概述
装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。
定义
态地给一个对象增加一些额外的职责。
角色
Component(抽象构件)
是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实 现的业务方法,使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对 象,实现客户端的透明操作。
public abstract class Component {
public abstract void operation();
}
复制代码
ConcreteComponent(具体构件)
抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实 现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。
public class ConcreteComponent extends Component {
@Override
public void operation() {
System.out.println("待处理具体构件");
}
}
复制代码
Decorator(抽象装饰类)
也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体 职责在其子类中实现。
它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前 构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。
public class Decorator extends Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
复制代码
ConcreteDecorator(具体装饰类)
它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每 一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增 加新的方法用以扩充对象的行为。
public class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
// 拓展方法
this.extendMethod();
super.operation();
}
public void extendMethod() {
System.out.println("我进行了拓展");
}
}
复制代码
客户类
public class DecoratorClient {
public static void main(String[] args) {
Component component,deractor;
component = new ConcreteComponent();
deractor = new ConcreteDecorator(component);
deractor.operation();
}
}
复制代码
运行结果:
我进行了拓展
待处理具体构件
复制代码
透明装饰模式
在透明装饰模式中,要求客户端完全针对抽象编程,装饰模式的透明性要求客户端程序不应 该将对象声明为具体构件类型或具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型。对于客户 端而言,具体构件对象和具体装饰对象没有任何区别。
在实现透明装饰模式时,要求具体装饰类的operation()方法覆盖抽象装饰类的operation() 方法,除了调用原有对象的operation()外还需要调用新增的addedBehavior()方法来增加新行 为.
半透明装饰模式
为了单独调用新增的业务方法, 需要用具体装饰类型来定义装饰之后的对象,而具体构件类型还是可以 使用抽象构件类型来定义,这种装饰模式即为半透明装饰模式,也就是说,对于客户端而 言,具体构件类型无须关心,是透明的;但是具体装饰类型必须指定,这是不透明的。
优点是可以给系统带来更多的灵活性,设计相对简单,使用起来也非常方便;但是 其最大的缺点在于不能实现对同一个对象的多次装饰,而且客户端需要有区别地对待装饰之 前的对象和装饰之后的对象。
优点
(1)扩展对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性
(2)可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合, 可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更为强大的对象。
(3)体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装 饰类,原有类库代码无须改变,符合“开闭原则”。
缺点
(1)使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接 的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,大量小对象的产生势必会占用更多 的系统资源,在一定程序上影响程序的性能。
(2)提供了一种比继承更加灵活机动的解决方案,但同时也意味着比继承更加易于出 错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为繁琐。
适用场景
(1)动态、透明的方式给单个对象添加职责
(2)当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装 饰模式。