简介

       有限元法最初的概念源自用结构力学的方法解决弹性力学的问题,后来扩展到各种用微分方程描述的学科。最初的有限单元法多用于工程计算,随着计算机性能的不断增强以及对图形表现真实性的进一步需求,有限单元法也逐渐应用到了图形的领域。




连续介质力学 Continuum Mechanics

       在图形学中,可变形的物体通常建模为连续介质的三维物体,其中最重要的三个量是:位移,应力,应变。

         对于一维的情况,如下图:



      由Hooke's law  很容易得到:


其中E是杨氏模量,描述的是材料的刚度。引入应力和应变,则式子可简化为:



下面来定义一些符号。

一个三维可变形物体主要由一个未变行状态的体(undeformed shape, rest shape,initial shape)和一些材料属性来定义.Rest shape为一个连续的三维空间子集,记为,其中的点称为点的材质坐标(material coordinates)。

当有力施加到rest shape 上的时候,x的位置移动到 p(x),因为 p(x) 定义为所有材质上的点,那么 p(x)上的一个向量空间,记向量空间 u(x) = p(x) - x