FLEX4.0 RIA开发详解


CH04 数据类型
程序中使用的各种变量都应预先定义,即先定义、后使用。对变量的定义可以包括三个方面:数据类型、存储类型、作用域。
AS3.0语言的数据类型包括基本数据类型和复杂数据类型。本章中先介绍基本数据类型中的×××、浮点型和字符型。

4.1 常量和变量
4.1.1 直接常量和符号常量

直接常量是指不经声明、直接使用的常量。
符号常量是用标识符代表一个常量。符号常量在使用之前必须先定义,语法为:
const var 标识符:数据类型=直接常量;
习惯上,符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母。

4.1.2 变量
定义(声明)变量的语法
var 变量1:数据类型,变量2:数据类型,...;

4.1.3 变量赋初值

var 变量1:数据类型=值1,变量2:数据类型=值2,...;

4.1.4 局部变量和全局变量(变量的作用域)
局部变量也称为内部变量,是在函数内部做定义说明的变量。其作用域仅限于函数内。
全局变量也成为外部变量,是在函数外部定义的变量。全局变量不属于哪一个函数,而属于一个源程序文件。