QMainWindow吧,设计个UI,而后,创建我们的线程池、Service,并把TcpService 的数据接收信号与线程池的数据处理信号连接起来。


为了模拟处理任务,我们简单的设计一个转换大小写字符的函数作为处理过程的模拟,这样有利于在超级终端调试、模拟。


#ifndef MYTASKITEM_H  
#define MYTASKITEM_H  
 
#include "qghthreadtaskitem.h"  
 
class MyTaskItem : public QGHThreadTaskItem 

    Q_OBJECT 
 
public: 
    MyTaskItem(QObject *parent); 
    ~MyTaskItem(); 
 
public: 
    virtual void run(QObject * task_source, const QByteArray & data_array); 
 
signals: 
    void evt_SendData(QObject * objClient,const QByteArray & dtarray); 
}; 
 
#endif // MYTASKITEM_H 
上述的类中的信号用来把处理结果发回生产者(也可以是别的消费者,取决于信号的连接)


void MyTaskItem::run(QObject * task_source, const QByteArray & data_array) 

    QByteArray res; 
    foreach (char c,data_array) 
    { 
        res.push_back((c>='a'&& c<='z')?c+('A'-'a'):c); 
        if (c==015) 
            res.push_back(012); 
 
    } 
    emit evt_SendData(task_source,res); 
    return ; 

简单的大小写转换,以及为了超级终端设置的换行符格式转换。为了模拟吃力的运算时间,我们加上一个sleep


void MyTaskItem::run(QObject * task_source, const QByteArray & data_array) 

    QByteArray res; 
    foreach (char c,data_array) 
    { 
        res.push_back((c>='a'&& c<='z')?c+('A'-'a'):c); 
        if (c==015) 
            res.push_back(012); 
 
    } 
    _sleep (50); 
    emit evt_SendData(task_source,res); 
    return ; 

具体工程参见我的资源, _sleep 在资源中并没有加上。


上几个图,首先是服务端的配置,

设置端口、线程数、是否为每个客户端发来的数据包保持FIFO,以及发回消费者时载荷的大小。而后,启动,运行客户端连接

客户端是一个模拟程序,会模拟N个连接发送数据。当然,在XP下一个程序只许开10个连接。

------------------------------------------


对没有安装VC2010的Windows用户,可以用命令行编译,具体方法。


1、打开QT的命令行

进入文件夹,用命令编译服务端 

而后编译客户端

生成的文件在 Debug 和 Release了 

如果提示找不到QT的DLL,则可以设置系统路径到QT/BIN


 

转载于:https://my.oschina.net/laopiao/blog/88176

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