javascript的Function中有不少不那么常用,又或者用了也是知其然而不知其所以然的属性/方法,本文就来谈谈这一系列属性/方法:caller
/callee
/apply
/call
/bind
。
caller
属性
直接上DEMO比较好理解:
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a = callerDemo.caller.toString();
console.log(a);
} else {
console.log("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
handleCaller(); //"function handleCaller() { callerDemo(); }"
callerDemo(); //"this is a top function"
我们先来按照思路一步一步来看这段代码:
- 首先我们看到定义了俩function:handleCaller和callerDemo,并且还可以看出handleCaller函数里是调用了callerDemo函数的。
- 在callerDemo函数里,我们看到了本文介绍的主角之一:
caller
属性,并且可以看出这caller
属性是函数对象本身的一个成员属性。 - 在callerDemo函数里,有一段判断
caller
属性是否存在的代码,这段代码有什么意义呢?这就要看最后的结果了:直接调用callerDemo()发现此时callerDemo.caller
是为空的,而反观通过调用handleCaller()并在其内部调用callerDemo()则callerDemo.caller
不为空。这说明只有在函数里调用函数,才会生成caller
属性,而直接在全局环境里调用函数则不会生成。 - 继续看
var a = callerDemo.caller.toString();console.log(a);
,这里打印出来的居然是handleCaller整个函数体,这说明,此时的callerDemo.caller
实际上就是对于handleCaller这个函数对象的一个引用。
这么分析下来,caller
属性就很容易明白了:
-
caller
属性是帮助我们在当前函数里获取调用当前函数的某个未知函数,之所以称未知函数,是因为我们在写一个函数时,很可能根本不知道哪个函数会调用到我们的这个函数。 - 在全局环境中调用函数是不会生成此
caller
属性,因为不符合此属性的存在意义/价值(见上条)。 - 只有在当前函数的内部(上下文环境)才能调用当前函数的
caller
属性,不能从外部调用。
callee
属性
还是先放代码:
function calleeDemo() {
console.log(arguments.callee);
}
有了上文对caller
属性的认知,callee
属性就很好理解了,它实际上就是对当前函数对象的一个引用。有以下的点需要注意:
-
callee
属性隶属于Function的一个隐藏对象——arguments
中,这个arguments
对象大家应该不陌生,表示的就是当前函数传入的参数,一般用于函数不限制参数数量的传参。 - 与
caller
属性一样,也是要在当前函数的内部(上下文环境)才有效。 - 可配合
caller
属性一起使用:arguments.callee.caller
,这样就可以完全忽略到具体的函数名了。 - 函数递归时用起来比用函数名调用函数更带感!
apply
/call
方法
这俩方法性质一样,只是用法稍有不同,因此放在一起来介绍。还记得我上一篇文章《javascript如何判断变量的数据类型》中介绍的利用Object.prototype.toString.call
来判断数据类型的方法么:
function type(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1); //换成用apply方法亦可
}
-
apply
/call
方法的意义在于借用其它对象的成员方法来对目标对象执行操作。 - 在借用的过程中,
apply
/call
方法会改变被借用的成员方法的上下文环境:把this
这一与上下文环境高度相关的变量指向目标对象,而非原来的对象。看下面的这段代码:
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
}
var p = new Point(0,0);
var circle = {x:1, y:1, r:1}; //只是一个普通的Object对象
p.move.call(circle, 2, 1); //借用了Point类对象中的move方法
//p.move.apply(circle, [2, 1]); //等价于p.move.call(circle, 2, 1);
这里的circle只是一个普通的Object对象,不含任何自定义的成员方法,但通过apply
/call
方法,可以借用Point类对象定义的move方法来帮助circle达到目的(本例其实是圆心在坐标轴上的移动)。在借用Point类对象的move方法时,move方法中的this就不再指向p,而是指向circle了,达到了上下文环境改变的效果。
另外,从代码里也可以看出,call
方法与apply
方法的区别仅在于:call
方法直接把需要传入的参数列在目标对象其后,而apply
方法则以数组的形式整体传入。
bind
方法
bind
方法与apply
/call
方法也非常类似,相当于稍微再封装了一下,仍以上述DEMO作为案例:
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
}
var p = new Point(0,0);
var circle = {x:1, y:1, r:1};
// p.move.call(circle, 2, 1);
// p.move.apply(circle, [2, 1]);
var circleMove = p.move.bind(circle, 2, 1); //此时并不执行move方法
circleMove(); //此时才执行
从上面这段DEMO可以看出,bind
方法其实是给apply
/call
方法缓了一下,也可以说是封装了一下方便后续调用,其实质上相当于下面的这段代码:
function circleMove() {
p.move.call(circle, 2, 1);
}
circleMove();
bind
方法兼容性适应
bind
方法,即Function.prototype.bind
,属于ECMAScript 5
,IE从IE 10
版本才开始支持,那怎么做兼容性适应呢?
if(typeof Function.prototype.bind !== 'function') {
Function.prototype.bind = function() {
var thatFunc = this;
var args = [];
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
args[i] = arguments[i];
}
return function() {
var context = args.shift();
thatFunc.apply(context, args);
}
}
}
其思路是利用apply
方法来封装成bind
方法。