外观模式(Facade Pattern)又叫门面模式,定义一个将子系统的一组接口集成在一起的高层接口,以提供一个一致的外观
外观模式让外界减少与子系统内多个模块的直接交互,从而减少耦合,让外界可以更轻松地使用子系统
外观模式的组成
- 门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合
- 子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade是未知的
- 客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能
代码实现
// 定义求和方法
class Sum {
sum(a, b) {
return a + b
}
}
// 定义求剩余方法
class Minus{
minus(a, b) {
return a - b
}
}
// 通过一个外观对象统一暴露
class Calculator{
sumFn
minusFn
constructor() {
this.sumFn = new Sum()
this.minusFn = new Minus()
}
sum(a, b) {
return this.sumFn.sum(a, b)
}
minus(a, b) {
return this.minusFn.minus(a, b)
}
}
// 创建外观实例
let calc = new Calculator()
// 调用
console.log('sum', calc.sum(1, 2))
console.log('minus', calc.minus(6, 2))
外观模式使用场景
- 对代码和结构进行有规范的分离,层于层之间建立外观模式
- 讲多个复杂的功能或者接口进行分装,统一对外提供一个简单的调用接口
外观模式的优缺点
- 优点:实现了子系统于客户端的松耦合,客户端屏蔽了子系统组件,减少了需要出了的对象or方法数目,更加方便调用
- 缺点:不符合开闭原则,如果要修改一个子系统功能,通常外观模式也要一起修改,没有办法阻止外部不通过外观类访问子系统的功能(所有暴露的方法都是公开的)