iOS开发之源码解析 - Masonry

这是 GitHub 上,Masonry 官方对 Masonry 的介绍:

Masonry is a light-weight layout framework which wraps AutoLayout with a nicer syntax. Masonry has its own layout DSL which provides a chainable way of describing your NSLayoutConstraints which results in layout code that is more concise and readable. Masonry supports iOS and Mac OS X.

译文如下:

Masonry 是一个轻量级的布局框架,它通过一种友好的语法封装了自动布局。Masonry 通过链式语法 DSL(Domain-specific language) 来封装 NSLayoutConstraints,使布局代码更加地简洁易读。Masonry 支持 iOS 和 Mac OS X。

在分析 Masonry 源码之前,有必要先说一下 Masonry 的基本使用,而在说 Masonry 的基本使用之前,我们还是先来看看 storyboard 以及 xib 中是如何进行 AutoLayout 的,我截了两张图:

从上图我们可以看出,在 storyboard 和 xib 中,我们可以在可视化界面对控件进行 AutoLayout,操作较为简单方便。Masonry 的实现原理与这很相似,接下来我们就一起看看如何使用 Masonry 进行自动布局。

先看一下 Masonry 支持哪些属性:

/**
 *	以下属性返回一个新的 MASViewConstraint
 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;      // 左侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;       // 上侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;     // 右侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;    // 下侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;   // 首部
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;  // 尾部
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;     // 宽
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;    // 高
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;   // 横向居中
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;   // 纵向居中
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;  // 文本基线

/**
 *  返回一个 block 对象,block 的接收参数是 MASAttribute 类型,返回一个 MASCompositeConstraint 对象
 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *(^attributes)(MASAttribute attrs);

/**
 *	返回一个 MASConstraint 对象,包含上下左右的布局信息
 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *edges;

/**
 *	返回一个 MASConstraint 对象,包含宽高的布局信息
 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *size;

/**
 *	返回一个 MASConstraint 对象,包含 centerX 和 centerY 信息
 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *center;
复制代码

有了属性之后,怎样添加约束呢?使用 Masonry 添加约束的函数有三个,这三个方法我们在文件 View+MASAdditions 中可以查看到:

/// 新增约束
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

/// 更新约束
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

/// 清除旧约束,只保留新约束
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;
复制代码

上面这三个方法中最常用的是 - (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block。即第一个,接下来我们就尝试一下。

举个栗子:

导入 Masonry 框架之后,添加以下代码:

- (void)layoutViews
{
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
    [imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"123"]];
    [self.view addSubview:imageView];
    
    [imageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view).offset(100);
        make.right.equalTo(self.view).offset(-100);
        make.top.equalTo(self.view).offset(250);
        make.bottom.equalTo(self.view).offset(-250);
    }];
}
复制代码

上面这几句代码便可以对 UIImageView 控件进行约束,这里还有两点值得一提。第一点:下面这三种方式会实现相同的效果

    /// 第一种
    [imageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view).offset(100);
        make.right.equalTo(self.view).offset(-100);
        make.top.equalTo(self.view).offset(250);
        make.bottom.equalTo(self.view).offset(-250);
    }];
    
    /// 第二种
    [imageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(250, 100, 250, 100));
    }];
    
    /// 第三种
    [imageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(250, 100, 250, 100));
    }];
复制代码

三种方式得出的效果图一样:

第二点:必须先把控件添加到视图上,才能对控件进行布局,否则程序会崩。即先 addSubview:,再 mas_makeConstraints:


以上是对 Masonry 使用的简单介绍。接下来我们开始分析它的源码

通过对 Masonry 使用方法的了解,我们可以看出 Masonry 的使用过程还是很简洁的

    [imageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view).offset(100);
        make.right.equalTo(self.view).offset(-100);
        make.top.equalTo(self.view).offset(250);
        make.bottom.equalTo(self.view).offset(-250);
    }];
复制代码

那我们就从 mas_makeConstraints: 这个方法开始探寻 Masonry 的源码。上文说到,Masonry 中设置约束最常用的方法是

``` /// 新增约束

  • (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

同时,Masonry 还提供两个类方法用于更新和重建约束

复制代码

/// 更新约束

  • (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;

/// 清除旧约束,只保留新约束

  • (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;
这里我们就以  `mas_makeConstraints:`  为切入点开始分析 Masonry 这个框架。`mas_makeConstraints:`  这个方法位于分类`View+MASAdditions`中,方法的实现如下:

复制代码

/// 新增约束

  • (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block { /// 我们是手动添加约束,因此将自动转换关闭 self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; /// 创建 MASConstraintMaker 对象 MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self]; /// 通过 block 进行值的回调 block(constraintMaker); /// 调用 install 方法 return [constraintMaker install]; }
该方法先去掉 AutoResizing 的自动转换(如果这个属性没有被正确设置,那么视图的约束不会被成功添加),接着初始化一个 MASConstraintMaker 对象,传递到 block 中,执行 block,最后调用 install 方法。

第一次点击进来看到这个方法之后,我有几处疑问。
- **第一,MASConstraintMaker 类内部做了什么操作?**
- **第二,回调 `block(constraintMaker) `有什么用?**
- **第三,调用 `[constraintMaker install]` 方法实现了什么?**

<br></br>

我们先来分析一下 MASConstraintMaker 这个类。MASConstraintMaker 是 Masonry 框架整个 DSL 过程的控制中心,它控制着整个添加过程,上文我们总结 Masonry 支持哪些属性时,总结的那些属性就来自 MASConstraintMaker 类。我们知道 Masonry 是基于 AutoLayout 进行的封装,所以接着我们一起来看下 MASConstraintMaker 是如何发挥作用的。下面是 MASConstraintMaker 的初始化

复制代码

/// 这里的 MAS_VIEW 是一个宏,#define MAS_VIEW UIView

  • (id)initWithView:(MAS_VIEW *)view { self = [super init]; if (!self) return nil;

    self.view = view; self.constraints = NSMutableArray.new;

    return self; }

从上边代码中我们可以清晰的看出,**Masonry 在初始化 MASConstraintMaker 时,将当前的 view 赋给 MASConstraintMaker 类,并初始化一个  constraints 的空可变数组,作为约束数组**。

除此之外 MASConstraintMaker 还做了什么呢?

先来到 MASConstraintMaker 的头文件 `MASConstraintMaker.h` 中,下面是一些比较常规的属性

复制代码

/**

  • 以下属性返回一个新的 MASViewConstraint */ @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left; // 左侧 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top; // 上侧 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right; // 右侧 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom; // 下侧 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading; // 首部 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing; // 尾部 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width; // 宽 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height; // 高 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX; // 横向居中 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY; // 纵向居中 @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline; // 文本基线

另外可以在 MASConstraintMaker 的 `MASConstraintMaker.m` 中看到另一个属性 `@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *constraints` ,用来存储 MASConstraint 
复制代码

@interface MASConstraintMaker ()

@property (nonatomic, weak) MAS_VIEW *view; /// 存储 MASConstraint @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *constraints;

@end

> 接下来我们通过下面这个例子来分析上面这些属性:

复制代码

[imageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(250, 100, 250, 100)); }];

- block 中首先会执行 `make.top` ,会先调用一个增加约束的通用方法`- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute`  ,接着会调用 MASConstraintMaker 中 MASConstraintDelegate 的 `- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute` 方法。具体代码如下:

复制代码

/// 重写 getter 方法

  • (MASConstraint *)top { return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeTop]; }

/// 增加约束的通用方法

  • (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute { return [self constraint:nil addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute]; }

/// 通过 NSLayoutAttribute 添加约束

  • (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {

    /// 构造 MASViewAttribute MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];

    /// 通过 MASViewAttribute 构造第一个 MASViewConstraint MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];

    /// 如果存在 contraint,则把 constraint 和 newConstraint 组合成 MASCompositeConstraint if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) { //replace with composite constraint NSArray *children = @[constraint, newConstraint]; MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children]; compositeConstraint.delegate = self;

      /// 替换原来的 constraint 成新的 MASCompositeConstraint
      [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
      return compositeConstraint;
    复制代码

    }

    /// 不存在则设置 constraint 到 self.constraints if (!constraint) { /// 设置delegate newConstraint.delegate = self; /// 将约束添加到self.constraints [self.constraints addObject:newConstraint]; } /// 返回刚刚创建的 MASViewConstraint 对象 return newConstraint; }

值得一提的是,当调用 `make.top` 的时候会创建一个只有 firstViewAttribute 的 MASViewConstraint 对象,并且**进入不存在 constraint 的代码部分**,详情见代码块中的注释。

复制代码

/// 不存在则设置 constraint 到 self.constraints if (!constraint) { /// 设置delegate newConstraint.delegate = self; /// 将约束添加到self.constraints [self.constraints addObject:newConstraint]; } /// 返回刚刚创建的 MASViewConstraint 对象 return newConstraint;

**在这个方法的实现过程中,`make.top` 的返回值是 MASViewConstraint 对象**。

- 当执行到 `make.top.bottom` 的时候,其实**是对 MASViewConstraint 对象 .bottom 的调用**,会走到 MASViewConstraint 中重写的 `- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute `方法,然后最终还是会调用这个代理方法 `- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute`

复制代码
  • (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute { NSAssert(!self.hasLayoutRelation, @"Attributes should be chained before defining the constraint relation");

    return [self.delegate constraint:self addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute]; }

/// 通过 NSLayoutAttribute 添加约束

  • (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {

    /// 构造 MASViewAttribute MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];

    /// 通过 MASViewAttribute 构造第一个 MASViewConstraint MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];

    /// 如果存在 contraint,则把 constraint 和 newConstraint 组合成 MASCompositeConstraint if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) { //replace with composite constraint NSArray *children = @[constraint, newConstraint]; MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children]; compositeConstraint.delegate = self;

      /// 替换原来的 constraint 成新的 MASCompositeConstraint
      [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
      return compositeConstraint;
    复制代码

    }

    /// 不存在则设置 constraint 到 self.constraints if (!constraint) { /// 设置delegate newConstraint.delegate = self; /// 将约束添加到self.constraints [self.constraints addObject:newConstraint]; } /// 返回刚刚创建的 MASViewConstraint 对象 return newConstraint; }

和前面的执行过程不同,因为 MASViewConstraint 的 delegate 对象是刚才设置过的 MASConstraintMaker 对象,并且因为 constraint 不是 nil,所以会进入
复制代码

/// 如果存在 contraint,则把 constraint 和 newConstraint 组合成 MASCompositeConstraint if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) { //replace with composite constraint NSArray *children = @[constraint, newConstraint]; MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children]; compositeConstraint.delegate = self;

    /// 替换原来的 constraint 成新的 MASCompositeConstraint
    [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
    return compositeConstraint;
}
复制代码
因此**调用 make.top.bottom 返回的是一个 MASCompositeConstraint 对象**。

- 当程序执行到 `make.top.bottom.left` 时,就**是对 MASCompositeConstraint 中 .left 的调用**,会走 MASCompositeConstraint 中的重写方法 `- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute`,接着会调用 `- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint __unused *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute`方法,最终还是会调用 `- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute`。代码如下:

复制代码
  • (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute { [self constraint:self addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute]; return self; }

  • (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint __unused *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute { id strongDelegate = self.delegate; MASConstraint *newConstraint = [strongDelegate constraint:self addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute]; newConstraint.delegate = self; [self.childConstraints addObject:newConstraint]; return newConstraint; }

/// 通过 NSLayoutAttribute 添加约束

  • (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {

    /// 构造 MASViewAttribute MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];

    /// 通过 MASViewAttribute 构造第一个 MASViewConstraint MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];

    /// 如果存在 contraint,则把 constraint 和 newConstraint 组合成 MASCompositeConstraint if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) { //replace with composite constraint NSArray *children = @[constraint, newConstraint]; MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children]; compositeConstraint.delegate = self;

      /// 替换原来的 constraint 成新的 MASCompositeConstraint
      [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
      return compositeConstraint;
    复制代码

    }

    /// 不存在则设置 constraint 到 self.constraints if (!constraint) { newConstraint.delegate = self; [self.constraints addObject:newConstraint]; } return newConstraint; }


**但这次 `if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class])` 与 `if (!constraint)` 都不会进入,只直接返回 MASViewConstraint 对象,然后回到 `- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint __unused *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute` 方法中设置它的 delegate,并且将对象存入 MASCompositeConstraint 的 childConstraints 中。**

- 之后再有更多的链式 MASConstraint 的组合(比如执行到 `make.top.bottom.left.right`),也只是 MASCompositeConstraint 的调用,直接加入 childConstraints 中即可。

- 至于 `equalTo(self.view)` 的调用过程,这里有必要说明一下,`equalTo(self.view)` 在文件 MASConstraint 中执行 `- (MASConstraint * (^)(id))equalTo` 方法,接着调用 MASViewConstraint 中的 `- (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation` 方法。代码如下:

复制代码

/// MASConstraint 是一个抽象类,其中有很多的方法都必须在子类中覆写。Masonry 中有两个 MASConstraint 的子类,分别是 MASViewConstraint 和 MASCompositeConstraint

/// MASConstraint.m

  • (MASConstraint * (^)(id))equalTo { return ^id(id attribute) { return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual); }; }

/// MASViewConstraint.m

  • (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation { return ^id(id attribute, NSLayoutRelation relation) { if ([attribute isKindOfClass:NSArray.class]) { NSAssert(!self.hasLayoutRelation, @"Redefinition of constraint relation"); NSMutableArray *children = NSMutableArray.new;

          for (id attr in attribute) {
              MASViewConstraint *viewConstraint = [self copy];
              viewConstraint.layoutRelation = relation;
              viewConstraint.secondViewAttribute = attr;
              [children addObject:viewConstraint];
          }
          MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
          compositeConstraint.delegate = self.delegate;
          [self.delegate constraint:self shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
          return compositeConstraint;
      } else {
          NSAssert(!self.hasLayoutRelation || self.layoutRelation == relation && [attribute isKindOfClass:NSValue.class], @"Redefinition of constraint relation");
          self.layoutRelation = relation;
          self.secondViewAttribute = attribute;
          return self;
      }
    复制代码

    }; }


`- (MASConstraint * (^)(id))equalTo` 方法提供了参数 attribute 和布局关系 NSLayoutRelationEqual,这两个参数会传递到 `- (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation` 中,设置 constraint 的布局关系和 secondViewAttribute 属性,为 `[constraintMaker install]` 做准备。
<br></br>

到这里基本上就把上文的那个例子说完了,通过例子让我们对 MASConstraintMaker 中的一些常规属性有了一定的了解,同时也明白了 `block(constraintMaker)` 这个方法的作用——**在调用  `block(constraintMaker)` 时,对 constraintMaker 进行配置**。 MASConstraintMaker 中还有一些别的属性,我们再一起来看看吧

复制代码

/**

  • 返回一个 block 对象,block 的接收参数是 MASAttribute 类型,返回一个 MASCompositeConstraint 对象 */ @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *(^attributes)(MASAttribute attrs);

/**

  • 返回一个 MASConstraint 对象,包含上下左右的布局 */ @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *edges;

/**

  • 返回一个 MASConstraint 对象,包含宽高的布局 */ @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *size;

/**

  • 返回一个 MASConstraint 对象,包含 centerX 和 centerY */ @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *center;
这里只简单的介绍一下上面的几个属性
> 1. `attributes`:返回一个 block 对象,block 的接收参数是 MASAttribute 类型,返回 MASCompositeConstraint 对象
2. `edges`:返回一个 MASConstraint 对象,同时包含了上下左右的布局
3. `size`:返回一个 MASConstraint 对象,同时包含了宽高的布局
4. `center`:返回一个 MASConstraint 对象,同时包含了 centerX 和centerY


<br></br>

**接下来我们来分析 ` [constraintMaker install]` 方法**。

我们在`- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block ` 方法的最后会调用 ` [constraintMaker install]`  方法来添加所有存储在 `self.constraints` 数组中的所有约束。

复制代码
  • (NSArray *)install { /// 是否需要删除原来的约束 if (self.removeExisting) { /// 获得所有约束 NSArray *installedConstraints = [MASViewConstraint installedConstraintsForView:self.view]; /// 删除所有约束 for (MASConstraint *constraint in installedConstraints) { [constraint uninstall]; } } NSArray *constraints = self.constraints.copy; for (MASConstraint *constraint in constraints) { constraint.updateExisting = self.updateExisting; [constraint install]; } /// 去除所有缓存的约束结构体 [self.constraints removeAllObjects]; return constraints; }

这个方法会先判断当前视图的约束是否需要删除,如果我们之前调用过 `- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block` 这个方法(它会把 removeExisting 的 BOOL 值设为 YES),那么视图中的原有约束就会被全被删除。接着往下走,程序会遍历 constraints 数组,发送 install 消息。

复制代码

/// MASViewConstraint.m

  • (void)install { /// 已经有约束 if (self.hasBeenInstalled) { return; }

    /// 支持 active 且已经有约束 if ([self supportsActiveProperty] && self.layoutConstraint) { /// 激活约束 self.layoutConstraint.active = YES; /// 添加约束缓存 [self.firstViewAttribute.view.mas_installedConstraints addObject:self]; return; }

    /// 获得 firstLayoutItem, firstLayoutAttribute, secondLayoutItem, secondLayoutAttribute MAS_VIEW *firstLayoutItem = self.firstViewAttribute.item; NSLayoutAttribute firstLayoutAttribute = self.firstViewAttribute.layoutAttribute; MAS_VIEW *secondLayoutItem = self.secondViewAttribute.item; NSLayoutAttribute secondLayoutAttribute = self.secondViewAttribute.layoutAttribute;

    // alignment attributes must have a secondViewAttribute // therefore we assume that is refering to superview // eg make.left.equalTo(@10) if (!self.firstViewAttribute.isSizeAttribute && !self.secondViewAttribute) { secondLayoutItem = self.firstViewAttribute.view.superview; secondLayoutAttribute = firstLayoutAttribute; }

    /// NSLayoutConstraint 的创建,生成约束,MASLayoutConstraint 其实就是 NSLayoutConstraint 的别名 MASLayoutConstraint *layoutConstraint = [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem attribute:firstLayoutAttribute relatedBy:self.layoutRelation toItem:secondLayoutItem attribute:secondLayoutAttribute multiplier:self.layoutMultiplier constant:self.layoutConstant];

    /// 设置 priority 和 mas_key layoutConstraint.priority = self.layoutPriority; layoutConstraint.mas_key = self.mas_key;

    /// 如果 secondViewAttribute 有 view 对象 if (self.secondViewAttribute.view) { /// 取得两个 view 的最小公共 view MAS_VIEW *closestCommonSuperview = [self.firstViewAttribute.view mas_closestCommonSuperview:self.secondViewAttribute.view]; NSAssert(closestCommonSuperview, @"couldn't find a common superview for %@ and %@", self.firstViewAttribute.view, self.secondViewAttribute.view);

      /// 设置约束 view 为此 view
      self.installedView = closestCommonSuperview;
    复制代码

    } else if (self.firstViewAttribute.isSizeAttribute) { self.installedView = self.firstViewAttribute.view; } else { self.installedView = self.firstViewAttribute.view.superview; }

    /// 已经存在的约束 MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil; if (self.updateExisting) { // 需要更新 existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint]; } if (existingConstraint) { // 如果存在则替换约束 // just update the constant existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant; self.layoutConstraint = existingConstraint; } else { /// 其它情况则直接添加约束 [self.installedView addConstraint:layoutConstraint]; self.layoutConstraint = layoutConstraint; [firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self]; } }


上面这个方法是为当前视图添加约束的最后的方法,首先这个方法会先获取即将用于初始化 NSLayoutConstraint 的子类的几个属性

复制代码
/// MASViewConstraint.m

/// 获得 firstLayoutItem, firstLayoutAttribute, secondLayoutItem, secondLayoutAttribute
MAS_VIEW *firstLayoutItem = self.firstViewAttribute.item;
NSLayoutAttribute firstLayoutAttribute = self.firstViewAttribute.layoutAttribute;
MAS_VIEW *secondLayoutItem = self.secondViewAttribute.item;
NSLayoutAttribute secondLayoutAttribute = self.secondViewAttribute.layoutAttribute;
复制代码

然后判断当前即将添加的约束,如果不是 size 类型并且没有提供 self.secondViewAttribute,会自动将约束添加到 superview 上

复制代码
/// MASViewConstraint.m
if (!self.firstViewAttribute.isSizeAttribute && !self.secondViewAttribute) {
    secondLayoutItem = self.firstViewAttribute.view.superview;
    secondLayoutAttribute = firstLayoutAttribute;
}
复制代码

接着创建 MASLayoutConstraint 对象

复制代码

/// MASViewConstraint.m /// NSLayoutConstraint 的创建,生成约束,MASLayoutConstraint 其实就是 NSLayoutConstraint 的别名 MASLayoutConstraint *layoutConstraint = [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem attribute:firstLayoutAttribute relatedBy:self.layoutRelation toItem:secondLayoutItem attribute:secondLayoutAttribute multiplier:self.layoutMultiplier constant:self.layoutConstant];

/// 设置 priority 和 mas_key
layoutConstraint.priority = self.layoutPriority;
layoutConstraint.mas_key = self.mas_key;
复制代码

创建完约束对象后,我们要寻找该约束添加到那个 View 上。下方的代码段就是获取接收该约束对象的视图。如果是两个视图相对约束,就获取两种的公共父视图。如果添加的是 Width 或者 Height,那么就添加到当前视图上。如果既没有指定相对视图,也不是 Size 类型的约束,那么就将该约束对象添加到当前视图的父视图上。代码实现如下:

复制代码

/// MASViewConstraint.m /// 如果 secondViewAttribute 有 view 对象 if (self.secondViewAttribute.view) { /// 取得两个 view 的最小公共 view MAS_VIEW *closestCommonSuperview = [self.firstViewAttribute.view mas_closestCommonSuperview:self.secondViewAttribute.view]; NSAssert(closestCommonSuperview, @"couldn't find a common superview for %@ and %@", self.firstViewAttribute.view, self.secondViewAttribute.view);

    /// 设置约束 view 为此 view
    self.installedView = closestCommonSuperview;
} else if (self.firstViewAttribute.isSizeAttribute) {
    self.installedView = self.firstViewAttribute.view;
} else {
    self.installedView = self.firstViewAttribute.view.superview;
}
复制代码
加约束时我们要判断是否需要对约束进行更新,如果需要,就替换约束,如果不需要就直接添加约束即可。添加成功后我们将通过 mas_installedConstraints 属性记录一下本次添加的约束。
复制代码

/// 已经存在的约束 MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil; if (self.updateExisting) { // 需要更新 existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint]; } if (existingConstraint) { // 如果存在则替换约束 // just update the constant existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant; self.layoutConstraint = existingConstraint; } else { /// 其它情况则直接添加约束 [self.installedView addConstraint:layoutConstraint]; self.layoutConstraint = layoutConstraint; [firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self]; }


<br></br>
> 到此为止,对 [Masonry](https://github.com/SnapKit/Masonry)  源码的简单介绍已接近尾声了。。。[Masonry](https://github.com/SnapKit/Masonry)  的代码流程简单来讲就是提供给我们一个 MASConstraintMaker,然后我们根据 Masonry 提供的语法,添加约束。最后 Masonry 解析约束,将真正的约束关系添加到相应的视图上。复制代码

转载于:https://juejin.im/post/5a3cc5b16fb9a0450e764f02

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