《C++游戏编程入门(第4版)》——2.1 理解真值

本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.1节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.1 理解真值

C++游戏编程入门(第4版)
仅就C++而言,真值是指黑与白。可以使用关键字true或false来表示真或假。如第1章所示,bool型变量可以存储这种布尔值。快速复习一下:

   bool fact = true, fiction = false;
这行代码创建了两个bool型变量,fact和fiction。fact值为true,fiction值为false。尽管有关键字true和false已经很方便,但任何表达式或值都能够解释成true或false。任何非零值都解释成true,而0则解释成false。

一般来说,解释成true或false的表达式都涉及比较操作。

比较操作经常使用内置的关系运算符完成。表2.1列出了这些运算符和相关例子。

表2.1 关系运算符


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本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接

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