delphi之屏幕和窗口的坐标

2010082513160271.jpg

 对1024x768的屏幕分辨度,假设我们的游戏窗口Clent大小为800x600

X方向为0到1023个像素点,y方向为0到767个像素点

    屏幕的高 Screen,height=1024

    屏幕的高 Screen,width=768

定义rect:TRect;

用以下API函数得到窗口的对角位置

     GetWindowRect (h, rect); 窗口句柄为h,

用以下API函数得到窗口Clent的对角位置

     GetClientRect(h, rect); 窗口句柄为h,

这里的位置是相对全屏图的原点(0,0)。

      为了缩小找图的范围,提高速度,我们找图一般是先得到游戏窗口句柄,再把游戏窗口Clent区抓成bmp,然后在bmp里找,这样找到的位置p(x,y),是相对Clent区原点(0,0),还要换算成屏幕的位置。换算可以用API函数ClientToScreen(h, p);

举例

   p.x:=0;

   p.y:=0;

   ClientToScreen(h, p); // (p.x, p.y)就是Clent区原点在屏幕上的位置

    知道了图片所在的屏幕位置,就可以用mouseMoveTo和moseLeftClick等来模拟动作了。 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/devlyn/archive/2010/08/25/1808075.html

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