IOS开发之MVC模式的介绍


一.MVC模式(面试常问的)

M:     Model(专门负责存储数据的类)

V:     View  (专门用来展示数据)

C:     Controller (专门用来控制视图显示数据)

iOS程序采用MVC设计模式为基础设计模式。即一个程序的构成,由模型,视图,控制器构成

模型(M):非UI部分,数据的储存与管理

视图(V):UI部分,用于显示界面,与用户交互,包括接收触发事件,显示数据内容

控制器(C):本身不显示,用于管理和模型;将视图部分和模型部分链接起来。原则上视图不能直接访问数据。


【注】使用MVC架构,视图不直接访问数据,以便于修改,降低开发和维护成本。



二.视图控制器

//应用程序中每一个界面都是一个视图控制器,视图控制器本身不可见,能在每个界面上看到的内容,全部都是直接或者间接添加到视图控制器的view属性上的.


UIViewController   看不见的,但是每个Controller都一个View属性


1.生命周期

这里所谓的生命周期,指视图从加载到销毁所调用的方法及其调用顺序

//加载视图

//在这个方法中一般去自定义一个view,但是一般情况这个方法一般不会使用

//第一次创建的时候会调用

- (void)loadView


//视图加载完成

//在这儿添加各种子视图

//第一次创建的时候会调用

- (void)viewDidLoad


//视图即将出现在屏幕上

//每次视图控制器的view将要出现的时候都会调用

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated


//视图已经出现在屏幕上

//每次视图控制器的view已经出现的时候都会调用

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated


//视图即将消失

//传值和保存数据

//每次视图将要消失的时候都会调用

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated


//视图已经消失

//每次视图已经消失的时候都会调用

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated


//收到内存警告

//内存警告可以通过模拟器来模拟;

- (void)didReceiveMemoryWarning



转载于:https://my.oschina.net/luhoney/blog/657633

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值