【120天】尚学堂高琪Java300集视频精华笔记(31-36)

第31集:面向对象(04)程序执行过程的内存分析_01

  1. 栈:

    1. 每个线程私有,不能实现线程间的共享!

    2. 局部变量放置于栈中。

    3. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!

  2. 堆:

    1. 放置new出来的对象!

    2. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

    3. 方法区(也是堆):

      1. 被所有线程共享!

      2. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类代码信息、静态变量、字符串常量)

  3. 属性(field,或者叫成员变量)

    1. 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。

    2. 属性作用范围是整个类体。

    3. 属性的默认初始化:在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。(数值:0【整数】,0.0【浮点数】char:u0000,  boolean:false,  所有引用类型:null)  

    4. 属性定义格式:

      [修饰符]  属性类型  属性名 = [默认值] 
  4. java中,除了基本数据类型之外的其他类型称之为引用类型。

  5. java中的对象是通过引用(reference)来操作的,说白了,引用指的就是对象的地址! 

  6. 所有引用的值都是4个字节
     

  7. 类的方法

    1. 方法是类和对象动态行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序有一个个函数调用组成;面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类或对象的。

    2. 方法定义格式:

      [修饰符]  方法返回值类型  方法名(形参列表) {
      // n条语句
      }
  8. 内存分析图

    1. 针对下列代码进行内存分析

      public class Student{
          //静态数据
          String name;
          int id;
          int age;
          String gender;
          int weight;
          
          //动态行为
          public void study(){
              System.out.println(name+"在学习");
          }
          
          public void sayHello(String sname){
              System.out.println(name+"向"+sname+"说:你好!");
          }
          
          public static void main(String[] args){
              Student s1 = new Student();
              
              s1.name = "高琪";
              s1.study();
              s1.sayHello("马士兵");
              
              Student s2 = new Student();
              s2.age = 18;
              s2.name = "老高";
          
              }
          }
    2. 基本执行步骤简述:

      1. 类加载器去方法区寻找Student类,找到直接用,找不到则去Classpath(类路径)里去找class字节码文件,还找不到就报错

      2. 找到Student类的字节码文件后,通过类加载器(Class Loader)加载Student类的信息到方法区。

      3. 方法区中放置:

        1. 代码

          1. 实例变量(属性)

          2. 方法

        2. static变量

        3. 常量池(例如字符串常量...)("在学习"、"高琪"、" 老高"、"马士兵"....))。

      4. 运行 Student s1 = new Student();中的Student s1时,将s1这个局部变量放在了栈里。

      5. 运行new Student()时,新建了一个对象放在了堆里,此时它的属性被初始化为默认值,方法获得指向方法区里方法的地址。

      6. 运行=时,新建对象的引用地址被赋值给了s1

      7. 运行s1.name = "高琪";时,其实是通过name里存的指向常量“高琪”的地址,找到方法区里常量池里的“高琪”。

    3. 内存分析图示(重要!)

    提示:图例中的地址是瞎写的,莫当真。

第32集:面向对象(05)程序执行过程的内存分析_02

  1. 常量池所有常量会被共享

  2. 内存分析图示

    1. 针对下列代码进行分析

      package com.test031_032;
      
      public class Computer {
          String brand;
          int cpuSpeed;
      }
      
      package com.test031_032;
      
      public class Student {
          //静态数据
          String name;
          int id;
          int age;
          String gender;
          int weight;
          Computer computer;
          
          //动态行为
          public void study(){
              System.out.println(name+"在学习");
          }
          
          public void sayHello(String sname){
              System.out.println(name+"向"+sname+"说:你好!");
          }
      }
      
      package com.test031_032;
      
      public class Test2 {
          public static void main(String[] args){
              Student s1 = new Student();
              s1.name = "高琪";
              s1.age = 18;
              Computer c = new Computer();
              c.brand = "联想";
              c.cpuSpeed = 100;
              s1.computer = c;
              c.brand = "戴尔";
              System.out.println(s1.computer.brand);
          }
      }
      
    2. 内存图分析

第33集:面向对象_06_虚拟机内存管理、垃圾回收机制、c++和java的比较

  1. 垃圾回收机制(Garbage Collection)

    JAVA的内存管理实际上指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。

  2. 对象空间的分配

    使用new关键字创建对象即可。

  3. 对象空间的释放

    将对象赋值null,即该对象没有引用指向时。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。

  4. 要点

    1. 程序员无权调用垃圾回收器。

    2. 程序员可以通过System.gc()。通知GC运行,但是JAVA规范并不能保证立刻运行。

    3. finalize方法,是JAVA提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。

第34集:面向对象_07_构造方法

  1. 构造器(constructor,或者叫构造方法)

  2. 构造器作用

    构造器用于构造该类的实例。

  3. 构造器调用

    Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例。

  4. 构造器定义的格式:

    [修饰符] 类名(形参列表){
        //n条语句
    }
  5. 构造器使用要点

    1. 通过new关键字调用。

    2. 构造器虽然有返回值(返回该类的对象),但是不能定义返回类型 (返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里调用return。

    3. 如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会添加。

    4. 构造器的方法名必须和类名一致。

    package com.test034;
    
    public class Test034_TestConstructor {
    int speed;
    public Test034_TestConstructor() {
        System.out.println("构造一个车!");
    }
    
    public static void main(String[] args){
        Test034_TestConstructor a = new Test034_TestConstructor();
        }
    }
    
    package com.test034;
    
    public class Point {
        private int x;
        private int y;
        private int z;
        
        public Point(int x,int y,int z){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.z = z;
        }
        
        public void setX(int x){
            this.x = x;
        }
        
        public void setY(int y){
            this.y = y;
        }
        
        public void setZ(int z){
            this.z = z;
        }
    
        public double distance(int x,int y,int z){
            return Math.sqrt((this.x - x)*(this.x - x)+(this.y - y)*(this.y - y)+(this.z - z)*(this.z - z));
        }
    
        public static void main(String[] args){
            Point p1 = new Point(3,4,5);
            p1.setX(10);
            System.out.println(p1.x);
            System.out.print(p1.distance(20, 30, 40));
            
        }
    }
    
        

第35集:面向对象_08方法重载构造方法重载

  1. 方法的重载是指一个类中可以定义有相同的名字,但参数不同的多个方法。 调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。

  2. 方法调用时,匹配离得最近的类型。

  3. 不同的含义:类型,个数,顺序不同。

  4. 只有返回值不同不构成方法的重载(int a (int i){}, void a(int i){},  调用:a(1),谁能告诉我是调哪个方法?)

  5. 只有形参的名称不同,不构成方法的重载

  6. 与普通方法一样,构造方法也可以重载

package com.test035;

public class TestOverload {
    
    
    public static void main(String[] args){
        MyMath m = new MyMath(2,2);
        int result = m.add(4,8);
        System.out.println(result);
        System.out.println(m.a+m.b);
    }
}


class MyMath{
    
    int a;
    int b;
    
    public MyMath(){
        
    }
    
    public MyMath(int a){
        this.a = a;
    }
    
    public MyMath(int a,int b){
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    
    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
    
}
        

第36集:面向对象09_static变量和方法内存分析static

  1. 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量。

  2. 它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。

  3. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享。

  4. 可以使用”对象.类属性”来调用。不过,一般都是用“类名.类属性”。

  5. 用static声明的方法为静态方法。

  6. 不需要对象,就可以调用(类名.方法名)。

  7. 在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。【static方法从属于类的,不能调用从属于对象的非static属性与方法,非static方法从属于对象,可以直接调用从属于类的static属性与方法】

  8. 可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。

  9. 内存分析图(重要!)

package com.test036;

public class Student {
    String name;
    int id;
    static int ss;
    
    public static void printSS(){
        System.out.println(ss);
    }
    
    public void study(){
        printSS();
        System.out.println(name+"在学习");
    }
    
    public void sayHello(String sname){
        System.out.println(name+"向"+sname+"说:你好!");
    }
}    
    
package com.test036;

public class TestStatic {
    public static void main(String[] args){
        Student.ss = 323;
        Student.printSS();
        Student s1 = new Student();
    }
}
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