Android传感器应用——重力传感器实现滚动的弹球

一、 问题描述

Android中有多达11种传感器,不同的手机设备支持的传感器类型也不尽相同

1、 重力传感器 GV-sensor

2、 加速度传感器 G-sensor

3、  磁力传感器  M-sensor

4、 方向传感器  O-sensor

5、 线性加速度传感器 LA-sensor

6、 光线感应传感器 SENSOR_TYPE_LIGHT

7、 温度传感器

8、 压力传感器

9、 接近传感器

10、 旋转矢量传感器 RV-sensor

11、 陀螺仪传感器Gyro-sensor

  对于传感器的使用并不复杂,掌握不同传感器的作用和数据参数即可,下面我们就通过实践逐步掌握一些主要传感器的使用

  首先我们使用重力传感器来完成实现滚动的弹球,如图所示

二、 案例技术准备

1、 传感器框架 

传感器应用开发涉及到的组件如下:

Sensor 

一个指定传感器的实例。这个类提供了各种方法让你确定传感器的功能。

SensorManager 

使用这个类来创建一个传感器服务的实例。这个类提供了各种方法类访问和列举传感器,注册和注销传感器事件监听,并获取相应的信息。设置数据获取速率,和校准传感器 

SensorEventListener 

传感器监听器,检测传感器的数据变化,并接受传感器事件

SensorEvent 

传感器事件,信息载体,检测的传感器的数据  

  2、了解重力传感器 GV-sensor

  测量应用于设备X、Y、Z轴上的重力,重力数值为9.8

  坐标数据:

  将手机平放在桌面上,x轴默认为0,y轴默认0,z轴默认9.81。将手机朝下放在桌面上,z轴为-9.81。

  将手机向左倾斜,x轴为正值。将手机向右倾斜,x轴为负值。将手机向上倾斜,y轴为负值。将手机向下倾斜,y轴为正值。

三、 代码实现

1、基于SurfaceView编写游戏界面 (MySurfaceView)

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    private SurfaceHolder sfh;
    private Paint paint;
    private Thread th;
    private boolean flag;
    private Canvas canvas;
    private int screenW, screenH;
        //声明一个传感器管理器
        private SensorManager sm;
        //声明一个传感器
        private Sensor sensor;
        //声明一个传感器监听器
        private SensorEventListener mySensorListener;
        //圆形的X,Y坐标
        private int arc_x, arc_y;
        //传感器的xyz值
        private float x = 0, y = 0, z = 0;

    /**
     * SurfaceView初始化函数
     */
    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        sfh = this.getHolder();
        sfh.addCallback(this);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setAntiAlias(true);
        setFocusable(true);
        //获取传感器管理类实例
        sm = (SensorManager) MainActivity.instance.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);
        //实例一个重力传感器实例  
        sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        //实例传感器监听器
        mySensorListener = new SensorEventListener() {
            @Override
            //传感器获取值发生改变时在响应此函数  
            public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                x = event.values[0]; 
                //x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻       
                y = event.values[1];
                //y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻  
                z = event.values[2]; 
                //z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下  
                arc_x -= x;
                arc_y += y;
            }
            @Override
            //传感器的精度发生改变时响应此函数  
            public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
            }
        };
        //为传感器注册监听器
        sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        
    }

    /**
     * SurfaceView视图创建,响应此函数
     */
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        screenW = this.getWidth();
        screenH = this.getHeight();
        flag = true;
        //实例线程
        th = new Thread(this);
        //启动线程
        th.start();
    }

    /**
     * 游戏绘图
     */
    public void myDraw() {
        try {
            canvas = sfh.lockCanvas();
            if (canvas != null) {
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                paint.setColor(Color.RED);
                canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint);
                paint.setColor(Color.YELLOW);
                canvas.drawText("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint);
                canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint);
                String temp_str = "tony提示: ";
                String temp_str2 = "";
                String temp_str3 = "";
                if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {
                    temp_str += "当前手机处于水平放置的状态";
                    if (z > 0) {
                        temp_str2 += "并且屏幕朝上";
                    } else {
                        temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
                    }
                } else {
                    if (x > 1) {
                        temp_str2 += "当前手机处于向左翻的状态";
                    } else if (x < -1) {
                        temp_str2 += "当前手机处于向右翻的状态";
                    }
                    if (y > 1) {
                        temp_str2 += "当前手机处于向下翻的状态";
                    } else if (y < -1) {
                        temp_str2 += "当前手机处于向上翻的状态";
                    }
                    if (z > 0) {
                        temp_str3 += "并且屏幕朝上";
                    } else {
                        temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
                    }
                }
                paint.setTextSize(10);
                canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);
                canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);
                canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);
            }
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        } finally {
            if (canvas != null)
                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }

    /**
     * 触屏事件监听
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return true;
    }

    /**
     * 按键事件监听
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    /**
     * 游戏逻辑
     */
    private void logic() {
    }

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            long start = System.currentTimeMillis();
            myDraw();
            logic();
            long end = System.currentTimeMillis();
            try {
                if (end - start < 50) {
                    Thread.sleep(50 - (end - start));
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
     */
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }

    /**
     * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
     */
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        flag = false;
    }
}

  2、 编写主程序

public class MainActivity extends Activity {
    public static MainActivity instance;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        instance = this;
        //设置全屏
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        //显示自定义的SurfaceView视图
        setContentView(new MySurfaceView(this));
    }
}

 

作者:杰瑞教育
出处: http://www.cnblogs.com/jerehedu/ 
版权声明:本文版权归 杰瑞教育 技有限公司和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
技术咨询:JRedu技术交流
 
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值