php音视频边下边播,封装bilibili播放器,自定义边下边播和缓存功能

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本项目使用播放器是ijkplay, 并且进行封装和修改主要功能:

1.重新编辑ijkplay的so库, 使其更精简和支持https协议

2.自定义MediaDataSource, 使用okhttp重写网络框架, 网络播放更流畅

3.实现视频缓存, 并且自定义LRUCache算法管理缓存文件

4.全局使用一个播放器, 实现视频在多个Activity之前无缝切换, 流畅播放

5.加入更多兼容性判断, 适配绝大数机型

①导入ijkplay:

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image//需要的权限

首先将lib文件夹下的so库粘贴过来, (因为官方自带的so库是不支持https的, 我重新编译的这个so库支持https协议,

并且使用的是精简版的配置, 网上关于ijkplay编译的流程和配置挺多的, 可以根据自己的需求自定义)

然后在module的build中加入 "implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.8.8'"

②使用播放器的方法:

1.我封装了一个MediaPlayerTool工具类包含的初始化so库和一些回调等等//通过单例得到媒体播放工具mMediaPlayerTool = MediaPlayerTool.getInstance();//这里会自动初始化so库 有些手机会找不到so, 会自动使用系统的播放器private MediaPlayerTool(){       try {

IjkMediaPlayer.loadLibrariesOnce(null);

IjkMediaPlayer.native_profileBegin("libijkplayer.so");

loadIjkSucc = true;

}catch (UnsatisfiedLinkError e){

e.printStackTrace();

loadIjkSucc = false;

}

}

//一些生命周期回调public static abstract class VideoListener {       //视频开始播放

public void onStart(){};       //视频被停止播放

public void onStop(){};       //视频播放完成

public void onCompletion(){};       //视频旋转角度参数初始化完成

public void onRotationInfo(int rotation){};       //播放进度 0-1

public void onPlayProgress(long currentPosition){};       //缓存速度 1-100

public void onBufferProgress(int progress){};

}

2.因为我使用的是RecyclerView,所以先找到当前屏幕中 处于可以播放范围的item//首先循环RecyclerView中所有itemView, 找到在屏幕可见范围内的item

private void checkPlayVideo(){

currentPlayIndex = 0;

videoPositionList.clear();        int childCount = rv_video.getChildCount();        for (int x = 0; x 

View childView = rv_video.getChildAt(x);            //isPlayRange()这个方法很重要

boolean playRange = isPlayRange(childView.findViewById(R.id.rl_video), rv_video);            if(playRange){                int position = rv_video.getChildAdapterPosition(childView);                if(position>=0 && !videoPositionList.contains(position)){

videoPositionList.add(position);

}

}

}

}

//检查当前item是否在RecyclerView可见的范围内

private boolean isPlayRange(View childView, View parentView){        if(childView==null || parentView==null){            return false;

}        int[] childLocal = new int[2];

childView.getLocationOnScreen(childLocal);        int[] parentLocal = new int[2];

parentView.getLocationOnScreen(parentLocal);        boolean playRange = childLocal[1]>=parentLocal[1] &&

childLocal[1]<=parentLocal[1]+parentView.getHeight()-childView.getHeight();        return playRange;

}

3.我还封装了一个TextureView, 里面包含一些初始化SurfaceTexture和视频裁剪播放的方法//视频居中播放

private void setVideoCenter(float viewWidth, float viewHeight, float videoWidth, float videoHeight){

Matrix matrix = new Matrix();        float sx = viewWidth/videoWidth;        float sy = viewHeight/videoHeight;        float maxScale = Math.max(sx, sy);

matrix.preTranslate((viewWidth - videoWidth) / 2, (viewHeight - videoHeight) / 2);

matrix.preScale(videoWidth/viewWidth, videoHeight/viewHeight);

matrix.postScale(maxScale, maxScale, viewWidth/2, viewHeight/2);

mTextureView.setTransform(matrix);

mTextureView.postInvalidate();

}    //初始化SurfaceTexture

public SurfaceTexture newSurfaceTexture(){        int[] textures = new int[1];

GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);        int texName = textures[0];

SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(texName);

surfaceTexture.detachFromGLContext();        return surfaceTexture;

}

4.接下来就是播放代码了private void playVideoByPosition(int position){       //根据传进来的position找到对应的ViewHolder

final MainAdapter.MyViewHolder vh = (MainAdapter.MyViewHolder)

rv_video.findViewHolderForAdapterPosition(position);       if(vh == null){           return ;

}

currentPlayView = vh.rl_video;       //初始化一些播放状态, 如进度条,播放按钮,加载框等

//显示正在加载的界面

vh.iv_play_icon.setVisibility(View.GONE);

vh.pb_video.setVisibility(View.VISIBLE);

vh.iv_cover.setVisibility(View.VISIBLE);

vh.tv_play_time.setText("");       //初始化播放器

mMediaPlayerTool.initMediaPLayer();

mMediaPlayerTool.setVolume(0);       //设置视频url

String videoUrl = dataList.get(position).getVideoUrl();

mMediaPlayerTool.setDataSource(videoUrl);

myVideoListener = new MediaPlayerTool.VideoListener() {           @Override

public void onStart() {               //将播放图标和封面隐藏

vh.iv_play_icon.setVisibility(View.GONE);

vh.pb_video.setVisibility(View.GONE);               //防止闪屏

vh.iv_cover.postDelayed(new Runnable() {                   @Override

public void run() {

vh.iv_cover.setVisibility(View.GONE);

}

}, 300);

}           @Override

public void onStop() {               //播放停止

vh.pb_video.setVisibility(View.GONE);

vh.iv_cover.setVisibility(View.VISIBLE);

vh.iv_play_icon.setVisibility(View.VISIBLE);

vh.tv_play_time.setText("");

currentPlayView = null;

}           @Override

public void onCompletion() {               //播放下一个

currentPlayIndex++;

playVideoByPosition(-1);

}           @Override

public void onRotationInfo(int rotation) {               //设置旋转播放

vh.playTextureView.setRotation(rotation);

}           @Override

public void onPlayProgress(long currentPosition) {               //显示播放时长

String date = MyUtil.fromMMss(mMediaPlayerTool.getDuration() - currentPosition);

vh.tv_play_time.setText(date);

}

};

mMediaPlayerTool.setVideoListener(myVideoListener);       //这里重置一下TextureView

vh.playTextureView.resetTextureView();

mMediaPlayerTool.setPlayTextureView(vh.playTextureView);

mMediaPlayerTool.setSurfaceTexture(vh.playTextureView.getSurfaceTexture());       //准备播放

mMediaPlayerTool.prepare();

}

③重写MediaDataSource, 使用okhttp实现边下边播和视频缓存

1.一共需要重写3个方法getSize(),close()和readAt(); 先说getSize()public long getSize() throws IOException {        //开始播放时, 播放器会调用一下getSize()来初始化视频大小, 这时我们就要初始化一条视频播放流

if(networkInPutStream == null) {

initInputStream();

}        return contentLength;

}    //初始化一个视频流出来, 可能是本地或网络

private void initInputStream() throws IOException{

File file = checkCache(mMd5);        if(file != null){            //更新一下缓存文件

VideoLRUCacheUtil.updateVideoCacheBean(mMd5, file.getAbsolutePath(), file.length());            //读取的本地缓存文件

isCacheVideo = true;

localVideoFile = file;            //开启一个本地视频流

localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, "rw");

contentLength = file.length();

}else {            //没有缓存 开启一个网络流, 并且开启一个缓存流, 实现视频缓存

isCacheVideo = false;            //开启一个网络视频流

networkInPutStream = openHttpClient(0);            //要写入的本地缓存文件

localVideoFile = VideoLRUCacheUtil.createCacheFile(MyApplication.mContext, mMd5, contentLength);            //要写入的本地缓存视频流

localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, "rw");

}

}

2.然后是readAt()方法, 也是最重要的一个方法/**

* @param position 视频流读取进度

* @param buffer 要把读取到的数据存到这个数组

* @param offset 数据开始写入的坐标

* @param size 本次一共读取数据的大小

* @throws IOException

*/

//记录当前读取流的索引

long mPosition = 0;    @Override

public int readAt(long position, byte[] buffer, int offset, int size) throws IOException {        if(position>=contentLength || localStream==null){            return -1;

}        //是否将此字节缓存到本地

boolean isWriteVideo = syncInputStream(position);        //读取的流的长度不能大于contentLength

if (position+size > contentLength) {

size -= position+size-contentLength;

}        //读取指定大小的视频数据

byte[] bytes;        if(isCacheVideo){            //从本地读取

bytes = readByteBySize(localStream, size);

}else{            //从网络读取

bytes = readByteBySize(networkInPutStream, size);

}        if(bytes != null) {            //写入到播放器的数组中

System.arraycopy(bytes, 0, buffer, offset, size);            if (isWriteVideo && !isCacheVideo) {                //将视频缓存到本地

localStream.write(bytes);

}            //记录数据流读取到哪步了

mPosition += size;

}        return size;

}     /**

* 从inputStream里读取size大小的数据

*/

private byte[] readByteBySize(InputStream inputStream, int size) throws IOException{

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();        byte[] buf = new byte[size];        int len;        while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {

out.write(buf, 0, len);            if (out.size() == size) {                return out.toByteArray();

} else {

buf = new byte[size - out.size()];

}

}        return null;

}     /**

* 删除file一部分字节, 从position到file.size

*/

private void deleteFileByPosition(long position) throws IOException{

FileInputStream in = new FileInputStream(localVideoFile);

File tempFile = VideoLRUCacheUtil.createTempFile(MyApplication.mContext);

FileOutputStream out = new FileOutputStream(tempFile);        byte[] buf = new byte[8192];        int len;        while ((len = in.read(buf)) != -1) {            if(position <= len){

out.write(buf, 0, (int) position);

out.close();

in.close();

localVideoFile.delete();

tempFile.renameTo(localVideoFile);

localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, "rw");                return ;

}else{

position -= len;

out.write(buf, 0, len);

}

}

tempFile.delete();

}

3.主要说一下syncInputStream(), 因为有可能出现一种情况,

比如一个视频长度100, 播放器首先读取视频的1到10之间的数据, 然后在读取90到100之间的数据, 然后在从1播放到100;

所以这时我们需要同步视频流, 和播放进度保持一致这时就需要重新开启一个IO流(如果在读取本地缓存时可以直接使用RandomAccessFile.seek()方法跳转)//同步数据流

private boolean syncInputStream(long position) throws IOException{        boolean isWriteVideo = true;        //判断两次读取数据是否连续

if(mPosition != position){            if(isCacheVideo){                //如果是本地缓存, 直接跳转到该索引

localStream.seek(position);

}else{                if(mPosition > position){                    //同步本地缓存流

localStream.close();

deleteFileByPosition(position);

localStream.seek(position);

}else{

isWriteVideo = false;

}

networkInPutStream.close();                //重新开启一个网络流

networkInPutStream = openHttpClient((int) position);

}

mPosition = position;

}        return isWriteVideo;

}

4.最后一个是close()方法, 主要播放停止后释放一些资源public void close() throws IOException {        if(networkInPutStream != null){

networkInPutStream.close();

networkInPutStream = null;

}        if(localStream != null){

localStream.close();

localStream = null;

}        if(localVideoFile.length()!=contentLength){

localVideoFile.delete();

}

}

④视频缓存和LRUCache管理

1.首先创建缓存文件, 在刚才的MediaDataSource.getSize()方法里有一句代码localVideoFile = VideoLRUCacheUtil.createCacheFile(MyApplication.mContext, mMd5, contentLength);public static File createCacheFile(Context context, String md5, long fileSize){        //创建一个视频缓存文件, 在data/data目录下

File filesDir = context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);

File cacheFile = new File(filesDir, md5);        if(!cacheFile.exists()) {

cacheFile.createNewFile();

}        //将缓存信息存到数据库

VideoLRUCacheUtil.updateVideoCacheBean(md5, cacheFile.getAbsolutePath(), fileSize);        return cacheFile;

}

2.然后是读取缓存文件, 在刚才的MediaDataSource.getSize()方法里还有一句代码//检查本地是否有缓存, 2步确认, 数据库中是否存在, 本地文件是否存在

private File checkCache(String md5){        //查询数据库

VideoCacheBean bean = VideoCacheDBUtil.query(md5);        if(bean != null){

File file = new File(bean.getVideoPath());            if(file.exists()){                return file;

}

}        return null;

}

3.LRUCache的实现//清理超过大小和存储时间的视频缓存文件VideoLRUCacheUtil.checkCacheSize(mContext);public static void checkCacheSize(Context context){

ArrayList videoCacheList = VideoCacheDBUtil.query();        //检查一下数据库里面的缓存文件是否存在

for (VideoCacheBean bean : videoCacheList){            if(bean.getFileSize() == 0){

File videoFile = new File(bean.getVideoPath());                //如果文件不存在或者文件大小不匹配, 那么删除

if(!videoFile.exists() && videoFile.length()!=bean.getFileSize()){

VideoCacheDBUtil.delete(bean);

}

}

}        long currentSize = 0;        long currentTime = System.currentTimeMillis();        for (VideoCacheBean bean : videoCacheList){            //太久远的文件删除

if(currentTime-bean.getPlayTime() > maxCacheTime){

VideoCacheDBUtil.delete(bean);

}else {                //大于存储空间的删除

if (currentSize + bean.getFileSize() > maxDirSize) {

VideoCacheDBUtil.delete(bean);

} else {

currentSize += bean.getFileSize();

}

}

}        //删除不符合规则的缓存

deleteDirRoom(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS), VideoCacheDBUtil.query());

}    //更新缓存文件的播放次数和最后播放时间

public static void updateVideoCacheBean(String md5, String videoPath, long fileSize){

VideoCacheBean videoCacheBean = VideoCacheDBUtil.query(md5);        if(videoCacheBean == null){

videoCacheBean = new VideoCacheBean();

videoCacheBean.setKey(md5);

videoCacheBean.setVideoPath(videoPath);

videoCacheBean.setFileSize(fileSize);

}

videoCacheBean.setPlayCount(videoCacheBean.getPlayCount()+1);

videoCacheBean.setPlayTime(System.currentTimeMillis());

VideoCacheDBUtil.save(videoCacheBean);

}

⑤关于多个Activity同步播放状态, 无缝切换

1.首先在跳转时, 通知被覆盖的activity不关闭播放器//首先跳转时通知一下activity

mainActivity.jumpNotCloseMediaPlay(position);//然后在onPause里protected void onPause() {        super.onPause();        //如果要跳转播放, 那么不关闭播放器

if (videoPositionList.size()>currentPlayIndex && jumpVideoPosition==videoPositionList.get(currentPlayIndex)) {

...这里就不关闭播放器

}else{            //如果不要求跳转播放, 那么就重置播放器

mMediaPlayerTool.reset();

}

}

2.然后在新页面初始化播放器private void playVideoByPosition(int position){

......一切初始化代码照旧(注意不要重置播放器), 这里省略不提     //把播放器当前绑定的SurfaceTexture取出起来, 设置给当前界面的TextureView

vh.playTextureView.resetTextureView(mMediaPlayerTool.getAvailableSurfaceTexture());

mMediaPlayerTool.setPlayTextureView(vh.playTextureView);     //最后刷新一下view

vh.playTextureView.postInvalidate();

}

作者:Zhaoss

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