QWrap是一个BSD协议下的开源JS框架,前身是百度有啊WED团队内部使用的BBlib。关于她的设计理念、核心架构,JK和月影两位同学的博客上有很多文章。这里我简单介绍下实际项目中,如何用QWrap开发组件。
动手之前,建议先看下这几十篇QWrap介绍,对QWrap有个全面的了解。然后,通过git获取JK分支的QWrap,或者从这里下载最新主干的zip包。QWrap官方版暂时还没放组件,我们先选择有组件的JK版,两者核心库是一致的。做完这些准备工作后,进入正题~
我们来做一个价格筛选器组件。需求是:给定最小值和最大值,通过拖动两个滑块让用户直观地选择价格区间。效果图如下:
先不急着写,想下怎么实现。首先,拖动元素,要考虑很多因素,靠谱的办法还是先看库里有写好的没,DRY原则。实际上,wagang目录下有一个drag组件,封装了常见的dragdrop行为,可以直接使用。另外,UI组件最重要的是合理且可扩展的html结构,这个就仁者见仁了。这里给一种结构(点这里预览):
<
div
id
=
"dualSilder1"
class
=
"price_graph"
style
=
"width: 212px;"
>
<
span
class
=
"arr1"
><
span
class
=
"arr"
></
span
></
span
>
<
span
class
=
"arr2"
><
span
class
=
"arr"
></
span
></
span
>
</
div
>
|
两个.arr对应两个滑块,arr1和arr2分别是左右灰色区域。拖动滑块,改变parent宽度,刚好符合drag组件提供的SimpleResize行为。剩下的事情就好办了,开始动手吧~
进 入QWrap代码的resource/js目录。core、dom两个目录是核心库,一般不直接引用;项目中通过apps/apps_wagang下的合 并文件引入核心库;wagang是JK版组件所在目录。我们新建一个my放自己的组件,组件暂且叫DualSlider,目录层级大概是这样:
core/dom/apps/apps_wagang...
wagang
└ panel...
my
└ dualsilder
├ dualsilder.js
├ _test (单元测试目录)
└ _example (示例目录)
我们选择apps_wagang/qwrap_wagang.js作为核心库文件,完成组件代码。具体实现逻辑比较长,点这里查看,代码主体结构如下:
(
function
() {
var
mix = ObjectH.mix,
createEvents = CustEvent.createEvents;
function
DualSlider(opts) {
mix(
this
, opts, 1);
this
._init();
};
//组件提供的自定义事件
DualSlider.EVENTS = [
'drag'
,
'dragend'
];
mix(DualSlider.
prototype
, {
container :
null
,
//容器
width : 100,
//拖动距离,单位px
startValue : 0,
endValue : 100,
//初始化参数
_init :
function
() {
...
createEvents(
this
, DualSlider.EVENTS);
this
._render();
},
//绑定拖动事件
_render :
function
() {
...
},
//返回当前值
getValues :
function
() {
...
}
});
QW
.provide(
'DualSlider'
, DualSlider);
var
DualSilderH = {
dualSilde :
function
(el, opt) {
opt.container = el;
new
DualSlider(opt);
}
};
QW
.NodeW.pluginHelper(DualSilderH,
'operator'
);
})();
|
代 码开始的静态方法拷贝,有利于JS压缩和组件solo。组件里全都使用静态方法还是Retouch后的方法,要看组件开发者的取舍了——静态利于 solo;retouch功能强大、书写简便——本例是用Retouch后的。接下来是构造函数和自定义事件声明,一旦通过 CustEvent.createEvents创建了自定义事件,就可以通过on、fire注册和触发相应的事件。
中间部分没什么特别 的,通过mix把数组里的方法和属性加进组件prototype。接下来的provide,把组件绑定到特定的命名空间。具体绑到哪儿,是在app对应的 retouch文件指定的,例如之前Youa是将所有组件绑到window下,用起来比较方便;也可以在retouch里给组件加任意层命名空间,避免与 其它组件冲突,很自由。
接下来创建了DualSilderH,它是一个满足Helper规范的对象。DualSilderH有一个dualSlide方法,第一个参数是el,我们把它加进NodeW,使得W出来的对象拥有这个方法,最后的operator表示dualSlide调用完,返回W本身,也就是传说中的链式调用,如:
W(
'#dualSilder2'
).dualSilde({
width : 200,
startValue : 0,
endValue : 100
}).css(
'opacity'
,
'.6'
);
|
这样我们的组件基本算完工了,点这里看Demo。可以看到,这个组件依赖于Drag,如果页面上忘记引入Drag,它也就不能工作。有什么办法可以避免这种情况呢?这时候,轮到模块加载器出场了。
打开apps_wagang下的modules_config.js,增加两个模块:
Drag: {
url:
'//wagang/drag/drag.js'
},
DualSlider: {
url:
'//my/dualslider/dualslider.js'
,
require :
'Drag'
},
|
修改测试页面,仅引入核心库和modules_config.js,这样使用组件:
QW
.use(
'DualSlider'
,
function
() {
var
s1 =
new
DualSlider({
container :
'#dualSilder1'
,
width : 200,
startValue : 0,
endValue : 100
});
});
|
use会找到模块依赖,在所有依赖文件加载完执行回调函数,这样就没问题了。
到 这里,基于QWrap开发组件整个流程基本走完了。剩下的合并压缩,可以统一交给工具来做,之后再做介绍。整个过程看似比较复杂,其实理解了QWrap的 Helper+Wrap+Retouch+Apps机制后,就理解了这样做的目的,也可以从中体会到代码应用上灵活自如的好处。
最后,如果需要给组件增加setValues方法,改变数值时需要动画,又该怎么实现呢?这里有Demo,大家可以先自己尝试下再看。
附: