一个GUI对话框界面

var icons : Texture2D[]; //存放要动态播放的图片,图片尺寸要求2的幂次方
var timeElasped : float = 0; //过去的时间
var fps : float = 0.4f; //两帧间隔时间,想图片播放快一些就把值相应设小。
var curFrame : int = 0; //当前播放帧索引值
var icon : Texture2D; //GUI上某一时刻要显示的图片,从icons数组中获取。
var tex1:String;//说话对象
var tex3:String;//说话内容
var windowRect : Rect = Rect(300,250,440,200);//对话框的面积大小
var windowOpen:boolean = true;//标识对话框是否显示
var styleB:GUIStyle;//确定按钮的样式
var style:GUIStyle;//对话框窗口的样式
var styleLab1:GUIStyle;//说话对象文字的样式
var styleLab2:GUIStyle;//说话内容文字的样式

function OnWindowDraw(winid:int){

if (GUI.Button(Rect(385,172,42,15),"",styleB)){
windowOpen = false;
}

GUI.Label(Rect(140,12,156,20),tex1,styleLab1);
GUI.Label(Rect(16,6,110,179),icon);
GUI.color=Color.white;
GUI.Label(Rect(140,32,256,70),tex3,styleLab2);
GUI.DragWindow();
}

function OnGUI(){
if(windowOpen){
windowRect = GUI.Window(0,windowRect,OnWindowDraw,"",style);
}
}

function Update() {
//累计时间
timeElasped += Time.deltaTime;
if(timeElasped >= fps) {
timeElasped = 0;
curFrame++;
if(curFrame >= icons.Length) {
curFrame = 0;
}
icon = icons[curFrame];
}
}

运行效果:

Unity3D中制作一个GUI对话框界面

转载于:https://my.oschina.net/jieshu/blog/100191

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