Android-通过Java代码来实现属性动画

Android-通过Java代码来实现属性动画


除了能够使用定义xml文件来设置动画之外。还能够使用java代码来进行控制动画。
示比例如以下:


布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
                android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
                android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
                android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
                tools:context="com.xieth.as.againanimdemo.MainActivity2"
    >

    <ImageView
        android:id="@+id/id_img"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="click"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"
        />

    <Button
        android:id="@+id/id_btnMove"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:onClick="move"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginBottom="40dp"
        android:text="移动"
        />


</RelativeLayout>

主活动:

package com.xieth.as.againanimdemo;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {

    private ImageView imageView = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);

        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_img);
    }

    public void click(View view) {
        Toast.makeText(this, "click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    public void move(View view) {
        TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
        // 设置显示的时长
        animation.setDuration(1000);
        imageView.startAnimation(animation);
    }
}

设置事件
移动

TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
// 设置显示的时长
animation.setDuration(1000);
imageView.startAnimation(animation);

执行:
这里写图片描写叙述


这里写图片描写叙述

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0F, 200F).setDuration(1000).start();

执行:
这里写图片描写叙述
能够看见效果是一样的。


改动一下代码:

  ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0F, 200F).setDuration(1000).start();

这次是Y方向:
这里写图片描写叙述


旋转

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0F, 360F).setDuration(1000).start();

执行:
这里写图片描写叙述


组合动画

 ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0F, 360F).setDuration(1000).start();
          ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0F, 360F).setDuration(1000).start();
          ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0F, 360F).setDuration(1000).start();

执行:
这里写图片描写叙述
能够看到这三个动画同一时候执行


使用PropertyValuesHolder

 PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0F, 360F);
        PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0F, 200F);
        PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0F, 200F);
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, p1, p2, p3).setDuration(1000).start();

执行:
这里写图片描写叙述


使用AnimatorSet

ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0F, 360F);
ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0F, 360F);
ObjectAnimator a3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0F, 360F);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.playTogether(a1, a2, a3);
set.start();

执行:
这里写图片描写叙述
效果一样。


之前都是同事播放的。如今能够依照顺序来执行。

set.playSequentially(a1, a2, a3);

执行:
这里写图片描写叙述

能够看到先旋转,再向X方向移动。再向Y方向移动。


也可这样进行顺序控制。
先同一时候执行X和Y方向的移动,再进行旋转

set.play(a2).with(a3);
set.play(a1).after(a2);

执行:
这里写图片描写叙述


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实现动画的步骤如下: 1. 在 res/drawable 目录下创建一个 XML 文件,用来定义动画的帧序列。例如,我们创建一个名为 "animation.xml" 的文件,内容如下: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/selected" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame4" android:duration="100" /> <!-- 添加更多的帧 --> </animation-list> ``` 其中,animation-list 表示这是一个帧动画的定义文件,item 表示一个帧,android:drawable 属性指定帧的图像,android:duration 属性指定帧的持续时间(单位为毫秒)。 2. 在布局文件中添加一个 ImageView 控件,用来显示动画。例如: ```xml <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/animation" /> ``` 其中,android:src 属性指定了 ImageView 显示的图片资源,这里指定为刚才定义的动画资源 "animation.xml"。 3. 在代码中获取 ImageView 控件,并启动动画。例如: ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); animationDrawable.start(); ``` 其中,animationDrawable.start() 表示启动动画。注意,这里需要将 ImageView 的背景设置为动画资源,这可以通过 setBackgroundResource() 方法来实现。 完整的代码如下: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); animationDrawable.start(); } } ```
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