简单工厂模式
设计模式摘自 菜鸟教程等很多材料(原创总结)
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
package com.tzy.SimpleFactory; /** * @author Heaton * @date 2018/5/6 20:24 * @describe 苹果 */ public class Apple implements Fruit{ public void get(){ System.out.println("采集苹果"); } }
package com.tzy.SimpleFactory; /** * @author Heaton * @date 2018/5/6 20:24 * @describe 香蕉 */ public class Banana implements Fruit{ public void get(){ System.out.println("采集香蕉"); } }
package com.tzy.SimpleFactory; /** * @author Heaton * @date 2018/5/6 20:26 * @describe 共同水果接口 提供方法 */ @FunctionalInterface public interface Fruit { public void get(); }
package com.tzy.SimpleFactory; /** * @author Heaton * @date 2018/5/6 20:48 * @describe 水果工厂 */ public class FruitFactory { // 返回苹果 // public static Fruit getApple() { // return new Apple(); // } // 返回苹果香蕉 // public static Fruit getBanana() { // return new Banana(); // } // 改进工厂 public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { // if(type.equalsIgnoreCase("apple")) { // return Apple.class.newInstance(); // // } else if(type.equalsIgnoreCase("banana")) { // return Banana.class.newInstance(); // } else { // System.out.println("没有你要的工厂"); // return null; // } Class fruit = Class.forName("com.tzy.SimpleFactory."+type); return (Fruit) fruit.newInstance(); } }
package com.tzy.SimpleFactory; /** * @author Heaton * @date 2018/5/6 20:46. * @describe 简单工厂测试 */ public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { // 新特性测试 // Fruit apple = ()-> System.out.println("采集苹果"); // Fruit banana = ()-> System.out.println("采集香蕉"); // apple.get(); // banana.get(); // 无接口时 // Apple apple = new Apple(); // Banana banana = new Banana(); // apple.get(); // banana.get(); // 有共同接口时(水果抽象) // Fruit apple = new Apple(); // Fruit banana = new Banana(); // apple.get(); // banana.get(); // 水果工厂 // Fruit apple = FruitFactory.getApple(); // Fruit banana = FruitFactory.getBanana(); // apple.get(); // banana.get(); // 改进工厂 Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple"); Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana"); apple.get(); banana.get(); } }
总结:::在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。