自定义View之温故知新

自定义view最重要的几点:布局、绘制、触摸反馈

自定义绘制的方法是重写绘制方法,其中最常用的是onDraw() 

绘制的关键是Canvas的使用:

  • Canvas的绘制类方法:drawXXX() (关键参数:Paint)
  • Canvas的辅助类方法:范围剪裁和几何变换

 

1、Canvas(画布):官方api:http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Canvas.html

2、Paint(画笔):官方api:http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Paint.html

3、Path(路径):官方api:http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Path.html

Paint:画笔,用于设置绘制风格,如线宽(笔触粗细)、颜色、透明度和填充风格等,直接使用无参数构造方法:Paint paint = new Paint();

我们可以通过下述方法来设置Paint(画笔)的相关属性,另外,关于这个属性有两种, 图形绘制相关与文本绘制相关:
setARGB(int a,int r,int g,int b): 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

setAlpha(int a): 设置绘制图形的透明度。

setColor(int color): 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色
。
setAntiAlias(boolean aa): 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

setDither(boolean dither): 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

setFilterBitmap(boolean filter): 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作, 加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等

setColorFilter(ColorFilter colorfilter): 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

setPathEffect(PathEffect effect) 设置绘制路径的效果,如点画线等

setShader(Shader shader): 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color):在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,
 radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

setStyle(Paint.Style style): 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

setStrokeCap(Paint.Cap cap): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式, 如圆形样Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

setSrokeJoin(Paint.Join join): 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

setStrokeWidth(float width): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

setXfermode(Xfermode xfermode): 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

setFakeBoldText(boolean fakeBoldText): 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

setSubpixelText(boolean subpixelText): 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

setTextAlign(Paint.Align align): 设置绘制文字的对齐方向

setTextScaleX(float scaleX): 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

setTextSize(float textSize): 设置绘制文字的字号大小

setTextSkewX(float skewX): 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

setTypeface(Typeface typeface): 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

setUnderlineText(boolean underlineText): 设置带有下划线的文字效果

setStrikeThruText(boolean strikeThruText): 设置带有删除线的效果

setStrokeJoin(Paint.Join join): 设置结合处的样子,Miter:结合处为锐角, Round:结合处为圆弧:BEVEL:结合处为直线

setStrokeMiter(float miter):设置画笔倾斜度

setStrokeCap (Paint.Cap cap):设置转弯处的风格 其他常用方法:

float ascent( ):测量baseline之上至字符最高处的距离 

float descent():baseline之下至字符最低处的距离

int breakText(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth): 检测一行显示多少文字

clearShadowLayer( ):清除阴影层 其他的自行查阅文档~

 

 

转载于:https://my.oschina.net/gabriel1215/blog/1488508

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