Golang 在windows下walk窗口界面设计二

本文介绍了如何使用Golang的Walk库在Windows下创建和操作窗口,展示了简单的窗口显示和按钮交互。通过分析`walk`库的`run`方法,揭示了窗口持续绘制的原因,并强调在追求UI实现时不必深究底层细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看下window窗口的定义,这下就明朗了,walk的窗口是结构是这样定义的

type MainWindow struct {
    AssignTo         **walk.MainWindow //关联
    Name             string   //窗口名 一旦设置了无法更改
    Enabled          Property //是否禁用
    Visible          Property //可视化
    Font             Font //字体
    MinSize          Size //最小化尺寸
    MaxSize          Size//最大化尺寸
    ContextMenuItems []MenuItem //窗口菜单栏
    OnKeyDown        walk.KeyEventHandler //键盘按下
    OnKeyPress       walk.KeyEventHandler //键盘按下前的事件,不把按键的结果返回计算机。
    OnKeyUp          walk.KeyEventHandler //键盘抬起
    OnMouseDown      walk.MouseEventHandler//鼠标点下
    OnMouseMove      walk.MouseEventHandler
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