(转)DOTA新版地图6.78发布:大幅改动 增两位新英雄

http://games.qq.com/a/20130531/001917_all.htm 一、新增英雄 新的力量英雄:大地之灵考林 阵营:近卫 类型:力量 初始攻击力:46-56 初始护甲:4 攻击距离:128(近战) 初始攻击间隔:1.7 移动速度:305 敏捷:17 + 1.5 力量:21 + 2.9 智力:18 + 2.4 英雄背景:当天灾军团的枯萎气息蔓延到峭壁之地的孤峰时,当地的人们祈求神灵的帮助,却没有得到回应。这群村民毅然往 险峰更高处攀登,以寻求避难,然而却将老人和小孩留下独自面对灭亡的命运。当邪恶的力量正在吞噬那些无助的 人们时,鲜血浸湿了山脚下的巨石。看到这一惨状,山脉之心忍不住悲恸的哭泣,于是派出了它的勇士去对抗成群 的天灾军团。峭壁石落,考林诞生。他拥有着群山的力量,世间的巨石和金属都任由他驱使。 天生技能:召唤巨石 (天生技能,等级 0,指向性) 考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。 施法距离:1400 冷却时间:0 注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。 巨石翻滚: (短时间吟唱,指向性) 考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。 伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270) 减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效) 翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600) 翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600) 撞击范围:150 魔法消耗:50 冷却时间:16/12/8/4注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止。路径上经过的巨 石将被消耗掉。 巨石冲击: (可对巨石,敌军和友方单位施放) 考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。 伤害:100/150/200/250 击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400) 击飞速度:1200 沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默) 冲击范围:225 施法距离:150 魔法消耗:100 冷却时间:22/18/14/10 地磁之握: (可对友军或巨石施放) 考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石, 被撞击敌人还将受到伤害。 撞击范围:180 眩晕时间:1/1.5/2/2.5 巨石伤害:125 牵引速度:1000 施法距离:1400 魔法消耗:75 冷却时间:13 磁化: (主动技能,范围技能) 将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速 作用范围:300 巨石引爆范围:300 巨石爆炸影响范围:600 持续时间:6 每秒伤害:50/75/100 冷却时间:80 魔法消耗:100 注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可 以用你的其他技能来使用它) 新的智力英雄:神谕者奈里夫 阵营:近卫 类型:智力 初始攻击力:45-51 初始护甲:2 攻击距离:620 初始攻击间隔:1.4 移动速度:305 敏捷:15 + 1.7 力量:18 + 1.9 智力:23 + 2.9 英雄背景:世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。 气运之末: (需要持续施法,对敌施放) 将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。 施法距离:650 伤害:75/150/225/300 作用范围:215 净化持续时间:最多3秒 冷却时间:12 魔法消耗:130 注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。 命运敕令: (指向性,可对友方和敌方单位施放) 神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。 持续时间:3/4/5/6 施法距离:700 冷却时间:14 魔法消耗:50 涤罪之焰: (指向性,可对友方和敌方单位施放) 将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放 伤害:90/180/270/360 每秒生命恢复:11/22/33/44 持续时间:9 冷却时间:3 魔法消耗:30/45/60/75 施法距离:750 注:对友军施放时伤害无法致死。 虚妄之诺: (指向性,对友军施放) 暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。 施法距离:1500 持续时间:7/8/9 魔法消耗:100 冷却时间:20 注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来源英雄上。     二、其它英雄改动 弧光守望者 - 磁场的作用范围从325降低到275 - 风暴双雄创造出来的分身现在可被敌方单位识别 斧王 - 反击螺旋的冷却时间从0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4 远古冰魄 - 冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5 - 冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275 - 加入神杖特效:冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17 蝙蝠骑士 - 视野从1800/800降低到1400/800 - 烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140 兽王 - 高级战鹰的进入隐身时间从5减少到4 血魔 - 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲 - 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果 这将会移除比如虚无一类的效果 - 割裂的伤害现在是生命移除 这使其能无视魔法免疫了 赏金猎人 - 追踪术的魔法消耗从70/60/50降低到50 刚背兽 - 刺针扫射的伤害叠加记忆时间从10增加到14 育母蜘蛛 - 麻痹之咬的攻击落空概率从10/20/30/40%增加到30/40/50/60% - 孵化蜘蛛的数量从1/2/3/3增加到1/2/3/4 半人马酋长 - 加入到队长模式中 骷髅弓箭手 - 扫射的冷却时间从60/50/40/30降低到45/40/35/30 发条地精 - 能量齿轮现在不能弹开魔免单位了 水晶室女 - 辉煌光环的魔法恢复从0.5/1/1.5/2提高到1/1.5/2/2.5 - 极寒领域的爆炸范围从215提高到230 - 神杖升级后的极寒领域对攻击速度的减缓从20提高到50 黑暗贤者 - 真空的冷却时间从22延长到24 暗影牧师 - 暗影波的目标数从3/3/4/5增加到3/4/5/6 - 薄葬现在可以对魔免友方单位施放了 死亡先知 - 移动速度从285降低到280 - 沉默的作用范围从200/275/350/350提高到350 - 巫术精研的移动速度加成从4/8/12/16%提高到5/10/15/20% 干扰者 - 雷霆之击从4秒内击打3次改为6秒内击打4次 - 雷霆之击每次打击的伤害从50/75/100/125减少到40/60/80/100 - 雷霆之击的作用范围从200提高到240 末日使者 - 末日现在能够使盛宴、回到过去、折射、并列、刚毛后背和屠戮失效 - 神杖升级后的持续时间重做 神杖升级后的末日,在你深处末日使者身边550范围内时,该技能持续时间将不会减少 龙骑士 - 2级的真龙形态现在也拥有了腐蚀吐息技能 卓尔游侠 - 强击光环的攻击力加成从英雄敏捷数值的14/18/22/26%提高到16/20/24/28% 撼地神牛 - 转身速率从0.4增加到0.6 - 沟壑的距离从1200增加到1300 - 回音击现在将幻象也算作英雄单位 这会影响神杖升级后的回音击,因为会对英雄造成双倍弹射 灰烬之灵 - 火焰壁垒的每秒伤害从30/35/40/45提高到30/40/50/60 - 加入队长模式 魅惑魔女 - 神杖升级的施法距离加成从165提高到190 谜团 - 憎恶重做 旧版憎恶: 持续时间:2/4/4/6 (1/2/2/3 次眩晕和伤害) 伤害: 40/40/65/65 (总伤害:40/80/130/195) 眩晕时间:1 新版憎恶: 持续时间:6 (3次眩晕和伤害) 伤害:25/40/55/70(总伤害 75/120/165/210) 眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1     地精撕裂者 - 基础力量增加3 - 智力成长从1.8增加到2.4 - 死亡飞锯的初始魔法消耗从125/150/175平衡为75/125/175 - 死亡飞锯的移动速度从800提高到900 矮人直升机 - 高射火炮的冷却时间从20增加到30 神灵武士 - 基础力量增加3 - 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20 - 牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30% - 狂战士之血重做 旧版狂战士之血: 神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。 攻击速度提升:3/6/9/12 攻击力提升:2/4/6/8 新版狂战士之血: 神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。 魔法抗性提升:4/5/6/7% 攻击速度提升:8/12/16/20 - 从队长模式中移除 祈求者 - 灵动迅捷的魔法消耗从100降低到75 - 幽灵漫步(微博)的减速从20/23/26/30/33/36/40增加到20/25/30/35/40/45/50 - 幽灵漫步的冷却时间从60减少到35 - 强袭飓风的伤害从70+(雷+冰等级)*20平衡为70+(2*雷+冰等级)*15 守护精灵 - 幽光之魂不再提供视野,仅是在击中目标英雄时短暂提供视野 - 过载的生命值/魔法值消耗从3.5%提高到4.5% 主宰 - 无敌斩将不再以墓碑僵尸作为目标 光之守卫 - 基础力量降低2 舰队统帅 - 幽灵船的伤害从300/400/500提高到350/450/550 - X标记的魔法消耗从80/90/100/110降低到80 - X标记的视野从1000空中视野改为400地面视野 军团指挥官 - 决斗胜利获得的攻击力加成从10提高到10/14/18 - 加入队长模式 巫妖 - 连环霜冻的弹射次数从7增加到10 噬魂鬼 - 撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500 秀逗魔导士(微博) - 攻击距离从625增加到635 恶魔巫师 - 魔法汲取的施法距离和断裂距离增加了100(750/1100 -> 850/1200) - 神杖升级后的死亡一指冷却时间从160/100/40减少到100/60/20 德鲁伊 - 熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值 - 击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300 地狱领主 - 移动速度从300提高到310 狼人 - 护甲提高1点(变形状态下总护甲不变) 半人猛犸 - 两极反转的伤害从150/225/300降低到50/125/200 蛇发女妖 - 石化凝视重做 旧版石化凝视: 任何在该技能施放后5秒内盯着蛇发女妖的敌方单位都会缓缓被石化,减速并移除所有状态,同时对召唤单位和幻 象造成500/1000/1500点伤害 持续5秒,攻击和移动速度缓慢恢复 凝视范围角度:75 作用范围:800 冷却时间:140/100/60 魔法消耗:200/100/0 注:不管面对何方,一旦该单位被凝视,就会被施加一个负面状态,直到技能时间结束 新版石化凝视: 任何在该技能施放后盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度,移动速度和转身速率均将被减缓50%。如果一单位盯 着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化,无法动弹。石化过程中该单位魔法抗性为100%,不过额外承受更多的物理伤害。 凝视范围角度:85 凝视时间:6 石化时间:3 额外承受物理伤害:30/40/50% 作用范围:1000 冷却时间:90 魔法消耗:200 注:幻象在被完全石化后会直接消失 - 从队长模式中移除     地卜师 - 先天魔法抗性从25%增加到35% 月之女祭司 - 月神之箭现在会基于距离对击中目标额外造成最多100点伤害 - 月之暗面的冷却时间从160/140/120减少到140/120/100 - 如果原本要打击的目标死亡,群星坠落的第二次星落会重新选择一个目标 变体精灵 - 初始攻击间隔从1.7缩短到1.6 娜迦海妖 - 激流的冷却时间从19/16/13/10降低到10 死灵法师 - 如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师 - 神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活 地穴刺客 - 法力燃烧的伤害和魔法损毁量从目标智力数值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍 - 法力燃烧的魔法消耗从130/120/110/100平衡为100 暗夜魔王 - 夜晚中的狩猎者的攻击速度加成从30/45/60/75平衡为45/55/65/75(移动速度仍然是20/25/30/35) 黑曜毁灭者 - 移动速度从310提高到315 食人魔法师 - 引燃的每秒伤害从26/32/38/44提高到26/34/42/50 全能骑士 - 加入神杖效果 守护天使的作用范围变为全地图,并且对建筑有效(包括生命值恢复效果) 熊猫酒仙 - 神杖升级后的元素分离现在能给所有元素战士一个当前等级的醉拳技能 - 神杖不再增加火焰熊猫的伤害 现在伤害和醉拳大致相同 幻影刺客 - 等级4的模糊的闪避概率从35%提高到40% 幻影长矛手 - 灵魂之矛、神出鬼没、并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20% 凤凰 - 烈日炙烤的每秒生命值消耗从3%提高到4% 屠夫 - 腐肉堆积的力量加成从 0.9/1.2/1.5/1.8提高到1/1.5/2/2.5 湮灭法师 - 幽冥爆轰对建筑造成的伤害从33%提高到55% - 衰老可以对墓碑施放了 闪电幽魂 - 风暴之眼持续时间从20/25/30增加到30 - 风暴之眼的打击频率从0.75/0.65/0.55缩短到0.7/0.6/0.5 (神杖升级后为0.55/0.45/0.35) - 不稳定电流的移动速度加成从3/6/9/12%增加到4/8/12/16% 隐形刺客 - 永久隐身的进入隐身时间从3/2.25/1.5缩短到3/2/1 沙王 - 沙尘暴的退出隐身时间从0.3/0.6/0.9/1.5延长到1.5 - 沙尘暴的伤害频率更加平整(1改为0.5,总伤害不变) 暗影恶魔 - 基础智力减少3 - 暗影剧毒不再提供受影响的目标的视野 仍然提供其路径视野,但不再会提供被影响的单位的10秒视野 影魔 - 魂之挽歌的减速效果从15/20/25%平衡为20% - 魂之挽歌的攻击力降低从15/20/25%增加到50% 暗影萨满 - 神杖升级后的群蛇守卫攻击力从53-59/74-79/94-100提高到85-90/105-110/125-130 普通群蛇守卫的攻击力也从39-43/54-58/69-73调整为40-45/55-60/70-75 沉默术士 - 全领域静默现在能影响睡眠单位了 - 增加了神杖特效 为所有单位施加一个当前等级的静默诅咒,并且增加1秒沉默时间 骷髅王 - 重生现在也能影响攻击速度了 - 重生的减速效果在骷髅王死亡时立刻生效,而不是复活时 - 致命一击重做 致死打击: 拥有主动被动两个部分,被动给予你致命一击的概率,主动使用时能使你暂时从敌方英雄身上偷取生命值。当这一技能被作为主动技能时,被动效果暂时失效 被动致命一击倍数:1.25/1.75/2.25/2.75 被动致命一击概率:15% 生命值吸取:最大生命值的20%(不致死) 吸取持续时间:7 施法距离:550 魔法消耗:30 冷却时间:25 注:这一技能不影响最大生命值,只是短暂吸取然后归还。 鱼人守卫 - 重击的伤害类型由魔法伤害变为物理伤害 - 冲刺的冷却时间从40降低到28 矮人狙击手 - 榴霰弹的作用范围从360增加到400 裂魂人 - 暗影冲刺现在也会对冲刺目标施放巨力重击 现在不仅仅是对冲刺过程中碰撞到的单位施放巨力重击,也会对冲刺目标施放,暗影冲刺引发的巨力重击无视魔法免疫。 风暴之灵 - 电子漩涡的冷却时间从20减少到21/20/19/18 牛头人酋长 - 先祖之魂的视野由空中视野改为地面视野 - 自然秩序光环效果从20/40/60/80%增加到25/50/75/100% 灵魂守卫 - 魔法镜像的幻象持续时间从25增加到32 - 灵魂隔断的最小生命值从33/28/23%降低到25/20/15% 潮汐猎人 - 毁灭的作用范围从 825/925/1025提高到1025 山岭巨人 - 投掷的冷却时间从10缩短到9 - 你现在可以以神符为目标进行投掷 树精卫士 - 寄生种子的减速效果从24%增加到28% - 寄生种子的治疗效果不会随着目标死亡而停止 巨魔战将 - 战斗专注的冷却时间从20增加到30 - 战斗专注的持续时间从10减少到7 巨牙海民 - 雪球的冷却时间从24减少到21 不朽尸王 - 噬魂的施法距离从650增加到750 熊战士 - 怒意狂击的持续时间从6增加到15 复仇之魂 - 基础力量和力量成长从16 + 2.3增加到18 + 2.6 - 移形换位的施法距离从600/900/1200增加到650/925/1200 剧毒术士 - 毒刺的持续时间从6/7/8/9增加到6/8/10/12 冥界亚龙 - 腐蚀外表现在对任何类型的伤害来源都起作用,不仅仅是普通攻击 - 蝮蛇突袭将无法被黑暗契约和海妖外壳移除 寒冬飞龙 - 智力成长从2.4提高到3.1 - 严寒烧灼不再提供飞行视野 巫医 - 死亡守卫施法距离从300/350/400增加到400 - 诅咒的施法距离从400增加到525     三、道具修改 先祖韧鼓 - 卷轴价格由750增加至800 莫尔迪基安的臂章 - 生命恢复效果从8/s降低到7/s 强袭胸甲 - 强袭护甲光环现在可以和其他类型护甲光环叠加了 这意味着它可以和弗拉迪米尔的祭品同时生效 黑皇杖 - 魔法免疫现在有6个阶段的持续时间减少 意思是将一直使用到持续时间为4秒,冷却时间为50秒。之前的最低阶段是持续时间5秒,冷却时 间55秒 刃甲 - 护甲加成从5增加至6 - 伤害反弹的冷却时间从22减少至17 血精石 - 初始能量从6增加至8 - 能主动使用,立刻自杀 这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用,以防手滑按错 魔瓶 - 现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30% 信使 - 信使不能阻止中立生物刷新了 - 信使的爆发加速效果从100%移动速度加成减少到50%(仍然会达到最高速度) 这个设计的本意是和信使携带空魔瓶有关。在没有空魔瓶减速效果的情况下,信使仍然会达到最大飞 行速度。 达贡之神力 - 卷轴价格由1300降低至1250 显影之尘 - 现在可在物品栏中叠加 - 被显隐之尘作用的隐身单位移动速度将降低10% 虚灵之刃 - 对自己或盟友施放的持续时间增加至4秒 Eul的神圣法杖 - 移动速度加成从30提高到35 原力法杖 - 卷轴价格由1000降低至900 真视宝石 - 真视宝石现在无法被摧毁 - 价格从700提高到850 恢复头巾 - 恢复光环范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样) 科勒的闪烁匕首 - 冷却时间从14减少到12 林肯法球 - 冷却时间从20减少到17 洛萨之锋 - 攻击力加成从30降低到22 勇气勋章 - 施法距离从800增加到1000 梅肯斯姆 - 恢复光环范围从500提高到750(和治疗范围一样) 玄冥盾牌 - 护甲加成范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样) 死灵书 - 死灵战士和弓箭手的护甲类型由重甲改到英雄护甲 这将会让他们受到小兵的伤害减少,不过受到英雄伤害仍然不变 空灵挂件 - 卷轴价格从145降低至135 侦查守卫 - 初始数量现在只有1组(最大数量仍然是2组) 压制之刃 - 现在可以以侦查守卫和岗哨守卫为目标,对其造成100点伤害(守卫拥有200点生命值) - 施法距离从100增加至350 辉耀 - 灼烧伤害从45增加至50 散夜对剑 - 数据微调 旧版: +16 敏捷 +16 力量 +15 攻击速度 +15% 致残几率 +12 攻击力 +12% 移动速度 新版: +16 敏捷 +16 力量 +16 攻击速度 +16% 致残几率 +16 攻击力 +12% 移动速度 岗哨守卫 - 真视范围由950降低至800 暗影护符 - 渐隐时间从2.6降低到2.4 希瓦的守护 - 光环效果范围从1000降低至统一的900 - 攻击速度减缓效果从30增加至40 黯灭 - 护甲削弱从6增加至7 纷争面纱 - 作用范围从550增加至600     四、队长模式大改 * 队长模式禁用从2/3改为2/2/1 * 队长模式选人从3/2改为2/2/1 * 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间 旧版队长模式: 队伍 1:禁用 [40秒] 队伍 2:禁用 [40秒] 队伍 1:禁用 [40秒] 队伍 2:禁用 [40秒] 队伍 1:选人 [40秒] 队伍 2:选人 [40秒] 队伍 2:选人 队伍 1:选人 [40秒] 队伍 1:选人 队伍 2:选人 [40秒] 队伍 1:禁用 [50秒] 队伍 2:禁用 [50秒] 队伍 1:禁用 [50秒] 队伍 2:禁用 [50秒] 队伍 1:禁用 [50秒] 队伍 2:禁用 [50秒] 队伍 1:选人 [40秒] 队伍 2:选人 [40秒] 队伍 1:选人 [40秒] 队伍 2:选人 [40秒] 总计选人/禁用时间:780秒(不算备用时间) 备用时间:90秒(每个队伍) 新版队长模式: 队伍 1:禁用 [30秒] 队伍 2:禁用 [30秒] 队伍 1:禁用 [30秒] 队伍 2:禁用 [30秒] 队伍 1:选人 [40秒] 队伍 2:选人 [40秒] 队伍 2:选人 [40秒] 队伍 1:选人 [40秒] 队伍 2:禁用 [30秒] 队伍 1:禁用 [30秒] 队伍 2: 禁用 [30秒] 队伍 1:禁用 [30秒] 队伍 2:选人 [40秒] 队伍 1:选人 [40秒] 队伍 2:选人 [40秒] 队伍 1:选人 [40秒] 队伍 2: 禁用 [30秒] 队伍 1:禁用 [30秒] 队伍 2:选人 [40秒] 队伍 1:选人 [40秒] 总计选人/禁用时间:700秒(不算备用时间) 备用时间:110秒(每个队伍) 五、其它修改 * 反补经验和奖励经验/金钱的范围现在和普通经验以及金钱范围一致(1000->1200) * 4名英雄击杀经验奖励从15+6*等级 改为 20+5*等级 * 4名英雄击杀经验奖励从10+5*等级 改为 15+4*等级 * 达到等级11的经验需求从6500降低到6000 * 达到等级12的经验需求从7700增加到8200 * 终止连杀的金钱奖励从50->400 (3x->10x)改为75->600 * 买活冷却时间从5分钟增加至6分钟 * 一塔和二塔的护甲从18增加到20 * 当小兵破塔和友方其他英雄破塔时,奖励金钱不再有区别,现在所有玩家获得的金钱都和小兵破塔的 金钱一致 * 破塔的英雄会获得100-200的金钱奖励,不过不影响队伍获得的金钱 之前如果你破塔: - 你不会获得队伍奖励金钱 - 你的队友获得的金钱稍微少一点 现在如果你破塔: - 不管是谁破塔,队友获得的金钱都一样 - 破塔的英雄获得的总金钱和之前大致相同 * 防偷塔机制现在还能减免25%的伤害 * 攻城车的生命值从500提高到550,现在一塔无论什么情况下都需要4下才能摧毁一辆攻城车,而不像以前有时3下有时4下 * 在随机英雄以后重新选择会将你随机到的英雄添加回备选英雄中 * 在随机选择英雄后交换英雄将花费100金钱 Bug: * 修复了召唤飞弹的减速效果有时持续时间太长的问题 * 修复了召唤飞弹技能说明的错误 * 修复了回音重踏眩晕有时过早结束的问题 * 修复了遗迹有时会有防偷塔机制的问题 * 修复了近卫方左边的远程兵营不能正确的升级攻城车的问题 * 修复了静谧之血的主动技能在幻象上能使用的问题 * 修复了守护精灵链接时魔法共享的不统一性 * 修复了2级元素分离的风暴元素和使用诡计之雾时的问题 * 修复了暗影护符在魔免时无法起作用的问题 * 修复了阿托斯之棍的售卖价格 * 修复了诡计之雾对佣兽不起作用的问题 * 修复了自杀给予敌方英雄经验奖励的问题 * 修复了熊灵装备臂章后的攻击速度 * 修复了3级重生的骷髅王在计分板上显示的问题 * 修复了割裂有时在你复活后仍然对你起作用的问题 * 修复了一个风暴之眼伤害不准确的小问题 * 修正了如果指定地面目标却没有在附近找到可拉动的岩石,地磁之握会被浪费的问题

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