ICSharpCode.SharpZipLib.dll 是一个基于GNU的免费库文件,他的功能很强大。
下载地址:http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
下面是对#ZipLib进行.net下的解压缩的方法的介绍。
1.BZip2
加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的\SharpDevelop\bin目录下。然后在程序中使用using语句把BZip2 类库包含进来。
压缩:使用BZip2的静态方法Compress。
它的第一个参数是所要压缩的文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
第二个参数是要建立的压缩文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,压缩文件名是所要压缩文件的文件名 加上压缩后缀.bz(同样你也可以取其他的文件名)。
第三个参数是要压缩的块大小(一般为2048的整数)。
解压:使用BZip2的静态方法Decompress。
它的第一个参数是所要解压的压缩文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
第二个参数是要建立的解压文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,因为解压文件的文件名是去掉了压缩文件扩展名的压缩文件名(你也可以做成解压文件与压缩文件不同名的)。
编译你的程序,然后在命令行方式下输入bzip2 文件名(假设建立的C#文件是bzip2,就可以生成压缩文件;输入bzip2 -d 文件名,就会解压出文件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
呵呵,原来做压缩可以这么简单的,压缩效果也可以啊。
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2;
class MainClass
{
public static void Main( string [] args)
{
if (args[ 0 ] == " -d " ) { // 解压
BZip2.Decompress(File.OpenRead(args[ 1 ]), File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[ 1 ])));
} else { // 压缩
BZip2.Compress(File.OpenRead(args[ 0 ]), File.Create(args[ 0 ] + " .bz " ), 4096 );
}
}
}
2.GZip
加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的\SharpDevelop\bin目录下。然后在程序中使用using语句把GZip类库包含进来。
由于GZip没有BZip2的简单解压缩方法,因此只能使用流方法来进行解压缩。具体的方法见程序的说明。
编译程序,然后在命令行方式下输入GZip 文件名(假设建立的C#文件是GZip,就可以生成压缩文件;输入GZip -d 文件名,就会解压出文 件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;
class MainClass
{
public static void Main( string [] args)
{
if (args[ 0 ] == " -d " ) { // 解压
Stream s = new GZipInputStream(File.OpenRead(args[ 1 ]));
// 生成一个GZipInputStream流,用来打开压缩文件。
// 因为GZipInputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
// 它的构造函数的参数是一个表示要解压的压缩文件所代表的文件流
FileStream fs = File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[ 1 ]));
// 生成一个文件流,它用来生成解压文件
// 可以使用System.IO.File的静态函数Create来生成文件流
int size = 2048 ; // 指定压缩块的大小,一般为2048的倍数
byte [] writeData = new byte [size]; // 指定缓冲区的大小
while ( true ) {
size = s.Read(writeData, 0 , size); // 读入一个压缩块
if (size > 0 ) {
fs.Write(writeData, 0 , size); // 写入解压文件代表的文件流
} else {
break ; // 若读到压缩文件尾,则结束
}
}
s.Close();
} else { // 压缩
Stream s = new GZipOutputStream(File.Create(args[ 0 ] + " .gz " ));
// 生成一个GZipOutputStream流,用来生成压缩文件。
// 因为GZipOutputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
FileStream fs = File.OpenRead(args[ 0 ]);
/ 生成一个文件流,它用来打开要压缩的文件
// 可以使用System.IO.File的静态函数OpenRead来生成文件流
byte [] writeData = new byte [fs.Length];
// 指定缓冲区的大小
fs.Read(writeData, 0 , ( int )fs.Length);
// 读入文件
s.Write(writeData, 0 , writeData.Length);
// 写入压缩文件
s.Close();
// 关闭文件
}
}
}