前言
swoole
的底层队列有两种:进程间通信 IPC
的消息队列 swMsgQueue
,与环形队列 swRingQueue
。IPC
的消息队列用于 task_worker
进程接受投递消息,环形队列用于 SW_MODE_THREAD
线程模式下 task_worker
接受投递消息的方法。
swMsgQueue
消息队列数据结构
swoole
使用的消息队列并不是 POSIX
下的 mq_xx
系统函数,而是 SystemV
下的 msgxxx
系列函数,原因猜测是 systemv
系统函数可以指定 mtype
,也就是消息的类型,这样就可以实现对指定的 task_worker
的投放。
swMsgQueue
的数据结构比较简单,blocking
指定消息队列是否是阻塞式,msg_id
是创建的消息队列的 id
,flags
也是指定阻塞式还是非阻塞式,perms
指定消息队列的权限。
typedef struct _swMsgQueue
{
int blocking;
int msg_id;
int flags;
int perms;
} swMsgQueue;
swMsgQueue
消息队列
swMsgQueue
消息队列的创建
创建消息队列就是调用 msgget
函数,这个函数的 msg_key
就是 server
端配置的 message_queue_key
,task
队列在 server
结束后不会销毁,重新启动程序后,task
进程仍然会接着处理队列中的任务。如果不设置该值,那么程序会自动生成: ftok($php_script_file, 1)
void swMsgQueue_set_blocking(swMsgQueue *q, uint8_t blocking)
{
if (blocking == 0)
{
q->flags = q->flags | IPC_NOWAIT;
}
else
{
q->flags = q->flags & (~IPC_NOWAIT);
}
}
int swMsgQueue_create(swMsgQueue *q, int blocking, key_t msg_key, int perms)
{
if (perms <= 0 || perms >= 01000)
{
perms = 0666;
}
int msg_id;
msg_id = msgget(msg_key, IPC_CREAT | perms);
if (msg_id < 0)
{
swSysError("msgget() failed.");
return SW_ERR;
}
else
{
bzero(q, sizeof(swMsgQueue));
q->msg_id = msg_id;
q->perms = perms;
q->blocking = blocking;
swMsgQueue_set_blocking(q, blocking);
}
return 0;
}
swMsgQueue
消息队列的发送
消息队列的发送主要利用 msgsnd
函数,flags
指定发送是阻塞式还是非阻塞式,在 task_worker
进程中都是采用阻塞式发送的方法。
int swMsgQueue_push(swMsgQueue *q, swQueue_data *in, int length)
{
int ret;
while (1)
{
ret = msgsnd(q->msg_id, in, length, q->flags);
if (ret < 0)
{
SwooleG.error = errno;
if (errno == EINTR)
{
continue;
}
else if (errno == EAGAIN)
{
return -1;
}
else
{
swSysError("msgsnd(%d, %d, %ld) failed.", q->msg_id, length, in->mtype);
return -1;
}
}
else
{
return ret;
}
}
return 0;
}
swMsgQueue
消息队列的接受
消息队列的接受是利用 msgrcv
函数,其中 mtype
是消息的类型,该参数会取出指定类型的消息,如果 task_ipc_mode
设定的是争抢模式,该值会统一为 0,否则该值就是消息发送目的 task_worker
的 id
。
task_worker
进程的主循环会阻塞在本函数中,直到有消息到达。
int swMsgQueue_pop(swMsgQueue *q, swQueue_data *data, int length)
{
int ret = msgrcv(q->msg_id, data, length, data->mtype, q->flags);
if (ret < 0)
{
SwooleG.error = errno;
if (errno != ENOMSG && errno != EINTR)
{
swSysError("msgrcv(%d, %d, %ld) failed.", q->msg_id, length, data->mtype);
}
}
return ret;
}
swRingQueue
环形队列的数据结构
环形队列在之前的文章中从来没有出现,因为该队列是用于 SW_MODE_THREAD
模式下的 worker
线程中。由于并不是进程间的通讯,而是线程间的通讯,因此效率会更高。
swoole
的环形队列有两种,一种是普通的环形队列,另一种是线程安全的环形队列,本文只会讲线程安全的环形队列,
swoole
为了环形队列更加高效,并没有使用线程锁,而是使用了无锁结构,只会利用 atomic
原子锁。
值得注意的是数据结构中的 flags
,该值只会是 0-4 中的一个,该值都是利用原子锁来改动,以此来实现互斥的作用。
typedef struct _swRingQueue
{
void **data; /* 队列空间 */
char *flags;
// 0:push ready 1: push now
// 2:pop ready; 3: pop now
uint size; /* 队列总尺寸 */
uint num; /* 队列当前入队数量 */
uint head; /* 头部,出队列方向*/
uint tail; /* 尾部,入队列方向*/
} swRingQueue;
swRingQueue
环形队列
swRingQueue
环形队列的创建
环形队列的创建很简单,就是初始化队列数据结构中的各种属性。
int swRingQueue_init(swRingQueue *queue, int buffer_size)
{
queue->size = buffer_size;
queue->flags = (char *)sw_malloc(queue->size);
if (queue->flags == NULL)
{
return -1;
}
queue->data = (void **)sw_calloc(queue->size, sizeof(void*));
if (queue->data == NULL)
{
sw_free(queue->flags);
return -1;
}
queue->head = 0;
queue->tail = 0;
memset(queue->flags, 0, queue->size);
memset(queue->data, 0, queue->size * sizeof(void*));
return 0;
}
swRingQueue
环形队列的消息入队
发送消息首先要确定环形队列的队尾。queue->flags
是一个数组,里面存储着所有的队列元素当前的状态。如果当前队尾元素的状态不是 0
,说明已经有其他线程对该队列元素进行操作,我们当前线程暂时不能对当前队尾进行操作,要等其他线程将队尾元素向后移动一位,我们才能进行更新。
当线程将当前队尾的状态从 0 改变为 1 之后,我们就要立刻更新队尾的 offset
,让其他线程继续入队数据。接着将数据放入 queue->data
,仅仅将数据的地址保存即可。
最后,将 cur_tail_flag_index
原子加 1,将队列元素状态改为待读;将 queue->num
原子加 1
int swRingQueue_push(swRingQueue *queue, void * ele)
{
if (!(queue->num < queue->size))
{
return -1;
}
int cur_tail_index = queue->tail;
char * cur_tail_flag_index = queue->flags + cur_tail_index;
//TODO Scheld
while (!sw_atomic_cmp_set(cur_tail_flag_index, 0, 1))
{
cur_tail_index = queue->tail;
cur_tail_flag_index = queue->flags + cur_tail_index;
}
// 两个入队线程之间的同步
//TODO 取模操作可以优化
int update_tail_index = (cur_tail_index + 1) % queue->size;
// 如果已经被其他的线程更新过,则不需要更新;
// 否则,更新为 (cur_tail_index+1) % size;
sw_atomic_cmp_set(&queue->tail, cur_tail_index, update_tail_index);
// 申请到可用的存储空间
*(queue->data + cur_tail_index) = ele;
sw_atomic_fetch_add(cur_tail_flag_index, 1);
sw_atomic_fetch_add(&queue->num, 1);
return 0;
}
swRingQueue
环形队列的消息出队
与入队相反,出队需要确定当前队列的队首位置,如果队首的状态不是 2,那么说明有其他线程已经进行了出队操作,等待其他线程更新队首位置即可。
获取到队首元素之后,要立刻更新队首的新位置,然后将数据的首地址传递给 ele
,然后将队首元素状态复原,减少队列的 num
。
int swRingQueue_pop(swRingQueue *queue, void **ele)
{
if (!(queue->num > 0))
return -1;
int cur_head_index = queue->head;
char * cur_head_flag_index = queue->flags + cur_head_index;
while (!sw_atomic_cmp_set(cur_head_flag_index, 2, 3))
{
cur_head_index = queue->head;
cur_head_flag_index = queue->flags + cur_head_index;
}
//TODO 取模操作可以优化
int update_head_index = (cur_head_index + 1) % queue->size;
sw_atomic_cmp_set(&queue->head, cur_head_index, update_head_index);
*ele = *(queue->data + cur_head_index);
sw_atomic_fetch_sub(cur_head_flag_index, 3);
sw_atomic_fetch_sub(&queue->num, 1);
return 0;
}