简单工厂模式(一)

 简单工厂模式

 设计模式摘自 菜鸟教程等很多材料(原创总结)

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 

 

package com.tzy.SimpleFactory;

/**
* @author Heaton
* @date 2018/5/6 20:24
* @describe 苹果
*/
public class Apple implements Fruit{
    public void get(){
        System.out.println("采集苹果");
    }
}
package com.tzy.SimpleFactory;

/**
* @author Heaton
* @date 2018/5/6 20:24
* @describe 香蕉
*/
public class Banana implements Fruit{
    public void get(){
        System.out.println("采集香蕉");
    }
}
package com.tzy.SimpleFactory;

/**
* @author Heaton
* @date 2018/5/6 20:26
* @describe 共同水果接口  提供方法
*/
@FunctionalInterface
public interface Fruit {
    public void get();
}
package com.tzy.SimpleFactory;

/**
 * @author Heaton
 * @date 2018/5/6 20:48
 * @describe 水果工厂
 */
public class FruitFactory {
//     返回苹果
//    public static  Fruit getApple() {
//        return new Apple();
//    }
//    返回苹果香蕉
//    public static Fruit getBanana() {
//        return new Banana();
//    }

    //    改进工厂
    public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//        if(type.equalsIgnoreCase("apple")) {
//            return Apple.class.newInstance();
//            
//        } else if(type.equalsIgnoreCase("banana")) {
//            return Banana.class.newInstance();
//        } else {
//            System.out.println("没有你要的工厂");
//            return null;
//        }
        Class fruit = Class.forName("com.tzy.SimpleFactory."+type);
        return (Fruit) fruit.newInstance();


    }
}
package com.tzy.SimpleFactory;


/**
 * @author Heaton
 * @date 2018/5/6 20:46.
 * @describe 简单工厂测试
 */
public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//      新特性测试
//        Fruit apple = ()-> System.out.println("采集苹果");
//        Fruit banana = ()-> System.out.println("采集香蕉");
//        apple.get();
//        banana.get();

//        无接口时
//        Apple apple = new Apple();
//        Banana banana = new Banana();
//        apple.get();
//        banana.get();

//        有共同接口时(水果抽象)
//        Fruit apple = new Apple();
//        Fruit banana = new Banana();
//        apple.get();
//        banana.get();

//        水果工厂
//        Fruit apple = FruitFactory.getApple();
//        Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
//        apple.get();
//        banana.get();

//      改进工厂
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
        Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
        apple.get();
        banana.get();

    }

}


 

 

总结:::在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ttzzyy/articles/8999755.html

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