程序通过创建线程实现删除自身(转)

@echo   off
loop
del access.exe
if exist access.exe
goto loop
del DelMe.bat

下面用C/C++语言表示创建DelMe.bat文件

FILE *pFile=NULL;
pFile
=fopen("DelMe.bat","w");
if(pFile==NULL)
{
return;
}
fputs(
"@echo off\n",pFile);
fputs(
"loop\n",pFile);
fputs(
"del access.exe\n",pFile);
fputs(
"if exist access.exe\n",pFile);
fputs(
"goto loop\n",pFile);
fputs(
"del DelMe.bat\n",pFile);

再通过API函数执行DelMe.bat文件

下面通过创建线程实现程序删除自身


#include <windows.h>
BOOL SelfDelete();
//----------------------------------------------------------------
int main()
{
SelfDelete();
exit(
0);
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------
BOOL SelfDelete()
{
TCHAR szModule [MAX_PATH],
szComspec[MAX_PATH],
szParams [MAX_PATH];

// get file path names:
if((GetModuleFileName(0,szModule,MAX_PATH)!=0) &&
(GetShortPathName(szModule,szModule,MAX_PATH)
!=0) &&
(GetEnvironmentVariable(
"COMSPEC",szComspec,MAX_PATH)!=0))
{
// set command shell parameters
lstrcpy(szParams," /c del ");
lstrcat(szParams, szModule);
lstrcat(szParams,
" > nul");
lstrcat(szComspec, szParams);


// set struct members
STARTUPINFO si={0};
PROCESS_INFORMATION pi
={0};
si.cb
= sizeof(si);
si.dwFlags
= STARTF_USESHOWWINDOW;
si.wShowWindow
= SW_HIDE;

// increase resource allocation to program
SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),
REALTIME_PRIORITY_CLASS);
SetThreadPriority(GetCurrentThread(),
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);

// invoke command shell
if(CreateProcess(0, szComspec, 0, 0, 0,CREATE_SUSPENDED|
DETACHED_PROCESS,
0, 0, &si, &pi))
{
// suppress command shell process until program exits
SetPriorityClass(pi.hProcess,IDLE_PRIORITY_CLASS);
SetThreadPriority(pi.hThread,THREAD_PRIORITY_IDLE);

// resume shell process with new low priority
ResumeThread(pi.hThread);

// everything seemed to work
return TRUE;
}
else // if error, normalize allocation
{
SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),
NORMAL_PRIORITY_CLASS);
SetThreadPriority(GetCurrentThread(),
THREAD_PRIORITY_NORMAL);
}
}
return FALSE;
}


转载于:https://www.cnblogs.com/zhjb616/archive/2011/09/03/2165869.html

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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