分部类可将类,结构,接口的定义拆分到两个或多个源文件上。若要拆分类定义,被拆分的每一部分的定义前边都要用partial关键字修饰。类的每一部分定义可以存到不没源文件中,编译应用程序时将把所有部分结合起来。VS2005生成的Windows应用程序框架采用了分部类的概念。Form类用分部类方法分成两部分,在不同文件中,其中From1.Designer.cs文件是由VS2005自动生成的代码,自己编写的代码应放到Form1.cs文件中。
使用 partial 关键字表明可在命名空间内定义该类、结构或接口的其他部分。所有部分都必须使用 partial 关键字。在编译时,各个部分都必须可用来形成最终的类型。各个部分必须具有相同的可访问性,如 public、private 等。
如果将任意部分声明为抽象的,则整个类型都被视为抽象的。如果将任意部分声明为密封的,则整个类型都被视为密封的。如果将任意部分声明为基类型,则整个类型都将继承该类。
指定基类的所有部分必须一致,但忽略基类的部分仍继承该基类型。各个部分可以指定不同的基接口,最终类型将实现所有分部声明所列出的全部接口。在某一分部定义中声明的任何类、结构或接口成员可供所有其他部分使用。最终类型是所有部分在编译时的组合。
 
处理分部类定义时需遵循下面的几个规则:
  • 要作为同一类型的各个部分的所有分部类型定义都必须使用 partial 进行修饰。例如,下面的类声明将生成错误:
    C#
    public partial class A { }
    //public class A { }  // Error, must also be marked partial
    
  • partial 修饰符只能出现在紧靠关键字 classstructinterface 前面的位置。
  • 分部类型定义中允许使用嵌套的分部类型,例如:
     
    clear.gif 
    partial class ClassWithNestedClass
    {
        partial class NestedClass { }
    }
    partial class ClassWithNestedClass
    {
        partial class NestedClass { }
    }
    
  • 要成为同一类型的各个部分的所有分部类型定义都必须在同一程序集和同一模块(.exe 或 .dll 文件)中进行定义。分部定义不能跨越多个模块。
  • 类名和泛型类型参数在所有的分部类型定义中都必须匹配。泛型类型可以是分部的。每个分部声明都必须以相同的顺序使用相同的参数名。
  • 下面的用于分部类型定义中的关键字是可选的,但是如果某关键字出现在一个分部类型定义中,则该关键字不能与在同一类型的其他分部定义中指定的关键字冲突:
下面的示例在一个分部类定义中声明类 CoOrds 的字段和构造函数,在另一个分部类定义中声明成员 PrintCoOrds
 
 
public partial class CoOrds
{
    private int x;
    private int y;
    public CoOrds(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
public partial class CoOrds
{
    public void PrintCoOrds()
    {
        System.Console.WriteLine("CoOrds: {0},{1}", x, y);
    }
}
class TestCoOrds
{
    static void Main()
    {
        CoOrds myCoOrds = new CoOrds(10, 15);
        myCoOrds.PrintCoOrds();
    }
}
CoOrds: 10,15
从下面的示例可以看出,您也可以开发分部结构和接口。
 
clear.gif
partial interface ITest
{
    void Interface_Test();
}
partial interface ITest
{
    void Interface_Test2();
}
partial struct S1
{
    void Struct_Test() { }
}
partial struct S1
{
    void Struct_Test2() {