Java开发小游戏 用键盘控制精灵在游戏中上下左右跑动 窗体小游戏可打包下载,解压后双击start运行...

package com.swift;

import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;

import com.rupeng.game.GameCore;

public class PlayWithKey implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        GameCore.start(new PlayWithKey());
    }

    @Override
    public void run() {
        GameCore.setGameSize(800, 345);
        GameCore.setGameTitle("用键盘操控精灵移动的小游戏");
        GameCore.loadBgView("bg.jpg");
        int spriteGirl=0;
        GameCore.createSprite(spriteGirl, "guizi");
        GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "run", true);
        GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, 140, 190);
        for(;;) {
            int codeNum=GameCore.getPressedKeyCode();
            System.out.println(codeNum);
            Point position=GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
            System.out.println(position.x+" "+position.y);
            
            if(codeNum==KeyEvent.VK_UP||codeNum==KeyEvent.VK_W) {
                if(position.y>135) {
                System.out.println("up");
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x,--position.y);
                GameCore.pause(11);
                }
            }
            
            if(codeNum==KeyEvent.VK_DOWN||codeNum==KeyEvent.VK_S) {
                if(position.y<190) {
                System.out.println("down");
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, ++position.y);
                GameCore.pause(11);
                }
            }
            if(codeNum==KeyEvent.VK_LEFT||codeNum==KeyEvent.VK_A) {
                System.out.println("left");
                GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, true);
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, --position.x, position.y);
                GameCore.pause(2);
                
            }
            if(codeNum==KeyEvent.VK_RIGHT||codeNum==KeyEvent.VK_D) {
                System.out.println("right");
                GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, false);
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, ++position.x,position.y);
                GameCore.pause(1);
                
            }
            
        }
        //GameCore.pause(10000);
        
    }

}

游戏效果如下图:

游戏下载地址:

https://pan.baidu.com/s/1pLPwzBP

转载于:https://www.cnblogs.com/qingyundian/p/7701950.html

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首先,你需要一个 HTML 页面,其包含地图和游戏角色。可以使用 canvas 元素来创建地图和游戏角色。接着,你需要使用 jQuery 库来操控游戏角色。 以下是一个简单的示例代码: HTML 代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>游戏</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="map" width="500" height="500"></canvas> <canvas id="player" width="50" height="50"></canvas> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` 其,`map` 元素用于创建地图,`player` 元素用于创建游戏角色。`game.js` 文件用于编写游戏逻辑。 JavaScript 代码: ``` $(document).ready(function() { // 获取 canvas 元素 var map = document.getElementById("map"); var player = document.getElementById("player"); // 获取 canvas 上下文 var ctx_map = map.getContext("2d"); var ctx_player = player.getContext("2d"); // 绘制地图 ctx_map.fillStyle = "gray"; ctx_map.fillRect(0, 0, map.width, map.height); // 绘制游戏角色 ctx_player.fillStyle = "red"; ctx_player.fillRect(0, 0, player.width, player.height); // 定义游戏角色的初始位置 var x = 0; var y = 0; // 监听键盘事件 $(document).keydown(function(e) { switch (e.which) { case 37: // 向左移动 x -= 10; break; case 38: // 向上移动 y -= 10; break; case 39: // 向右移动 x += 10; break; case 40: // 向下移动 y += 10; break; default: return; } // 确保游戏角色不会移动到地图外面 if (x < 0) { x = 0; } else if (x > map.width - player.width) { x = map.width - player.width; } if (y < 0) { y = 0; } else if (y > map.height - player.height) { y = map.height - player.height; } // 清除之前的游戏角色 ctx_player.clearRect(0, 0, player.width, player.height); // 绘制新的游戏角色 ctx_player.fillStyle = "red"; ctx_player.fillRect(x, y, player.width, player.height); }); }); ``` 以上代码将监听键盘事件,并根据用户按下的键来移动游戏角色。同时,代码还确保游戏角色不会移动到地图外面。最后,代码使用 canvas 上下文来绘制游戏角色的移动。 你可以根据需求来设计游戏角色的动作,例如添加跳跃、攻击等功能。

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