第31集:面向对象(04)程序执行过程的内存分析_01
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栈:
每个线程私有,不能实现线程间的共享!
局部变量放置于栈中。
栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
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堆:
放置new出来的对象!
堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
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方法区(也是堆):
被所有线程共享!
用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类代码信息、静态变量、字符串常量)
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属性(field,或者叫成员变量)
属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。
属性作用范围是整个类体。
属性的默认初始化:在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。(数值:0【整数】,0.0【浮点数】char:u0000, boolean:false, 所有引用类型:null)
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属性定义格式:
[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值]
java中,除了基本数据类型之外的其他类型称之为引用类型。
java中的对象是通过引用(reference)来操作的,说白了,引用指的就是对象的地址!
所有引用的值都是4个字节
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类的方法
方法是类和对象动态行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序有一个个函数调用组成;面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类或对象的。
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方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) { // n条语句 }
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内存分析图
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针对下列代码进行内存分析
public class Student{ //静态数据 String name; int id; int age; String gender; int weight; //动态行为 public void study(){ System.out.println(name+"在学习"); } public void sayHello(String sname){ System.out.println(name+"向"+sname+"说:你好!"); } public static void main(String[] args){ Student s1 = new Student(); s1.name = "高琪"; s1.study(); s1.sayHello("马士兵"); Student s2 = new Student(); s2.age = 18; s2.name = "老高"; } }
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基本执行步骤简述:
类加载器去方法区寻找Student类,找到直接用,找不到则去Classpath(类路径)里去找class字节码文件,还找不到就报错
找到Student类的字节码文件后,通过类加载器(Class Loader)加载Student类的信息到方法区。
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方法区中放置:
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代码
实例变量(属性)
方法
static变量
常量池(例如字符串常量...)("在学习"、"高琪"、" 老高"、"马士兵"....))。
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运行
Student s1 = new Student();
中的Student s1
时,将s1
这个局部变量放在了栈里。运行
new Student()
时,新建了一个对象放在了堆里,此时它的属性被初始化为默认值,方法获得指向方法区里方法的地址。运行
=
时,新建对象的引用地址被赋值给了s1
。运行
s1.name = "高琪";
时,其实是通过name里存的指向常量“高琪”的地址,找到方法区里常量池里的“高琪”。
内存分析图示(重要!)
提示:图例中的地址是瞎写的,莫当真。
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第32集:面向对象(05)程序执行过程的内存分析_02
常量池所有常量会被共享
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内存分析图示
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针对下列代码进行分析
package com.test031_032; public class Computer { String brand; int cpuSpeed; }
package com.test031_032; public class Student { //静态数据 String name; int id; int age; String gender; int weight; Computer computer; //动态行为 public void study(){ System.out.println(name+"在学习"); } public void sayHello(String sname){ System.out.println(name+"向"+sname+"说:你好!"); } }
package com.test031_032; public class Test2 { public static void main(String[] args){ Student s1 = new Student(); s1.name = "高琪"; s1.age = 18; Computer c = new Computer(); c.brand = "联想"; c.cpuSpeed = 100; s1.computer = c; c.brand = "戴尔"; System.out.println(s1.computer.brand); } }
内存图分析
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第33集:面向对象_06_虚拟机内存管理、垃圾回收机制、c++和java的比较
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垃圾回收机制(Garbage Collection)
JAVA的内存管理实际上指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
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对象空间的分配
使用new关键字创建对象即可。
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对象空间的释放
将对象赋值null,即该对象没有引用指向时。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
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要点
程序员无权调用垃圾回收器。
程序员可以通过System.gc()。通知GC运行,但是JAVA规范并不能保证立刻运行。
finalize方法,是JAVA提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
第34集:面向对象_07_构造方法
构造器(constructor,或者叫构造方法)
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构造器作用
构造器用于构造该类的实例。
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构造器调用
Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例。
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构造器定义的格式:
[修饰符] 类名(形参列表){ //n条语句 }
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构造器使用要点
通过new关键字调用。
构造器虽然有返回值(返回该类的对象),但是不能定义返回类型 (返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里调用return。
如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会添加。
构造器的方法名必须和类名一致。
package com.test034; public class Test034_TestConstructor { int speed; public Test034_TestConstructor() { System.out.println("构造一个车!"); } public static void main(String[] args){ Test034_TestConstructor a = new Test034_TestConstructor(); } }
package com.test034; public class Point { private int x; private int y; private int z; public Point(int x,int y,int z){ this.x = x; this.y = y; this.z = z; } public void setX(int x){ this.x = x; } public void setY(int y){ this.y = y; } public void setZ(int z){ this.z = z; } public double distance(int x,int y,int z){ return Math.sqrt((this.x - x)*(this.x - x)+(this.y - y)*(this.y - y)+(this.z - z)*(this.z - z)); } public static void main(String[] args){ Point p1 = new Point(3,4,5); p1.setX(10); System.out.println(p1.x); System.out.print(p1.distance(20, 30, 40)); } }
第35集:面向对象_08方法重载构造方法重载
方法的重载是指一个类中可以定义有相同的名字,但参数不同的多个方法。 调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。
方法调用时,匹配离得最近的类型。
不同的含义:类型,个数,顺序不同。
只有返回值不同不构成方法的重载(int a (int i){}, void a(int i){}, 调用:a(1),谁能告诉我是调哪个方法?)
只有形参的名称不同,不构成方法的重载
与普通方法一样,构造方法也可以重载
package com.test035;
public class TestOverload {
public static void main(String[] args){
MyMath m = new MyMath(2,2);
int result = m.add(4,8);
System.out.println(result);
System.out.println(m.a+m.b);
}
}
class MyMath{
int a;
int b;
public MyMath(){
}
public MyMath(int a){
this.a = a;
}
public MyMath(int a,int b){
this.a = a;
this.b = b;
}
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
第36集:面向对象09_static变量和方法内存分析static
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量。
它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享。
可以使用”对象.类属性”来调用。不过,一般都是用“类名.类属性”。
用static声明的方法为静态方法。
不需要对象,就可以调用(类名.方法名)。
在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。【static方法从属于类的,不能调用从属于对象的非static属性与方法,非static方法从属于对象,可以直接调用从属于类的static属性与方法】
可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。
内存分析图(重要!)
package com.test036;
public class Student {
String name;
int id;
static int ss;
public static void printSS(){
System.out.println(ss);
}
public void study(){
printSS();
System.out.println(name+"在学习");
}
public void sayHello(String sname){
System.out.println(name+"向"+sname+"说:你好!");
}
}
package com.test036;
public class TestStatic {
public static void main(String[] args){
Student.ss = 323;
Student.printSS();
Student s1 = new Student();
}
}