android事件编程,Android事件处理机制

一.基于监听的事件处理

在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:

Event Source(事件源):事件发生的场所,通常是各个组件。

Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定的事情。

Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所发出的事件,并对各事件做出相应的响应。

基于监听的事件处理模型编程步骤如下:

1.获取普通界面组件(事件源),也就是被监听的对象。

2.实现事件监听器类,该监听器是一个java类,必须实现一个XxxListener接口。

3.调用事件源的setXxxListener方法将事件监听器对象注册给普通组件(事件源)。

在程序中实现事件监听,通常有以下几种方式:

1.内部类形式:将事件监听器类定义成当前的内部类。

2.外部类形式:将事件监听器类定义成一个外部类

3.Activity本身作为事件监听器类:让Activity本身实现监听接口,并实现事件处理方法。

4.匿名内部类:使用匿名内部类创建事件监听对象

5.直接绑定到标签:直接在界面布局文件中为指定标签绑定事件处理方法。

Android的事件处理机制是一种委派式事件处理方式

二.基于回调的实践处理

对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。

View包含的事件处理的回调方法:

Boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个键是触发。

Boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个键时触发。

Boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个键时触发。

Boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏幕事件时触发。

Boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发。

基于回调的事件传播:

如果处理事件的回调方法返回true,表明该处理方法已完全处理该事件,该事件不会传播出去。

如果处理事件的回调方法返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。

基于回调的实践处理机制可通过自定义View来实现,自定义View时重写该View的事件处理方法即可。

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Android消息处理机制是指Android系统中用于处理异步任务的一种机制。它基于事件驱动的方式,通过消息队列和线程来实现异步任务的处理。 在Android中,消息处理机制主要包括Handler、Message和Looper三个核心组件: 1. Handler:Handler是消息处理的核心,它用于发送和处理消息。每个Handler对象都关联一个特定的线程,并且在该线程中处理消息。通过Handler,我们可以发送消息到消息队列,或者处理消息队列中的消息。 2. Message:Message是消息的载体,用于在不同线程之间传递信息。每个Message对象包含了一个标识符(what)、一个可选的整数参数(arg1和arg2)、一个可选的对象参数(obj)以及一个可选的Handler对象(target)。通过这些属性,我们可以传递需要处理的信息和相关的数据。 3. Looper:Looper是一个消息循环,它用于不断地从消息队列中取出消息,并将其分发给对应的Handler进行处理。每个线程只能有一个Looper对象,它通过轮询机制实现不断地从消息队列中取出消息。 当我们需要在某个线程中处理异步任务时,可以创建一个Handler对象,并将其关联到该线程的Looper。然后,我们可以通过Handler发送消息到消息队列,并在对应的Handler中处理这些消息。这样就可以实现在不同线程之间进行通信和任务处理。 总的来说,Android消息处理机制提供了一种简单而有效的方式来处理异步任务,使得我们能够更好地进行多线程编程实现UI更新等操作。

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