计算几何摸黑(3)-圆及有关计算(上)

计算几何摸黑(3)-圆及有关计算(上)

圆的表示方法

​ 和直线一样,圆也可以使用参数式表示。显而易见,一个唯一的圆可以用一个点表示圆心,和一个实数表示半径。所以,我们可以这样定义一个圆。

class circle_base
{
public:
    double r;
    Point c;
    Circle(Point C = Point(0.0, 0.0), R = 0.0)
        : c(C), r(R) { }
}C;

​ 约定:这里用C.c表示圆C的圆心,C.r表示圆C的半径。

通过圆心角求点的坐标

​ 我们作一条过圆心,平行于\(x\)轴的直线\(lx\),再作一条过圆心,平行于\(y\)轴的直线\(ly\),那么这又构成了一个坐标系。这样,在圆上且和\(lx\)正半轴有一个夹角的点唯一。我们把那个角称为圆心角。所以,我们可以用三角函数和圆的成分来实现这个功能。注意:在这里我用到了类继承,也可以直接将Circle类声明中添加point函数。

class Circle : public circle_base
{
public:
    Circle(circle_base &t)
        : circle_base(t) { }
    inline Point point(const double theta)
    {
        return Point(x + std::cos(theta) * r, y + std::sin(theta) * r);
    }
}

直线和圆的交点

​ 我们可以通过解方程法求出直线和圆的交点。 若直线为\(AB\),我们可以设交点为\(P=A+t(B-A)\)。这里要用到高中课本上的圆方程公式:
\[ (x - x_0) ^ 2 + (y - y_0) ^ 2 = r ^ 2 \]
​ 由上面的设出的式子,我们可以这样推导:

\(P = (ax, ay) + t(bx - ax, by - ay)\)

$ = (ax - tax + tbx, ay - tay + tby)$

\(\because P \in \odot C\)

\(\therefore (ax - tax + tbx - C.c.x)^2 +(ay - tay + tby - C.c.y)^2=r^2\)

\(\because bx - ax = \vec {AB}.x, by - ay = \vec {AB}.y\)

\(整理得,(t(\vec {AB}.x) + (ax - C.c.x))^2 + (t(\vec {AB}.y) + (ay - C.c.y))^2 - r^2 = 0\)

\(令a = (\vec {AB}.x), b = (ax - C.c.x), c = (\vec{AB}.y), d = (ay - C.c.y)\)

\(\therefore (at+b)^2+(ct+d)^2 - r^2 = 0\)

\((a^2+c^2)t^2+(ab+cd)t+b^2+d^2-r^2=0\)

\(令e = (a^2 + c^2), f = (ab + cd), g = (b^2 + d^2 - r^2)\)

\(\therefore et^2 + ft + g = 0\)

\(令\Delta= f^2 - 4eg\)

​ 易知, 如果\(\Delta > 0\),那么直线将与圆有两个交点,\(\Delta < 0\),直线将与圆有相离,\(\Delta = 0\),直线将与圆有一个交点。而把这个一元二次方程的解带入,并用三角函数计算就可以求出角了。实现如下。

int getLineCircInter(const Line &L, const Circle &C,
    double &t1, double &t2,
    double &s1, double &s2)
    // 意义: L交C于圆心角为t1和t2的点,分别为s1, s2
{
    double a = L.v.x, b = L.p.x - C.c.x,
           c = L.v.y, d = L.p.y - C.c.y,
           e = a * a + c * c, f = 2 * (a * b + c * d),
           g = (b * b + d * d - C.r * C.r); // 详细推导过程见上文
    double delta = f * f - 4 * a * c; // 判别式
    if (dcmp(delta) < 0)
        return 0;
    if (dcmp(delta) == 0)
    {
        t1 = t2 = -(f / (2 * e));
        s1 = s2 = C.point(t1);
        return 1;
    }
    t1 = (-f + std::sqrt(delta)) / (2 * e);
    t2 = (-f - std::sqrf(delta)) / (2 * e);
    s1 = C.point(t1);
    s2 = C.point(t2);
    return 2;
} // 注意,这里的返回值的含义是交点个数。

转载于:https://www.cnblogs.com/edwardtsui/p/6817027.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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