简单的讲述一下市场上的各种产品的普通选购技巧!(注意本文是TIPS,所以只是简单讲述一下判断方法和入门级的要求,并会不做太过分苛刻的评测选购。)这里每个同学对性能指数和各种指标的重视程度是不同的(有的性能第一、有的美观至上……),我们就不按固定的照顺序介绍了。FOLLOW ME!



NO.1有源音箱

音箱的选购,应该是比较简单的了,我们应该在事先定好自己的音箱的价位,有了目标的价格衡量为基础就不会走无头路了。
1、额定功率。音箱的额定功率一般只能按功率放大器额定功率的75%确定,才能保证功率的匹配及器件的安全。
2、额定阻抗。音箱的额定阻抗不得小于功放的额定负载阻抗。常见的额定阻抗有4欧、6欧、8欧、16欧等。晶体管、集成电路功放机一般不用输出变压器,负载阻抗在4-6欧,故选8欧的音箱为宜。
3、有效率范围。应选择在30分贝范围内频率范围宽而且平坦的音箱。
4、灵敏度。在90分贝以上可满足宿舍音响的需要,太大也没啥用,冰血封情D说。
5、分频路数。三分频器音箱比二分频音箱增加一路中步扬声器单元,使中音更雄浑,音箱也可承受更大功率,输出更大音量。
6、扬声器的口径:低音扬声器口径,并非越大越好,因口径越大,其纸盆振动时越易变形,产生分割振动,引起失真。
7、美观。音箱是在大面上摆放的东西,一定要美观大方,一般木质的纹路很大气,而且给人很舒服的感觉,但是毕竟是个人看法不同,自己来吧。
8、腔体设计。音箱腔体设计如果不合理会影响音箱引得发音效果,一般最好电路部分和电源变压器不要放在后腔。
9、散热。大功率的音箱一般都需要重视散热,这已经是电脑产品中的一个共同的指标了。音箱为了工作稳定散热也是很需要注重的,一般是在后版面家散热片。
10、材料。木质的音箱一般如果结合紧密,就会容易避免共震,提高音箱的音乐表现力,特别是重低音乐。
11、测试。大家如果真的想把老板逼疯,就自己带上一部混厚广阔的交响乐(狮子王的就可以)、一部有直升机出现的战争大片(因为直升机的声音很好用来表现)、一部重金属的摇滚音乐(自己看着办吧)
OK!有了以上的知识,盛下的不用我说你也应该知道了。挑毛病砍价!砍到JS晕倒!!!!!!!!!





NO.2CRT显示器

其实这些技术的指标的标准都在不段提高,为了避免本文章的落后,冰血封情在这里不提出参数的具体数据,所以具体数据到什么样才是好,大家可以自己去对比:)

1、可视面积:可视面积指你的显示器可以显示图形的最大范围,17英寸显示器的可视区域大多在15到16英寸之间。那就是说17英寸显示器并不一定可视面积相同。
2、分辨率:分辨率就是屏幕图像的密度,而分辨率的表示方式就是每一条水平线上面的点的数目乘上水平线的数目。一般我们所说的1024*768就是分辨率,当然支持越高越好。
3、刷新率:刷新率就是指显示屏幕刷新的速度,它的单位是Hz。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。一般85HZ以上人眼就很舒服了,越高越好!
4、水平刷新率:又叫行频,它是显示器秒钟内扫描水平线的次数,它的单位是KHz。
5、垂直刷新率:又叫场频,单位是MHz,它是由水平刷新率和屏幕分辨率所决定的,垂直刷新率表示屏幕的图象每秒种重绘多少次,也就是指每秒钟屏幕刷新的次数,一般来说,垂直刷新率不应低于85Hz。
6、带宽:宽的带宽能处理的频率更高,图像质量自然也更好。一台显示器它支持1024X768X85Hz,那么它的带宽就是1024X768X85HzX1.5=100.2MHz。某些高端CRT的带宽更是高达300MHz以上。
7、点距:点距越小的显示器屏幕越清晰,显示出来的图像越细腻,不过对于显像管的聚焦性能要求就越高。
8、栅距:所谓的栅距也就是磷光栅条之间的距离。某些显示器采用更小的点距来提高分辨率和图像质量。常见的显示器点距0.28mm(水平方向为0.243mm)。条栅状荫罩类型的彩色显示器不存在点距的概念。
9、认证:一般的主流大厂商显示器都有几款通过TCO99认证!不要总说本土的3C认证,其实对于IT产品来说,还是要看TCO99认证才能行,3C个人觉得是地方保护性认证,提高自主产权用的,3C是废品。

简单介绍一下:
TCO'95
覆盖范围涉及显示器、键盘和系统单元。除TCO'92的各项规定外,还提出了对环境保护的要求,并要求设备符合人体工学。
TCO'99
对显示器提出了最严格的要求,让用户感到最大程度的舒适,同时尽可能保护环境。TCO'99对键盘及便携机的设计也提出了具体意见。由于标准十分严格,所以目前市面上真正通过TCO’99认证的显示器并不多。


NO.3LCD显示器

LCD?其实就是爷几个说的液晶!随着LCD的价格不断的下调,很多同学在出于对自己的眼睛保护的目的之下,在经济允许的情况中不知不觉的开始对LCD显示器青睐有加!的确LCD的优势是很大的,体积小、重量轻、无辐射、无闪烁、更环保、更节能……好了吹嘘那么多还是看钱,毕竟好东西是贵重的。冰血封情就不打算配LCD,因为我要用P4 2.5GHzCPU+P4 1.8GHzCPU+ASUS Motherboard+80G SeaGate……,预算10000¥:)

1、坏点:目前普遍可以接受的标准是亮点要控制在三个以内且最好不要出现在屏幕中央。在观察亮点及死点(不发光的点)时,您可以分别将桌面背景调成纯白、纯黑色观察。承诺零坏点的LCD一般比较贵!
2、像素间距:对CRT显示器来说是一个重要的参数。对于LCD来说,相对应的像素间距却不太重要。由于LCD显示器像素数量是固定的,在尺寸与分辨率相同的情况下,所有产品的像素间距都应该是相等的。
3、可视角度:LCD必须从正前方观赏才能获得最佳视觉效果,从其他角度看时画面的亮度会变暗,颜色发生改变。厂商对可视角度的测量方法不相同,有些是以画面中心为基准,有些是以4个边缘的数值进行平均作基准,因此小心JS乱来。
4、分辨率:不论是购买LCD还是CRT,分辨率都是购买者参考的一个重要参数。但与CRT不同的是,LCD所支持的显示模式不像CRT那么多,而且它是由制造商预先设定好的,一般不能任意调整。所以越高越好!
5、响应速度:LCD各像素点对输入信号反应的速度,即像素由亮转暗或是由暗转亮所需的时间。响应时间越小,使用者在观看运动类画面时越不会看到拖尾现象。冰血提醒,大家在选购的时候应加以关注。
6、闪烁:闪烁问题与显示器的刷新频率有关。由于LCD显示器像素的亮灭状态只有在显示画面内容改变时才会变化,即使显示器的刷新频率很低,画面也根本看不出闪烁现象。所以一般不会出什么问题!
7、亮度对比度:液晶分子不能自己发光,那么液晶显示屏需要靠外界光源辅助发光。LCD屏幕亮度是以cd/m2为单位或以nits为单位。注意,有些厂商的参数标准和实际标准还存在较大差距,选购时一定要注意。
8、色阶:色阶即显示器所能显示的色彩数,其位数(Bit)越高,说明该显示器所能表现的颜色就越多,同时所显示的画面色彩就越逼真。几乎所有的38.1cm LCD至少都能达到高彩(即26万种颜色)的显示效果。
9、界面:有数字和模拟的区分。因为模拟信号在传输过程中经常会损失数据,那么用数字的当然比较好了。遗憾的是现在大家用的VGA显示适配卡都是模拟的,那么显卡不好就没必要看这个了。

呵呵,这样一来想配LCD的朋友就可以心里有个底了哦!






NO.4DDR SDRAM

不要怪我开头就所DDR!哥儿几个想想,现在谁还用SDRAM啊?RAM BUS又比较贵。我等追求性能价格比的穷书生当然冲DDR来了……

1、工作频率:内存的工作频率即该内存的标准规范。DDR内存的带宽就比同频的SDRAM多一倍,例如PC133的DDR266内存以133MHz运行时其实际工作频率就是266MHz,带宽就是2.1GB/S。-6纳秒的一般为DDR333的内存,-5纳秒一般为DDR400内存。
2、CAS值:CAS延迟时间,内存在存储信息时就象一个大表格一样,通过行(Column)和列(Row)来为所有存储在内存里的信息定位,CAS值越小越好。 此外,了解一些DDR内存芯片的编号知识也能让大家更深的了解DDR内存。下面我们就以一些最常见的DDR内存为例为同学们做一讲解:
《内存编号大集合》
[url]http://www.pconline.com.cn/pchardware/diyh...212/117460.html[/url]

这样一来,就不怕买到假内存了吧……
 
NO.5CPU

CPU是Central Processing Unit(中央处理器)的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。大家需要重点了解的CPU主要指标/参数有:

1、主频:就是CPU的时钟频率,也就是CPU的工作频率,例如我们常说的P4(奔四)1.8GHz,1.8GHz就是CPU的主频。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。主频=外频X倍频。
2、外频:外频即CPU的外部时钟频率,主板及CPU标准外频主要有66MHz、100MHz、133MHz几种。此外主板可调的外频越多、越高越好,特别是对于超频者比较有用。
3、倍频:倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。例如Athlon XP 2000+的CPU,其外频为133MHz,所以其倍频为12.5倍。
4、接口:接口指CPU和主板连接的接口。主要有两类,一类是卡式接口,称为SLOT,这种接口的CPU目前已被淘汰。另一类是主流的针脚式接口,称为Socket,Socket接口的CPU有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。
5、缓存:缓存就是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度极快,所以又被称为高速缓存。与处理器相关的缓存一般分为两种——L1缓存,内部缓存;和L2缓存,外部缓存。
6、多媒体指令集:为了提高计算机在多媒体、3D图形方面的应用能力,许多处理器指令集应运而生,其中最著名的三种便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的3D NOW!指令集。理论上这些指令对目前流行的图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到全面强化的作用。
7、制造工艺:现在,采用0.18微米和0.13微米制造的处理器产品是市场上的主流,例如Northwood核心P4采用了0.13微米生产工艺。而在2003年,Intel和AMD的CPU的制造工艺会达到0.09毫米。
8、电压(Vcore) :CPU的工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压,与制作工艺及集成的晶体管数相关。正常工作的电压越低,功耗越低,发热减少。CPU的发展方向,也是在保证性能的基础上,不断降低正常工作所需要的电压。
9、封装形式:所谓CPU封装是CPU生产过程中的最后一道工序,封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。影响不太大。
10、整数单元和浮点单元:ALU—运算逻辑单元,这就是我们所说的“整数”单元。数学运算如加减乘除以及逻辑运算如“OR、AND、ASL、ROL”等指令都在逻辑运算单元中执行。在多数的软件程序中,这些运算占了程序代码的绝大多数。






NO.6主板

主板是所有电脑配件的总平台,所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何种类型的CPU、内存、显卡、能支持多少数量PCI设备等等。

1、板型:线路板要想在电脑上做主板使用,还需制成不同的板型,下面我们就来给大家简单介绍一下常见的主板板型。AT板型是一种最基本板型,其特点是结构简单、价格低廉,其标准尺寸为33.2cmX30.48cm,AT主板需与AT机箱电源等相搭配使用,而Baby AT是AT架构主板的改进型,它结构布局更为合理,可支持AT/ATX电源,但由于ATX架构的流行其也已没落。而ATX板型则像一块横置的大AT板,这样便于ATX机箱的风扇对CPU进行散热,而且板上的很多外部端口都被集成在主板上,并不像AT板上的许多COM口、打印口都要依靠连线才能输出。另外ATX还有一种Micro ATX小板型,它最多可支持4个扩充槽,减少了尺寸,降低了电耗与成本。而NLX板,它比较受品牌机厂商青睐,其外形像是插了一块显示卡的主板,由两个部分构成:一个部分是布有逻辑控制芯片和基本输入输出端口的基板,另一部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板则像显示卡一样插在基板的特殊端口中,这样做可以增加空间,拆装方便。

2、核心:主板芯片组是电脑主板的核心,它代表了该主板所具备的主要技术特点。随着采用主板芯片组的不同,各种电脑主板支持的功能也相应不同。例如一款主板采用的是Intel的i845D主板芯片组,i845D主板芯片组与它的前身i845相比其主要变化在于它提供了对主流的DDR内存的支持。其主要特点其主板说明书上有相关介绍“i845D芯片组由I845D芯片和ICH2芯片组成,支持Socket478插座的Pentium4处理器,支持400MHz FSB(前端总线),支持AGP4X,集成AC97声效,支持ATA100硬盘传输规格。”
3、插座类型:CPU插座就是主板上安装处理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket370、Socket 478、Socket 423和Socket A几种。其中Socket370支持的是PIII及新赛扬,CYRIXIII等处理器;Socket 423用于早期Pentium4处理器,而Socket 478则用于目前主流Pentium4处理器。而Socket A(Socket462)支持的则是AMD的毒龙及速龙等处理器。另外还有的CPU插座类型为支持奔腾/奔腾MMX及K6/K6-2等处理器的Socket7插座;支持PII或PIII的SLOT1插座及AMD ATHLON使用过的SLOTA插座等等。
4、支持的内存类型:现在大家主要使用的内存主要有168线的SDRAM和184线的DDR SDRAM内存两种。SDRAM内存,168线,带宽64位,工作电压3.3v,它支持PC66/100/133/150等不同的规范;而DDR内存的主要特点在于它能利用时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据,因此不需提高工作频率就可成倍提高DRAM的速度。现在DDR内存主要有PC1600/PC2100/PC2700/PC3200几种规范。例如一款主板说明书指出其“支持2条184针脚的DDR内存插槽,可以支持2GB的内存容量。”这句话表明了其不支持168线的SDRAM,其具备两根DDR内存插槽可插接两根DDR内存,此外从其它关于DDR的文字中你可看见这款主板只能支持PC1600/PC2100规范的DDR内存。
5、支持的AGP插槽类型:AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGP Pro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等几种显卡插槽都不相同,排在后面的显卡规范插槽一般可以兼容前面的显卡规范插槽,例如AGP4X规范的显卡插槽可以使用AGP2X的显卡,而AGP4X的显卡就不能在AGP2X的显卡插槽上正常使用(注:还有种AGP2X/4X的通用插槽)。所以,你的主板支持何种显卡类型是你正确选择显卡的关键。例如一款主板采用的是AGP4X插槽,那么你就可以购买AGP1X/2X/4X的显卡在其上正常使用。


NO.7硬盘

众所周知,市场上的硬盘主要分为IDE和SCSI两大类。SCSI硬盘有速度快、容量大、使用稳定的特点,是硬盘技术的排头兵,但其价格太贵,主要用于较专业的场合。

1.硬盘的容量:我们在购买硬盘时首先会问,这硬盘是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬盘的容量。它一般指的是硬盘格式化后的容量。硬盘的容量越大越好。其次,在选择容量时你还可优先选择单碟容量大的产品。单碟容量越大技术越先进而且更容易控制成本。举例来讲,同样是40GB的硬盘,若单碟容量为10GB,那么需要4张盘片和8个磁头,要是单碟容量上升为20GB,那么需要2张盘片和4个磁头,对于单碟容量达40GB的硬盘来说,只要1张盘片和2个磁头就够了,能够节约很多成本及提高硬盘工作稳定性。
2.硬盘的转速:这也是大家比较留心的问题。它是指硬盘内主轴的转动速度。如今市场上的IDE硬盘主要分为5400RPM(转),7200RPM(转)两种转速。在容量价格都差不多的情况下,可首选转速快的7200转的硬盘产品。
3.硬盘的传输率:硬盘的传输率也是硬盘重要参数之一。它主要指硬盘的外部和内部数据的传输率,它们的单位为Mb/s(兆位/秒)或MB/s(1MB=8Mb)。硬盘的外部传输率(burst data transfer rate)即硬盘的突发数据传输率,它一般指硬盘的数据接口的速率。现在的ATA/66/100/133接口的硬盘的传输率可达66-133MB/S。而硬盘的内部数据传输率(internal data transfer rate)是指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率,在这方面市场上主流硬盘的最大内部数据传输率一般都可达350Mb/S以上,优秀的硬盘其最大内部数据传输率可达500Mb/S。
4.硬盘的缓存:硬盘的缓存的大小也是硬盘的重要指标之一。硬盘的缓存是指在硬盘内部的高速存储器。如今硬盘采用的缓存类型多为SDRAM,但也有例外的如采用EDO DRAM的。缓存的容量越大越好,它直接关系到硬盘的读取速度,如今的硬盘缓存容量大都是2M,并向8M的更大容量过度。但也有少数只有512K缓存的产品,这点大家需注意。
5.硬盘的磁头:硬盘上采用的磁头类型,主要有MR和GMR两种。GMR巨磁阻磁头已开始取代MR磁头成为硬盘磁头的主流。MR磁阻磁头,采用的是写入和读取磁头分离式的磁头结构,它是通过阻值的变化去感应信号幅度,对信号的变化相当敏感,使其读取数据的准确性也相应提高,而且由于其读取的信号幅度与磁道宽度无关,因而磁道可以做得很窄,从而就提高了盘片的密度,这就使硬盘的容量能够做得很大。而GMR磁头同MR磁头相比它使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,它比MR磁头更敏感,因而可以实现更高的存储密度。现在的MR磁头的盘片存储密度可达到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而GMR磁头则可达10Gbit-40Gbit/in2以上。
6.硬盘的寻道时间:硬盘的寻道时间也是了解硬盘的重要参数之一。它主要指硬盘的平均寻道时间(average seek time),道间寻道时间(single track seek),最大寻道时间(max full seek),以及平均等待时间(average latency)等等。它们的单位皆为ms(毫秒)。
硬盘的平均寻道时间,指的是硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,这个数值越小越好,如今IDE硬盘的平均寻道时间大多在9ms以下。而硬盘的道间寻道时间,指的是磁头从一磁道转移至另一磁道的时间,这个时间也是越短越好。
硬盘的最大寻道时间,指的是硬盘磁头从开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的全部时间,它的数值也是越小越好,市场上的主流IDE硬盘的最大寻道时间大多在20ms以内。至于硬盘的平均等待时间,是指当磁头移动到数据所在的磁道后,然后等待所要的数据块继续转动到磁头下的时间,它的数值也是越小越好。
 
NO.8显示卡

它也是电脑中的大件,冰血封情很少玩游戏,所以不是很清楚,但是还是给大家转了一篇文章过来:)

1、核心频率:显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2、关于显存:显存的容量——说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。显存的速度——显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。显存的位宽和带宽——大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
3、像素填充率:像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。
4、多边形生成率:多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。



NO.9光驱



1、速度:速度是大家在选购光驱时最关心的话题。对于CD-ROM而言,其速度一般为48-54倍速,当然已有70速以上的光驱出现,但感觉意义不大。对DVD光驱而言,虽然如今主流DVD光驱只有16倍速左右,但从理论上来讲DVD-ROM一倍速是1358KB/SEC,CDROM是150KB/SEC,这么说来DVDROM一倍速就等于CDROM的9倍。
而对于刻录机而言更应关心其烧录速度。例如两款52速刻录机,一款烧录速度为16倍速一款为24倍速,当然是优选后者了。
2、缓存:无论是对于CD-ROM、CDR/RW还是DVD-ROM,在选购时大家还要注意的一点就是,缓存是一个很重要的东东,同硬盘一样,光驱的数据缓存容量的大小也直接影响其整体性能,缓存容量越大,它的CACHE的命中率就越高。特别是对于CDR/RW而言,大缓存是保证刻录机刻录稳定性的一个十分重要的因素,大容量的缓存可以使刻录机在刻录时在较长时间内数据的正常供应,以免意外的数据中断,造成废盘。
目前的主流CD-ROM的缓存容量多在128K,DVD-ROM的缓存容量则多在512K,而主流刻录机缓存大多在2M左右,也有少数刻录机采用了8M缓存的,一般来说上述几个缓存容量已是各种光驱缓存中能确保光驱稳定使用的最佳值,大家在选购时只需注意光驱缓存的容量不要低于此即可。
3、多格式支持:光驱能支持的光盘种类(格式)越多肯定越好。例如对于DVD光驱而言多格式支持就是指该DVD光驱能支持和兼容读取多少种碟片的问题,一般来说,一款合格的DVD光驱除了要兼容DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-R、CD-ROM等常见的格式外,对于CD-R/RW、CD-I、VIDEO-CD、CD-G等都要能很好的支持,当然是能支持的格式越多越好。



NO.10声卡

一般同学是都是用AC97,所以很少接触,还是介绍一下吧:)

1、采样位数:即采样值或取样值。它是用来衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率或可以理解为声卡处理声音的解析度。它的数值越大,分辨率也就越高,录制和回放的声音就越真实。而声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数,声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。常见的声卡主要有8位和16位两种,如今市面上所有的主流产品都是16位及以上的声卡。
2、采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数。采样频率越高,声音的质量也就越好,声音的还原也就越真实。采样频率有8KHz,11.025KHz,22.05KHz,16KHz,37.8KHz,44.1KHz,48KHz等等。在16位声卡中常用的有22KHz,44KHz等几样,其中,22KHz相当于普通FM广播的音质,44KHz相当于CD音质。
3、MIDI:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)意为音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议,MIDI是电脑音乐的代名词,MIDI文件非常小巧。MIDI要形成电脑音乐必须通过合成。早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成,即“频率调变”,它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,由于技术本身的局限,效果很难令人满意。而现在的声卡大都采用的是波表合成(WAVE TABLE)了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)进行取样,存储为一个波表文件。在播放时,根据MIDI文件记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制,以达到最真实的回放效果。理论上,波表容量越大合成效果越好。根据取样文件放置位置和由专用微处理器或CPU来处理的不同,波表合成又常被分为软波表和硬波表。
复音数:“复音”是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。
波表库:波表库(DLS—Down Loadable Sample)其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改。
4、音频API:API是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。
Aureal 3D(A3D)
A3D是由傲锐公司开发的一种互动3D音效技术,使用这一技术的应用程序可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3D定位音效,带来真实的听觉体验。A3D分为1.0和2.0版,1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟;2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。
Direct Sound 3D(DS3D)
这是微软DirectX中的音频API。DS3D其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。DS3D仅仅是一个API,具体的3D算法要硬件厂家自己去实现,并且还可以在DS3D API的基础上进行改进和扩充提供更加丰富的功能,如EAX就是它的一个扩展API。 
EAX
EAX是创新公司开发的,其全称是Enviromental Audio Extensions(环境音效扩展集)。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令,通过调节混响合成原音的音频参数,可以实时地再现多声道声音的混响、回声、变调及延时等多种3D音效。
EAX1.0标准在DS3D的基础上提供了混响效果;EAX2.0又加入了occlusion(声波穿越障碍物)和obstruction(声波的衍射现象)等高级环境音效;EAX3.0则提供了更为强大的开发工具并公开了环境的全部参数,使开发和创建特别音效更为容易和直观。EAX是一个完全开放的音频接口,所有硬件厂家都可以给自己的PCI声卡产品开发相应的驱动程序来实现EAX。
5、HRTF算法:API是3D定位标准,而HRTF就是实现这种定位的算法。3D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。
Qsound(Q3D)
Q3D是由Qsound实验室推出的一种可升级的环绕音频技术,兼容众多的3D音效。最新的Q3D2.0 标准支持混响功能,还提供了对四声道音效的良好支持。Q3D技术由于无需硬件加速而被广泛应用于游戏机和电子娱乐市场。
Sensaura 3D
Sensaura 3D和Aureal等其他公司的技术一样,在耳机模式中采用了HRTF技术,在两个喇叭模式中采用了交错抵消的HRTF技术,也提供了一种四喇叭解决方案,称为Sensaura Drive。其支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,所以此技术被广泛运用在了ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。