canvas-1描线&矩形

canvas

英音 /'kænvəs/ 美音 /'kænvəs/ 帆布, 画布


canvas的基本介绍

  • canvas是html5中新增的一个画布标签。这个标签的默认宽高为300*150
    • 设置canvas标签的宽高需要使用表格的形式,widthheight属性
    • 设置canvas标签的宽高不建议使用css样式,因为会将画布拉伸
    • canvas标签中的内容,在支持canvas的浏览器中不会显示出来,而不支持的浏览器中,会将canvas处理为div,所以内容会显示出来
    • .canvas比较通用,在所有支持canvas的浏览器中,canvas的表现(API)都是一致的,不存在兼容性问题
    • canvas只是用来展示图像的东西,画图需要使用画图工具(画图上下文)

canvas的基本使用

  1. 首先要有canvas标签

  2. 获取canvas标签对象

  3. 通过canvas对象获取绘图上下文 2d --> canvas.getContext("2d")
    3d -->"webgl" 相关资料 --> three.js

    • 语法: Canvas.getContext( typeStr ) > 描述: 1. 该方法用于绘制上下文工具. 2. 如果是绘制平面图形使用 '2d' 作为参数, 如果绘制立体图形使用 'webgl'. 3. 使用 '2d' 返回 CanvasRenderingContext2D 类型的对象. 4. 使用 'webgl' 返回 WebGLRenderingContext 类型的对象.
  4. 通过绘图上下文的moveTo方法设置绘图的起始点 ctx.moveTo(x, y)

    • 语法: CanvasRenderingContext2D.moveTo( x, y )

      描述: 1. 该方法用于设置绘制起点. 2.其中参数 x, y 表示在坐标系中的位置, 分别是 x 坐标与 y 坐标.

  5. 通过绘图上下文的lineTo方法设置画线的终点 ctx.lineTo(x, y)

    • 语法: CanvasRenderingContext2D.lineTo( x, y )

    描述:

    1. 该方法用于设置需要绘制直线的另一个点. 最终描边后会连线当前点和方法参数描述的点.
    2. 其中参数 x, y 表示在坐标系中的位置, 分别是 x 坐标与 y 坐标.
  6. 通过绘图上下文的stroke方法描线
    ctx.stroke();

    • 语法: CanvasRenderingContext2D.stroke()

      描述: 该方法用于连线, 将描述的所有点按照指定顺序连接起来.


绘制连续的线段

lineTo方法可以将当前这个点保存,做为下次 lineTo的起始点


绘制曲线

找到x和y的关系,循环遍历所有的x,通过x计算y,画出每一条线段,就能组合出一个曲线

  • 贝塞尔曲线

closePath()方法

closePath可以用来闭合路径,将最后一个lineTo的点和最后一个moveTo的点连接起来


fill()方法

  • 语法: CanvasRenderingContext2D.fill()

  • 描述: 该方法会按照描绘的点的路径来填充图形. 默认是黑色.

用来填充闭合的图形,如果图形没有闭合,会自动闭合


非零环绕原则

在需要判断一个闭合的图形是不是会被填充的时候,从这个闭合的图形中拉出一条直线 判断经过直线的所有线段的方向,如果直线两边相反箭头的数量刚好相同,这个空间就不会被填充,反之则填充

注意:

  1. canvas 中使用各种方法描点实际上描述的是一个称为路径( path )的东西.
  2. canvas绘图中, 所有描述的东西都是路径, 只有最后填充或描边的时候才会显示出效果.
  3. 每一个路径都是一个状态. 非零环绕原则

路径的概念

  1. 路径中包含当前绘图上下文的所有状态,线宽,线的描边样式,填充样式

  2. 一个路径中所有的状态都是一致的,想要更改状态,必须重新开辟路径 --> beginPath


beginPath方法

beginPath方法用来开辟新的路径。
  1. 在使用beginPath开辟新的路径之后,之前的路径状态会被保存,不会重置
  2. 在使用beginPath开辟新的路径之后,起始点会被清除,需要重新手动的moveTo设置起始点

如果要使用新的状态,一定要使用beginPath,否则,会影响之前所有同一路径下的绘图

线型相关的属性

|名称|描述| |--|--| |lineWidth|设置绘图的线条宽度| |lineCap|设置线两端的样式,可选的值有butt(默认)round(圆的)square(方的)| |lineJoin|设置两条线相交的拐点的样式,可选的值有miter(默认尖的) round圆的bevel平的 |strokeStyle|设置线条的颜色(可以使用所有css支持的颜色格式)| |fillStyle|设置填充的颜色(可以使用所有css支持的颜色格式)| |setLineDash|方法,用来设置虚线中空白和实线的宽度,参数为一个数组,数组中的元素,会被循环依次应用到虚线中的每一段线(虚线和实线)上| |getLineDash|方法,用来获取虚线的宽度设置,获取到值是一个数组,如果不是虚线,就是空数组,否则是这个虚线的宽度设置数组| |lineDashOffset|属性,设置虚线的偏移量,如果是正的就向左偏移,如果是负的,就向右偏移|

渐变色

不直接划一整条线,而是用每一个像素拼起来一条直线,每一个像素线段的颜色根据所在位置去计算

var cas = document.getElementById("c1");
    var ctx = cas.getContext("2d");
    //画一条颜色从黑色渐变到红色直线
    //255,0,0   0,0,0
    ctx.lineWidth = 100;
    for(var i = 0; i <= 255; i++){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(100 + i -1, 100);
        ctx.strokeStyle = "rgb("+i+",0,0)";
        ctx.lineTo(100 + i, 100);
        ctx.stroke();
    }

面型对象封装线段

<body>
<canvas width="600" height="400" id="c1"></canvas>

<script>
    var cas = document.getElementById("c1");
    var ctx = cas.getContext("2d");




//    function strokeLine(x, y, x1, y1){
//        ctx.beginPath();
//        ctx.moveTo(x, y);
//        ctx.lineTo(x1, y1);
//        ctx.stroke();
//    }
//
//    strokeLine(100, 100, 400, 100);
//    strokeLine(100, 200, 400, 200);


    function Line(option){
        this.beginX = option.x;
        this.beginY = option.y;
        this.endX = option.x1;
        this.endY = option.y1;
        this.ctx = option.ctx;
        this.strokeStyle = option.strokeStyle;
        this.init();
    }

    Line.prototype = {
        constructor: Line,
        init:function() {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(this.beginX, this.beginY);
            this.ctx.lineTo(this.endX, this.endY);
            this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
        },
        draw:function () {
            this.ctx.stroke();
        }
    }

    var line = new Line({
        x:100,
        y:100,
        x1:400,
        y1:100,
        strokeStyle:"pink",
        ctx:ctx
    });

    line.draw();

</script>
</body>

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CSDN海神之光上传的代码均可运行,亲测可用,直接替换数据即可,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b或2023b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描博客文章底部QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作 功率谱估计: 故障诊断分析: 雷达通信:雷达LFM、MIMO、成像、定位、干扰、检测、信号分析、脉冲压缩 滤波估计:SOC估计 目标定位:WSN定位、滤波跟踪、目标定位 生物电信号:肌电信号EMG、脑电信号EEG、心电信号ECG 通信系统:DOA估计、编码译码、变分模态分解、管道泄漏、滤波器、数字信号处理+传输+分析+去噪(CEEMDAN)、数字信号调制、误码率、信号估计、DTMF、信号检测识别融合、LEACH协议、信号检测、水声通信 1. EMD(经验模态分解,Empirical Mode Decomposition) 2. TVF-EMD(时变滤波的经验模态分解,Time-Varying Filtered Empirical Mode Decomposition) 3. EEMD(集成经验模态分解,Ensemble Empirical Mode Decomposition) 4. VMD(变分模态分解,Variational Mode Decomposition) 5. CEEMDAN(完全自适应噪声集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 6. LMD(局部均值分解,Local Mean Decomposition) 7. RLMD(鲁棒局部均值分解, Robust Local Mean Decomposition) 8. ITD(固有时间尺度分解,Intrinsic Time Decomposition) 9. SVMD(逐次变分模态分解,Sequential Variational Mode Decomposition) 10. ICEEMDAN(改进的完全自适应噪声集合经验模态分解,Improved Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 11. FMD(特征模式分解,Feature Mode Decomposition) 12. REMD(鲁棒经验模态分解,Robust Empirical Mode Decomposition) 13. SGMD(辛几何模态分解,Spectral-Grouping-based Mode Decomposition) 14. RLMD(鲁棒局部均值分解,Robust Intrinsic Time Decomposition) 15. ESMD(极点对称模态分解, extreme-point symmetric mode decomposition) 16. CEEMD(互补集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition) 17. SSA(奇异谱分析,Singular Spectrum Analysis) 18. SWD(群分解,Swarm Decomposition) 19. RPSEMD(再生相移正弦辅助经验模态分解,Regenerated Phase-shifted Sinusoids assisted Empirical Mode Decomposition) 20. EWT(经验小波变换,Empirical Wavelet Transform) 21. DWT(离散小波变换,Discraete wavelet transform) 22. TDD(时域分解,Time Domain Decomposition) 23. MODWT(最大重叠离散小波变换,Maximal Overlap Discrete Wavelet Transform) 24. MEMD(多元经验模态分解,Multivariate Empirical Mode Decomposition) 25. MVMD(多元变分模态分解,Multivariate Variational Mode Decomposition)
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