轻流,做未知领域的探索者

2015年,在上海交通大学的创业工作室中,轻流团队正式组建。以用技术实力帮助中小企业增效赋能为使命,这个团队毫不犹豫出发了。最开始的几个成员,深入到30余家企业挖掘需求痛点,进入到工厂车间,下到施工现场,深入企业办公环境,一步步去了解企业管理中存在的问题,探索如何让团队之间的协作更加高效。

起初,轻流也遇到了很多质疑,对于我们这样一个以“90后”为主的年轻团队,如何打造一款企业管理软件?开发出的工具是否能够真正满足企业的需要?

我们用事实和数据,证明了我们的方向。作为互联网的原住民,我们将传统软件的“流程思维”和互联网的“连接能力”相结合,带着一颗对未知领域探索的心,积极寻找每一种提升企业效率的方法,抓住每一丝改变世界的可能。

每一次产品的更新迭代,每一个团队壮大的阶段,每一波客户的翻倍增长,每一份奖项的认可肯定,都是轻流团队一步一个脚印踏实前行的印证。

其实成功的道路并不拥挤,因为坚持的人不多!

终于,在2017年7月24日,轻流1.0版本正式上线,当时的轻流以表单为入口,流程为引擎,开始了流程驱动企业业务的道路。相比2015年公司的成立,产品的正式上线比预想的要晚一些。

一路走来,我们坚守初心,努力探索BPM在中小型企业和团队中的应用价值;我们不断的打磨产品、探索企业管理,以帮助企业实现降本增效。

新的征程,我们的产品更新依旧是保持每周更新迭代的频率。今年5月份,我们上线了轻流PC端2.0版本:

轻流2.0 未知世界的探索者

轻流产品负责人:我们为何设计 2.0

这次,我们自内而外重新审视产品的特性及用户的每一条建议,并大刀阔斧地进行改革创新,只为给用户带来更有价值产品。

每一个深夜,除了路灯,亮光的十二层就是为了提供更好服务而奋战的轻流ers,这里一群未知领域的探索者正在前行!

在轻流上线即将两周年的日子,我们会继续坚守初心,努力为中小微企业的管理和信息化做出更大的贡献,探索更多的可能!

说了这么多,轻流这款产品适用于哪些业务场景?市场反馈如何呢?

作为一款无代码业务流程管理系统搭建工具,轻流打破传统企业管理系统老旧、难用、笨重的困境,让业务人员无需用IT支持便可搭建所需的管理系统;轻流服务工程建筑、教育培训、互联网、汽车制造、家装建材和生活服务等众多行业;支持企业资源管理、工程项目管理、行政财务管理、人力资源管理、客户关系管理等诸多业务场景。

依托于无代码、自动化、第三方连接等突出特点,目前已经有超过100000+的海内外企业及高校都在使用轻流促进内外部团队协作;轻流也已经完成了三轮融资,已经成长为一款专业且功能强大的企业业务流程管理工具。

细数从2015年成立到现在,感谢我们每一步的经历都有您的见证和认可:

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Qingflow/p/10986083.html

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这里提供一个简单的未知环境机器人探索的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 5 // 地图行数 #define COL 5 // 地图列数 typedef struct { int x; // 机器人当前所在的行 int y; // 机器人当前所在的列 } Robot; typedef struct { int x; // 物品所在的行 int y; // 物品所在的列 } Item; void init_map(int map[][COL], Robot *robot, Item *item); void print_map(int map[][COL], Robot *robot, Item *item); void move_up(int map[][COL], Robot *robot); void move_down(int map[][COL], Robot *robot); void move_left(int map[][COL], Robot *robot); void move_right(int map[][COL], Robot *robot); int main(void) { int map[ROW][COL] = {0}; // 地图,0 表示未探索的区域,1 表示已探索的区域 Robot robot = {0}; // 机器人初始位置 Item item = {0}; // 物品位置 init_map(map, &robot, &item); // 初始化地图,机器人和物品的位置 printf("Start exploring...\n"); while (robot.x != item.x || robot.y != item.y) { // 当机器人找到物品时停止探索 print_map(map, &robot, &item); // 输出当前地图状态 int direction = rand() % 4; // 随机选择一个方向 switch (direction) { case 0: move_up(map, &robot); break; case 1: move_down(map, &robot); break; case 2: move_left(map, &robot); break; case 3: move_right(map, &robot); break; default: break; } } printf("Find the item at (%d, %d)!\n", item.x, item.y); return 0; } // 初始化地图,机器人和物品的位置 void init_map(int map[][COL], Robot *robot, Item *item) { srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 int x, y; do { x = rand() % ROW; // 随机生成物品所在的行 y = rand() % COL; // 随机生成物品所在的列 } while (x == 0 && y == 0); // 物品位置不能与机器人初始位置重合 map[x][y] = 1; // 标记物品所在位置已探索 item->x = x; item->y = y; } // 输出当前地图状态 void print_map(int map[][COL], Robot *robot, Item *item) { printf("Robot is at (%d, %d)\n", robot->x, robot->y); printf("Item is at (%d, %d)\n", item->x, item->y); printf("Current map:\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (robot->x == i && robot->y == j) { printf("R "); // 机器人位置用 R 表示 } else if (item->x == i && item->y == j) { printf("I "); // 物品位置用 I 表示 } else if (map[i][j] == 1) { printf(". "); // 已探索的区域用 . 表示 } else { printf("? "); // 未探索的区域用 ? 表示 } } printf("\n"); } } // 向上移动机器人 void move_up(int map[][COL], Robot *robot) { if (robot->x > 0) { // 判断是否到达地图边界 robot->x--; map[robot->x][robot->y] = 1; // 标记当前位置已探索 } } // 向下移动机器人 void move_down(int map[][COL], Robot *robot) { if (robot->x < ROW - 1) { // 判断是否到达地图边界 robot->x++; map[robot->x][robot->y] = 1; // 标记当前位置已探索 } } // 向左移动机器人 void move_left(int map[][COL], Robot *robot) { if (robot->y > 0) { // 判断是否到达地图边界 robot->y--; map[robot->x][robot->y] = 1; // 标记当前位置已探索 } } // 向右移动机器人 void move_right(int map[][COL], Robot *robot) { if (robot->y < COL - 1) { // 判断是否到达地图边界 robot->y++; map[robot->x][robot->y] = 1; // 标记当前位置已探索 } } ``` 这个代码示例使用随机数生成器模拟机器人在未知环境中的探索过程,每次随机选择一个方向进行移动,直到机器人找到物品为止。在代码中,0 表示未探索的区域,1 表示已探索的区域,? 表示未知的区域,R 表示机器人的位置,I 表示物品的位置。可以根据实际需求进行修改和扩展。

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