1、继承

  这个机制是面向对象使代码复用的重要手段,在原有类的基础上进行扩展,增加功能;

  继承的出现,应该主要是为了多态性;继承实质是是为了多态做准备。

2、访问属性

  (1)、有public、protected、private继承,不写的话,默认私有继承;

   class d : public B1,B2,B3,在这块,B1是公有继承,B2和B3是默认的,私有继承;

  (2)、class Base{};   sizeof(Base);  空类,计算结果 1 字节;起标识作用

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  (3)、不管什么继承,子类均不会继承父类的构造方法和析构方法,其余的拷贝一份(包括私有,公有,保护)放到子类,只不过更改相应的修饰符权限

  (4)、不论什么继承,子类都不能直接访问父类的私有数据

  (5)、从对象和子类内看访问属性:

  对象角度永远只能访问公有方法

  子类内角度:子类永不可能直接访问父类的私有-------->安全性;

  子类在公有继承(public)中,父类的(除去私有的)都可以访问;其继承下来的修饰符权限不用改;           

  子类在保护继承(protected)中,除去父类的私有,都可以访问;

  子类在私有继承(private)中,;继承下来的属性都变为私有,原因:成员函数可以访问自己的私有数据;

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  (6)、protected----->只在继承中体现,其它的地方用不到这个;

  protected/private————>不同之处:影响下一层此的继承;private会阻断继承;

3、构造函数的调用顺序

  (1)、 当在继承时创建一个对象,其内部隐藏了先调用其父类的构造函数,先创建了父类的对象,其后创建子类对象;

  析构函数的调用与此相反;

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  (2)、按继承顺序,成员对象创建顺序,调用父类的构造函数,创建父类对象,最后创建自己对象;与参数列表的顺序无关;

  (3)、看看有没有虚继承(virtual public B1);有的话,先调用虚继承的构造函数,在调用普通父类的构造函数,最后调用自己的,一切按顺序来;

4、砖石继承

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 继承下来时有2个n,在调用时候会产生二义性;其采用虚继承可以解决:

#include<iostream>
using namespace std;
 
class Base{
public:
    int n;
};
 
class D1 : virtual public Base{//加上virtual,表示虚继承
public:     //public virtual Base和上面等同
    int x;
};
 
class D2 : virtual public Base{  //加上virtual,表示虚继承
public:
    int y;
};
 
class S : public D1, public D2{  //此时就只有一个n了;
public:
    int z;
};
 
int main(){
    S c;
    c.n = 10;
 
    cout<<&c.D1::n<<endl;  //因为同一个n,所以地址相同;
    cout<<&c.D2::n<<endl;
    return 0;
}

虚继承可以解决这类问题,就只有一个n被继承下来,就可以正确访问n了;

5、同名隐藏与赋值兼容规则

  (1)、同名隐藏

#include<iostream>
using namespace std;
  
class Base
{
public:
    void fun()  //父类的无参fun()方法
    {
        cout<<"This is Base fun()"<<endl;
    }
    void fun(int a) //父类的一个参数的fun()方法
    {
        cout<<"This is Base fun(int)"<<endl;
    }
};
  
class D : public Base
{
public:
    void fun()   //子类的fun()方法
    {
        cout<<"This is D fun()"<<endl;
    }
};
  
int main()
{
    D d;
    d.fun();   //肯定调用子类的fun()方法
 // d.fun(1);  此时因为函数名相同,隐藏了父类所有的该方法,子类有没有参数,所以报错
    d.Base::fun(1);//此时调用了父类的fun带参数的方法,刚才只是隐藏了,并没有覆盖!
    return 0;
}

  子类在继承父类时,父类中与子类中函数名字相同的所有均被隐藏,(父类中同名的函数不能是虚函数)------>同名隐藏

  (2)、赋值兼容规则

class Base{};
  
void Cloud(Base *pb){
    pb->fun();  //没写虚函数,将访问父类的此方法;
    pb->show();
}
  
int main(){
    Base b;
    D d;
    Cloud(&d);
    b = d;  //(1)、子类对象可以直接给父类对象赋值
  
    Base *pb = &d; //(2)、子类对象的地址可以赋值给父类对象的指针
    
    Base &rb = d; //(3)、子类对象可以让父类对象所引用 
    return 0;
}

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 以上就是赋值兼容三规则;在多态中将会体现出用处。