constructor / destructor

_attribute__表示属性,是Clang提供的一种源码注释,方便开发者向编译器表达诉求,一般以__attribute__(*)的方式出现在代码中。为了方便使用,一些常用属性被定义成了宏,经常出现在系统头文件中。比如NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(9_0) 就是 __attribute__(availability(9.0)) 这个属性的简单写法。下面介绍一些可能会频繁使用到的属性
 

objc_subclassing_restricted

这个属性表示一个类不可以被继承。如果我们希望我们写的某个类不被继承,那么只需要在@interface前面加上这个属性即可,这样如果有类继承了此类,在编译的时候就会报错

__attribute__((objc_subclassing_restricted))

@interface NoSon : NSObject

@end

objc_requires_super

这个属性表示子类继承这个方法时必须要调用super方法,否则编译器会给出警告。宏写法是NS_REQUIRES_SUPER

@interface MustCallSuper : NSObject

-(void)testMethod __attribute__((objc_requires_super));

-(void)testMethod1 NS_REQUIRES_SUPER;

@end

constructor / destructor

Objective-C最后还是转译成C语言,当然还有constructor / destructor
加上这两个属性的函数会在分别在可执行文件(或 shared library)load 和 unload 时被调用,可以理解为在 main()函数调用前和 return 后执行

实际上constructor会在+load之后执行
因为 dyld(动态链接器)最开始会先通知 objc runtime 去加载其中所有的类,每加载一个类时,它的 +load 随之调用,全部加载完成后,dyld 才会调用所有的 constructor 方法

CaptainHook 也是利用这一原理来实现的,这样做有几个优点:

  • 所有 Class 都已经加载完成
  • main 函数还未执行
  • 不用和+load一样 写在一个 Class 里面

__attribute__((constructor))

static void beforeMain(void) {

    printf("%s","beforeMain");

}

__attribute__((destructor))

static void afterMain(void) {    

    printf("%s","afterMain");

}

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

    // insert code here...

    printf("Hello, World!\n");

    return 0;

}

若有多个 constructor 且想控制优先级的话,可以写成 attribute((constructor(101))),里面的数字越小优先级越高,1 ~ 100 为系统保留。

转载于:https://my.oschina.net/HeroOneHY/blog/2877552

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