director入门

director是导演,功能用于切换scene

          只有在第一次时使用  runWithScene(scene)

          以后使用replaceScene()

         

          然后用HelloWorldScene.cpp中的createScene()创建场景,并返回

          在创建场景时创建一个层,并把层添加进场景中

          然后将游戏的元素添加到层中

         

          create()方法是cocos2d的内存管理机制,可以自动释放

    可以通过CREATE_FUNC(<#__TYPE__#>)这个方法快速创建自己的create()方法

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4373546.html

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