【收藏】本周ASP.NET英文技术文章推荐[05/13 - 05/19]

摘要

本期共有3篇文章(太少了,就不放在首页了,呵呵。最近Silverlight风头正旺,ASP.NET廉颇老矣……):

  1. ASP.NET "Futures"发布
  2. UpdateControls 1.2——UpdateIndicatorPanel控件的新功能
  3. 扩展ASP.NET 2.0 Membership API

 

[1] ASP.NET "Futures" Release (ASP.NET "Futures"发布)

ASP.NET "Futures"前两天刚刚发布了五月份的CTP,其中不单单包含ASP.NET AJAX的新特性,还有很多别的好玩意,比如Silverlight Controls for ASP.NETDynamic Languages support in ASP.NETASP.NET Application ServicesDynamic Data Controls for ASP.NET等等。我也在前几天的Blog文章(《ASP.NET Futures初探——动态数据控件(Dynamic Data Control):入门》)中介绍了一下Dynamic Data Controls for ASP.NET中的内容。

Brad Abrams的这篇文章简要地介绍了上述ASP.NET "Futures"中包含的各个新特性。不过跟Scott所擅长的“提纲挈领、归纳总结”相比,还是略逊一筹阿。

 

[2] UpdateControls 1.2 - UpdateIndicatorPanel Control Addition(UpdateControls 1.2——UpdateIndicatorPanel控件的新功能)

Nikhil Kothari的这个UpdateIndicatorPanel用来配合ASP.NET AJAX的UpdatePanel控件使用,用来在UpdatePanel内容更新过之后通过一小段简单的动画告知用户。看看这段UpdatePanel代码:

<asp:Repeater runat="server" id="itemsList" DataSourceID="itemsDataSource">
  <ItemTemplate>
    <nStuff:UpdateIndicatorPanel runat="server" id="updateIndicator">
      <!-- regular item content -->
    </nStuff:UpdateIndicatorPanel>
  </ItemTemplate>
</asp:Repeater>

再配合这一小段代码即可:

protected override void OnPreRenderComplete(EventArgs e) {
    base.OnPreRenderComplete(e);
    if (!Page.IsPostBack) {
        return;
    }
 
    RepeaterItem lastItem = itemsList.Items[itemsList.Items.Count - 1];
    UpdateIndicator updateIndicator = (UpdateIndicator)lastItem.FindControl("updateIndicator");
 
    updateIndicator.ShowUpdate(/* addHighlight */ true);
}

 

[3] Microsoft ASP.NET 2.0 Membership API Extended (扩展ASP.NET 2.0 Membership API )

ASP.NET 2.0 Membership 在很多朋友眼中就是鸡肋一般的角色——似乎功能很强大,可是实际项目中却总有这样那样的变化,让我们不能直接拿来就用。

不过感觉不爽的主要原因其实是我们并不熟悉ASP.NET 2.0的Membership API 。实际上Membership API 提供给我们开发者非常好的扩展性支持。我们完全可以在Membership API 之上,对其进行充分的定制后完美地与需求结合起来。

这篇很长的文章就详细介绍了扩展ASP.NET 2.0 Membership API 的方法,值得一读。

转载于:https://www.cnblogs.com/xujiaci/archive/2007/12/11/990606.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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