20165324 《Java程序设计》第3周学习总结

20165324 《Java程序设计》第3周学习总结

教材学习内容总结

本周学习内容如下:

  • 编程语言思想
  1. 面向过程语言的核心是编写解决某个问题的代码块;在面向对象语言中,最核心的内容是对象,一切围绕对象。
    2.面对对象编程的核心思想之一:将数据和对数据的操作封装在一起。通过抽象,形成一般概念。
  • 类的定义:包括;类声明和类体,格式为:
class 类名{
    类体的内容
}
//class是关键字,用来定义类。

类的目的是抽象出一类事物共有的属性和行为(与C语言的结构体相似)。类体的内容由变量的声明和方法的定义组成。

  • 方法的定义:包含方法头和方法体。格式为:
方法头 {
    方法体的内容
}
//方法头由方法的类型、名称、和小括号里的参数列表所构成(与C语言中的函数相似)
  • 成员变量与局部变量:有效性的不同;关键字this的使用;局部变量必须保证有默认值,否则无法通过编译。
  • 类的UML圈:三层描述类的主要构成:
  1. 第一层:名字层
  2. 第二层:变量层
  3. 第三层:方法层
  • 构造方法是类中的一种特殊方法,保证方法名与类名一致,而且无类型。
    -. 创建对象:包含对象的声明、为对象分配变量。(与C语言结构体相似)分配对象使用new运算符和类的构造方法即可。如:
// 书本p62
XiyoujiRenwu zhubajie;//声明对象
zhubajie=new XiyoujiRenwu();//为对象分配变量
//等价于:
XiyoujiRenwu zhubajie=XiyoujiRenwu();//声明对象的同时为对象分配变量
  • 对象的组合和复用

  • 构造方法:
  1. 作用:在创建对象时,给对象各个字段赋值
  2. 特点:构造方法的方法名与类名一致;构造方法没有返回值,也没有返回值类型;构造方法可以通过参数来接受数据;在没有显示定义构造方法之前,系统有一个默认的无参构造方法,当显示定义了构造方法之后,系统默认的无参构造方法就没有了;构造方法可以实现方法重载;构造方法在创建对象时,跟在new运算符后面,由系统调用。
  • 实例方法与类方法定义:实例方法类型前面不加任何关键字。

  • this的使用:this.x表示当前对象的变量x。

  • 包的使用和import语句的使用

代码托管

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ps:有个疑问,我明明今天没有上传代码,为什么today代码有一千多行,会不会是因为我有时会把本地文件全删完,然后从码云上下载导致的呢?

学习问题

  • 问题1:对于对象的组合的理解
    1290756-20180318212746655-1803482240.png

  • 问题1解决方法: Circular类创建圆锥对象,将Circle类声明的对象作为自己的一个成员,只能这样写Circle bottom;,并且还需要设置bottom为一个Circle对象才能使用代码为:

void setBottom (Circle c) {
        bottom=c;
    }

感觉这一步是多余的,我注释了以后,程序也能运行.....

  • 看了下第五章知识,这一行有其他用处,疑问解决。

  • 问题2:调用方法,输出不了结果?

-问题2解决方法:调用的输出方法,返回的值必须System.out.println();才会输出显示在屏幕上。

1290756-20180320160844769-301347757.png

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  • 问题3:对例子8的学习反省
    代码如下:
//Circle类定义圆的半径、面积、半径读取的方法,返回半径的方法、圆的面积求解的方法。
public class Circle {
    double radius,area;
    void setRadius(double r){
        radius =r;
    }
    double getRadius(){
        return radius;
    }
    double getArea() {
        area=3.14*radius*radius;
        return area;
    }
}
/*Circular类定义了圆锥的底、高,因为底为一个圆,进而调用了Circle类声明了底bottom为一个Circle对象,即bottom可以调用Circle类中的方法,
还定义了读取高的方法、圆锥体积的求解方法、圆锥的底的半径的读取方法、返回了圆锥的底的半径的方法。*/
public class  Circular{
    Circle bottom;
    double height;
    void setBottom(Circle c) {  //设置圆锥的底为一个Circle对象
        bottom=c;
    }
    void setHeight(double h){
        height=h;
    }
    double getVolme(){
        if (bottom==null)
        {
            return -1;
        }
        else {
            return bottom.getArea()*height/3.0;
        }
    }
        double getBottomRadius() {
            return bottom.getRadius();
        }
        public void setBottomRadius(double r){
            bottom.setRadius(r);
    }

}

//Dome06为主类,定义了main方法。
public class  Dome06{
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle=new Circle();                                                    //创建了circle的一个对象
        circle.setRadius(10);                                                           //circle的半径为10
        Circular circular=new Circular();                                         //创建了Circular的一个对象
        System.out.println("circle的引用:"+circle);
        System.out.println("圆锥的bottom的引用:"+circular.bottom);
        circular.setHeight(5);                                                           //circular对象的高为5
        circular.setBottom(circle);                                                   //将circle对象的引用传递给circular对象的bottom,原本的bottom为null
        System.out.println("circle的引用:"+circle);
        System.out.println("圆锥的bottom的引用:"+circular.bottom);
        System.out.println("圆锥的体积:"+circular.getVolme());
        System.out.println("修改circle的半径,bottom的半径同样变化");
        circle.setRadius(20);
        System.out.println("bottom的半径:"+circular.getBottomRadius());
        System.out.println("重新创建circle,circle的引用将发生变化");
        circle=new Circle();
        System.out.println("circle的引用:"+circle);
        System.out.println("但是不影响circular的bottom的引用");
        System.out.println("圆锥的bottom的引用:"+circular.bottom);
    }
}
  • 问题3解决方法:注释如上↑

查阅博客得知
对象的组合

  1. 关联关系:如果A类中的成员变量是用B类声明的对象,那么A和B的关系是关联关系,称A类的对象关联于B类的对象或A类的对象组合了B类的对象。
  2. 依赖关系:如果A类中某个方法的参数是用B类声明的对象或某个方法返回的数据类型是B类对象,那么A和B的关系是依赖关系,称A依赖于B。

考试错题总结:

  1. 表达式-2>>1的值为:-1。“>>”为带符号右移
  2. 表达式-2>>>1的值为:2^31-1。“>>>”为无符号右移
  3. while(i-->0)会对i的值产生影响
  4. y=x++:表示先赋值,然后加一;y=++X;表示先加一然后赋值。
  5. byte为一个字节,占8个bit位。
  6. char类型不可以使用双引号;不可以将多个字符赋给char型变量;\u前缀表示时,必须为十六进制。
  7. 复制数组的方法有:用循环语句逐个复制数组元素;用arraycopy()方法;用clone方法。
  8. java字符串:"\"\"" "Oxzabc" "\t\t\r\n"
  9. boolean 只能定义true或者false。

博客学习(侵删)

  • Linux下为UTF-8编码,Windows下为GBK编码,Linux中javac编译gbk编码的java文件时,容易出现“错误: 编码UTF8的不可映射字符”。现在可以用命令javac -encoding gbk *.java编译成功。

  • 成员变量可细分为实例变量和类变量,在声明成员变量时用关键词static给予修饰的称作类变量,否则称为实例变量。
  1. 不同对象的实例变量互不相同(占不同内存)
  2. 所有对象共享类变量(占相同内存)
  3. 通过类名直接访问类变量
  • 方法也可分为实例方法和类方法(静态方法)
  1. 对象调用实例方法(实例方法的入口地址被所有对象共享),不能被类名调用
  2. 类名调用类方法(不可以操作实例变量)
  3. 设计类方法的原则:不必创建对象就可以用类名直接调用它

学习进度条

代码行数(新增/累积)博客量(新增/累积)学习时间(新增/累积)重要成长
目标5000行30篇400小时
第一周203/2034/415/15
第二周326/5292/612/27
第三周1000/15002/820/47

参考资料

转载于:https://www.cnblogs.com/20165324hcj/p/8595232.html

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